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其實動畫就跟其他電視節目一樣 主要收入是來自於對各大電視台販售播映權和廣告收入 動畫有影碟是還好 想想看綜藝節目或新聞這類不可能賣影碟的節目是怎樣賺錢的 手塚治蟲作蟲動畫那年代 那時都還是黑白電視 家用錄影帶更是完全不存在 不可能賣影碟或錄影帶收入 所以播映權一直都是最主要的收入來源 然後因為小朋友會看動畫 所以文具商和玩具商會買動畫時間的廣告播映權 還會買受歡迎的角色的商標權 比如說作原子小金剛的公仔阿 作原子小金剛圖案的書包阿 或是零食包裝會印刷上原子小金剛作代言 內附原子小金剛收藏玩具之類的 到了現代又有聲優啦電玩啦LIVE啦這些東西可以賣 而影碟這種東西一直都很難賣 日本有一億人口 稍微熱門一點的動畫也只有區區幾萬片銷售而已 非常慘 這幾年對日本動畫最大的影響在於 中資和新興網路媒體買播映權和商標權越來越多 比起以前只有電視台買播映權 現在有了更多的保底 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.218.30.33 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1578534681.A.0E5.html
vcvcagay: 你放棄ps版那篇了嗎 01/09 09:52
我該說明的都說完了,他們不想接受我也沒辦法 ※ 編輯: Lex4193 (180.218.30.33 臺灣), 01/09/2020 09:55:19
blueshya: 說反了,大部分是動畫製作委員像電視台買放映權,製作委員 01/09 09:57
blueshya: 會是付錢的一方,電視台是收錢的一方,這是基本常識吧... 01/09 09:58
blueshya: https://tinyurl.com/ruxkuw3 01/09 10:01
blueshya: 看了一下連中文維基都有寫... 01/09 10:01
製作委員會是這二十年來才開始有的新興體制 更早之前還沒有這種東西 而且海外媒體還是要買播映權的
vcvcagay: 他那世界的常識跟這邊可能不太一樣 01/09 10:02
nanachi: 如果像B站和yostar這樣的中企在日本開設動畫公 01/09 10:03
nanachi: 司的話,會挖走很多動畫師嗎? 01/09 10:03
開價高就行,資本主義不就是這樣XD
Sinreigensou: 我不太懂日本人口那麼多為何銷量那麼少 01/09 10:03
Sinreigensou: 一億人然後在拚能不能過萬張 01/09 10:04
就像中國市場很大,但很多產品銷量也很低阿 中國人口這麼多也生不出知名漫畫或動畫阿XD ※ 編輯: Lex4193 (180.218.30.33 臺灣), 01/09/2020 10:06:25
OEC100: 明明網路找找就有的資料不用自己腦補 01/09 10:04
OEC100: 現在的趨勢都是走網路串流,實體跟CD一樣只有粉絲才會買 01/09 10:05
那又不是我說的XD 而且在網路串流還沒興起以前,影碟的銷量也很少阿 你看EVA那種等級的動畫,影碟銷量也不過十萬而已 ※ 編輯: Lex4193 (180.218.30.33 臺灣), 01/09/2020 10:09:11
slainshadow: 跑到這裡取暖? 01/09 10:08
blueshya: 其實是1990後半就開始,都20幾年,所以你第一段還是錯的阿 01/09 10:09
blueshya: 因為早就不是賣而是買,當然說國外和網路買播放權是收入 01/09 10:09
blueshya: 沒錯,但電視台明明早就反過來,是支出不是收入 01/09 10:10
所以我也說二十幾年不是XD 這篇文章的脈絡是前一篇的推文,說當年手塚時代怎麼賺錢的 ※ 編輯: Lex4193 (180.218.30.33 臺灣), 01/09/2020 10:10:53
blueshya: 你第一段沒說是以前,一般人看會以為是說現在吧 01/09 10:12
blueshya: 前一篇沒看,不知有說什麼 01/09 10:13
OEC100: 以前的資源分配比例可沒現在誇張 01/09 10:13
OEC100: 現在的投入成本都比以前高,問題是底層員工領著跟過去差 01/09 10:14
OEC100: 不多的薪水 01/09 10:14
cactus44: 你說的這是日間播放,深夜動畫記得還是賣碟為主吧? 01/09 10:14
blueshya: 日間播放又更複雜,很多其實都是電視台自己出資,收視率也 01/09 10:15
blueshya: 會是收入來源.而且那類動畫一般沒資金問題,討論深夜動畫 01/09 10:17
blueshya: 會比較單純就是 01/09 10:17
blueshya: 指的是一般在下午黃金時段播出的動畫 01/09 10:19
Daredevil316: 實體碟片更多是看中他附加價值: 抽選、店特、DLC 01/09 10:19
dragon803: 額 01/09 10:19
dragon803: 你知道都有動畫的製作人提到有特定作品超過一半的收入 01/09 10:20
dragon803: 都是來自海外串流嗎 01/09 10:20
dragon803: 而且那些還是熱門作品,例如食戟跟魔禁 01/09 10:20
dragon803: Yostar目前的戰略地位還是統一宣傳,主要是因為方舟進 01/09 10:21
dragon803: 軍日本了 01/09 10:21
dragon803: 所以有類似跟FGO一樣讓手遊的老大跟宣傳的動畫製作者 01/09 10:22
