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大多數含玩家對戰的遊戲,例如MOBA或者卡牌遊戲,各個角色或武器間的平衡十分重要(雖 然很多公司都用腳做平衡),以確保對戰的公平性 不過單機或者非玩家間競爭對戰的遊戲,有時候也會藉由更新檔去平衡玩家能用的東西 例如: Hollow Knight的吸蟲之巢 https://i.imgur.com/ROUTgm7.jpg 砍了傷害 增加一格護符槽需求 (沒玩過原版的,傷害聽說很驚人,不過改了之後好像就沒什麼用了) Slay the Spire的幽魂型態 https://i.imgur.com/r2yIms7.jpg 無敵時間從三回合減少到兩回合 (這張負作用有點大,原本是拼放了後在兩回合內全力擊殺對手,現在施放時機變比較嚴苛) 魔物獵人世界的斬裂彈 https://i.imgur.com/zzhIyi4.jpg 從七段傷害修減成五段傷害 (打麒麟的時候還是能拿出來圖個安逸,但傷害也不是特別高) 這類型的遊戲,nerf下去以維持遊戲的挑戰性對於遊戲體驗是利大於弊嗎? 畢竟單機遊戲有 時候或許就是只是想打一局輕鬆的,而且也沒礙到其他玩家不是嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.82.177.68 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1578136565.A.4DF.html
jorden0804: 修玩家有利bug能理解 我也不知道為啥單機要nerf 01/04 19:17
furret: 仙峰腳: 01/04 19:17
hongzero: 隻狼的仙峰腳啊 也是太強瞬間降低遊戲難度被修 01/04 19:18
lf2kate: 太Op遊戲耐玩性會下降,極端一點例如開金手指,爽,無敵 01/04 19:19
lf2kate: ,但是一下就膩了 01/04 19:19
vsepr55: 砍一點還好啦,單機遊戲還一刀砍死的比較好笑 01/04 19:20
arcss: 適度的NERF其實沒啥問題吧.... 01/04 19:21
arcss: 其實我覺得比較奇怪的是有些狂罵平衡,真的NERF角色又喊要 01/04 19:23
arcss: 告遊戲公司的 XDDD 01/04 19:23
siscon: 覺得不用平衡的 乾脆開修改器 都一擊必殺 01/04 19:24
globe1022: CY:當然砍單機啊,砍多人怎麼讓課長保有優越感? 01/04 19:24
shadowdio: 單機給你超小倉庫 01/04 19:41
r85270607: UBI:為了讓玩家有更好的遊戲體驗 01/04 19:45
aram9527: 俠客風雲傳 必中改+100%命中 100%左右互搏改75% 01/04 19:48
zealotjacky: MHW初版的斬裂彈嚴重影響到其他彈種的出場率,又會 01/04 19:54
zealotjacky: 一直噴飛近戰玩家,真的是要嘛加入要嘛單機... 01/04 19:54