作者forsakesheep (超歐洲羊)
看板C_Chat
標題Re: [閒聊] 單機遊戲有需要nerf玩家嗎
時間Sat Jan 4 19:56:48 2020
我覺得很難不這麼作啦
你想假如洛克人X有個特殊武器能無視敵方無敵時間
那基本上所有王都是秒殺,這還要玩嗎?
為了保持遊戲的多樣性,適度的修正是必然的
如果各項道具的強度是 8 9 10 8 7 11 13 這樣當然沒必要改
但是如果強度差異是 8 9 50 8 7 11 13 ,50那個不改掉就幾乎變成糞game了
有連線問題的遊戲更不用說,不調整不只破壞遊戲性
更會造成玩家反彈
所以即使是單機遊戲還是有nerf必要....以前不做只是做不到而已
※ 引述《smallsalix (小柳)》之銘言:
: 大多數含玩家對戰的遊戲,例如MOBA或者卡牌遊戲,各個角色或武器間的平衡十分重要(雖
: 然很多公司都用腳做平衡),以確保對戰的公平性
: 不過單機或者非玩家間競爭對戰的遊戲,有時候也會藉由更新檔去平衡玩家能用的東西
: 例如:
: Hollow Knight的吸蟲之巢
: https://i.imgur.com/ROUTgm7.jpg
: 砍了傷害 增加一格護符槽需求
: (沒玩過原版的,傷害聽說很驚人,不過改了之後好像就沒什麼用了)
: Slay the Spire的幽魂型態
: https://i.imgur.com/r2yIms7.jpg
: 無敵時間從三回合減少到兩回合
: (這張負作用有點大,原本是拼放了後在兩回合內全力擊殺對手,現在施放時機變比較嚴苛)
: 魔物獵人世界的斬裂彈
: https://i.imgur.com/zzhIyi4.jpg
: 從七段傷害修減成五段傷害
: (打麒麟的時候還是能拿出來圖個安逸,但傷害也不是特別高)
: 這類型的遊戲,nerf下去以維持遊戲的挑戰性對於遊戲體驗是利大於弊嗎? 畢竟單機遊戲有
: 時候或許就是只是想打一局輕鬆的,而且也沒礙到其他玩家不是嗎?
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「政治的腐敗並不是指政治家收取賄賂之事,那是個人的腐敗而已。
政治家收取賄賂,卻沒有人能加以批判,這才是政治腐敗。」
- 楊威利
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推 tonyxfg: 無視敵方無敵時間與其說是nerf,這應該是歸類在修bug這邊 01/04 19:58
→ tonyxfg: 比較正確 01/04 19:58
→ yuizero: 倒也不一定 像是rm3. boss都沒無敵時間 01/04 19:59
→ yuizero: 到現在已經變成該代特色了 01/04 20:00
→ kirbycopy: X2的手部鎧甲集氣炮不就可以無視boss無敵時間嗎? 01/04 20:01
→ kirbycopy: 更別提波動拳 昇龍拳 光刀 無限黃金衝刺這些強度真的比 01/04 20:01
→ kirbycopy: 其他武器強10倍了 01/04 20:01
→ tonyxfg: 可是樓上你提的那些都是隱藏武器... 01/04 20:02
推 arrenwu: kirbycopy講的那些算是遊戲中的小彩蛋了 01/04 20:03
→ forsakesheep: 那個年代沒得改吧,現在復刻也沒必要改了 01/04 20:03
推 mikeneko: 秘技不能放在正常討論範圍內啦 01/04 20:04
推 henry1234562: Rm3是只有威力城的boss 沒無敵吧 01/04 20:07
→ yuizero: 是啊 我就是說威利城的boss 01/04 20:09
推 er2324: 失禮劍表示: 01/04 20:55