dragon803: 的母公司做個統一 01/09 10:22
blueshya: 回nanachi 不會挖走很多"原"畫師.至於動畫師本來就可有 01/09 10:31
blueshya: 可無的層級...開動畫工作室其實沒什麼,連台灣都有在日本 01/09 10:32
blueshya: 開,而騰訊B站等早就去日本開公司了.但現在很多厲害的原 01/09 10:34
blueshya: 畫師還是在日本各大動畫公司,因為核心原畫師多少還是會 01/09 10:35
blueshya: 被留住,而且新公司就算薪水高也不見得是福利,因為動畫是 01/09 10:35
blueshya: 人力密集產業,就算你去一家薪水高,卻沒什麼人的公司,那 01/09 10:36
blueshya: 做動畫不就爆肝而死而已.因此有些原畫師也會選擇薪水低 01/09 10:37
Lex4193: 原畫師都是多年苦蹲媳婦熬成婆的,這種人才也搶手 01/09 10:37
blueshya: 一點,但"工作環境"比較好的公司.而且一個沒有作品的新公 01/09 10:38
blueshya: 司就意味著風險,像約會大作戰3的動畫公司連做都沒做就倒 01/09 10:39
tmlisgood: 電視台給的錢很少啦,當年手塚根本是虧錢掏腰包補貼在 01/09 10:39
tmlisgood: 做的 01/09 10:39
blueshya: 舉一個例子像天衝成立的Bibury,做碧藍航線時開出遠高業 01/09 10:40
blueshya: 界行情的價碼,照樣徵不太到人.就是因為動畫這行業的工作 01/09 10:41
blueshya: 人員早已求過於供了,業界人員太少,需求太多.既然人少,很 01/09 10:42
blueshya: 多原畫師早就被相關人脈綁住了,你開高薪也找不到人 01/09 10:43
blueshya: 然後看看碧藍航線後期工期慘到直接開天窗,可以想一下你 01/09 10:43
blueshya: 願意拿高薪去那樣工作環境,還是薪水低一點但工期正常公 01/09 10:44
blueshya: 司? 01/09 10:44
tmlisgood: 應該是一流的人才大家搶,碧藍航線連動畫學校的學生都 01/09 10:45
tmlisgood: 抓來用了 01/09 10:45
blueshya: 日本動畫業界太複雜,所以不是開高薪就挖的到人,還可能挖 01/09 10:46
Lex4193: 這也是薪水少工時長才造成沒人想投入的惡性循環阿 01/09 10:46
blueshya: 到自稱原畫師,卻水準不高的www 01/09 10:46
Lex4193: 希望YOSTER之後能步上正軌,也帶動一些良性發展 01/09 10:47
blueshya: 中外資進場還是好事,至少多少會提升業界薪資水準 01/09 10:48
blueshya: 而且動畫業界常常人脈大過於一切,所以才說一個好的製作 01/09 10:49
OEC100: 流動高造成的供不應求不就是薪水留不住人 01/09 10:49
blueshya: 進行所需的就是要有一堆人脈,隨時找的到人來畫 01/09 10:49
blueshya: 一般新開動畫工作室者,如果沒有相關人脈可挖來時,很多時 01/09 10:50
blueshya: 候就算開高薪,來面試也只是新人動畫師而已 01/09 10:51
Lex4193: 工時充裕的話,經驗不足或無經驗也算小事,說到底,作畫也不 01/09 10:56
Lex4193: 過就是勞力密集產業,沒有癲癇症的話描線都能作出平均水平 01/09 10:56
blueshya: 動畫師沒經驗當然沒關係,但一部動畫還是要有一定數量的 01/09 10:58
blueshya: 原畫師才行,而原畫師就是業界有經驗者了並沒有很好找到 01/09 10:59
blueshya: 而且另外還有一點,很多原畫師都是抱持著學習精進,熱愛動 01/09 11:06
blueshya: 畫的心情想提升自己水平,假如原公司有業界大佬原畫可學 01/09 11:06
blueshya: 習,有些是寧可留在公司,繼續先精進自己作畫水準 01/09 11:07
blueshya: 所以才說動畫業界很複雜,很多時候不是高薪就有辦法挖到 01/09 11:08
blueshya: 人XD....因為實在太多因素要考量 01/09 11:09
Lex4193: 擔任動畫師可以快速提高畫技,正所謂一萬小時法則XD 01/09 11:11
blueshya: 而要做一部動畫本身就是很難的一件事,有些動畫工作室開 01/09 11:11
Lex4193: 如果單純只是想提高作畫量和畫技,兼職動畫師也是好辦法 01/09 11:11
blueshya: 了就只能頂多多年接外包,而沒辦法自己完成一部動畫作品 01/09 11:11
blueshya: 動畫師就跟打工人員一樣流動,有些做一做就跑了... 01/09 11:12
blueshya: 原畫師才真能算業界人員,動畫師性質和打工人員性質差不 01/09 11:13
blueshya: 多,你會期待超商店員一定留住不走嗎? 01/09 11:14
blueshya: 另外就算多做多熟,一萬個小時,有人教方法和沒人教差很多 01/09 11:19
blueshya: 阿,動畫白箱不就有演出,繪麻向總作畫監督尋求指導,甚至 01/09 11:20
blueshya: 站在她旁邊看也是學習.或者眾人向資深原畫杉江茂學習動 01/09 11:22
blueshya: 物的運動畫法,很多都不是埋頭苦幹就行,需要有資深指導 01/09 11:23