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我覺得很難不這麼作啦 你想假如洛克人X有個特殊武器能無視敵方無敵時間 那基本上所有王都是秒殺,這還要玩嗎? 為了保持遊戲的多樣性,適度的修正是必然的 如果各項道具的強度是 8 9 10 8 7 11 13 這樣當然沒必要改 但是如果強度差異是 8 9 50 8 7 11 13 ,50那個不改掉就幾乎變成糞game了 有連線問題的遊戲更不用說,不調整不只破壞遊戲性 更會造成玩家反彈 所以即使是單機遊戲還是有nerf必要....以前不做只是做不到而已 ※ 引述《smallsalix (小柳)》之銘言: : 大多數含玩家對戰的遊戲,例如MOBA或者卡牌遊戲,各個角色或武器間的平衡十分重要(雖 : 然很多公司都用腳做平衡),以確保對戰的公平性 : 不過單機或者非玩家間競爭對戰的遊戲,有時候也會藉由更新檔去平衡玩家能用的東西 : 例如: : Hollow Knight的吸蟲之巢 : https://i.imgur.com/ROUTgm7.jpg : 砍了傷害 增加一格護符槽需求 : (沒玩過原版的,傷害聽說很驚人,不過改了之後好像就沒什麼用了) : Slay the Spire的幽魂型態 : https://i.imgur.com/r2yIms7.jpg : 無敵時間從三回合減少到兩回合 : (這張負作用有點大,原本是拼放了後在兩回合內全力擊殺對手,現在施放時機變比較嚴苛) : 魔物獵人世界的斬裂彈 : https://i.imgur.com/zzhIyi4.jpg : 從七段傷害修減成五段傷害 : (打麒麟的時候還是能拿出來圖個安逸,但傷害也不是特別高) : 這類型的遊戲,nerf下去以維持遊戲的挑戰性對於遊戲體驗是利大於弊嗎? 畢竟單機遊戲有 : 時候或許就是只是想打一局輕鬆的,而且也沒礙到其他玩家不是嗎? -- 政治的腐敗並不是指政治家收取賄賂之事,那是個人的腐敗而已。 政治家收取賄賂,卻沒有人能加以批判,這才是政治腐敗。」 - 楊威利 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.227.125.150 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1578139011.A.DDC.html
tonyxfg: 無視敵方無敵時間與其說是nerf,這應該是歸類在修bug這邊 01/04 19:58
tonyxfg: 比較正確 01/04 19:58
yuizero: 倒也不一定 像是rm3. boss都沒無敵時間 01/04 19:59
yuizero: 到現在已經變成該代特色了 01/04 20:00
kirbycopy: X2的手部鎧甲集氣炮不就可以無視boss無敵時間嗎? 01/04 20:01
kirbycopy: 更別提波動拳 昇龍拳 光刀 無限黃金衝刺這些強度真的比 01/04 20:01
kirbycopy: 其他武器強10倍了 01/04 20:01
tonyxfg: 可是樓上你提的那些都是隱藏武器... 01/04 20:02
arrenwu: kirbycopy講的那些算是遊戲中的小彩蛋了 01/04 20:03
forsakesheep: 那個年代沒得改吧,現在復刻也沒必要改了 01/04 20:03
mikeneko: 秘技不能放在正常討論範圍內啦 01/04 20:04
henry1234562: Rm3是只有威力城的boss 沒無敵吧 01/04 20:07
yuizero: 是啊 我就是說威利城的boss 01/04 20:09
er2324: 失禮劍表示: 01/04 20:55