→ wl2340167: 在等你想一個新的啊 01/10 13:18
推 astrayzip: 就跟好萊塢的車子都會爆炸一樣 01/10 13:19
推 sdhpipt: 十二國記就不是 01/10 13:20
→ teddy: 只要抽到SSR繪師 隨便都千萬銷量阿 想劇情幹嘛 數鈔票比較 01/10 13:20
→ teddy: 實在 01/10 13:20
→ astrayzip: 穩定的套路能有基本盤市場,保守起見就是用有客群的題 01/10 13:20
→ astrayzip: 材再加上部分創新避免爆死 01/10 13:20
→ gaha: 為什麼賽跑都是一樣的?就只是賽道長度變一變而已? 01/10 13:22
→ ghchen1978: 你眼觀太狹隘,異世界郊遊就完全不一樣 01/10 13:22
→ minoru04: 因為可以直接套RPG遊戲啊 01/10 13:25
推 willkill: 可以看看亡骸遊戲 01/10 13:25
→ a125g: 豪 01/10 13:27
推 owo0204: 因為互抄 01/10 13:30
→ owo0204: 能獨立做出世界觀的作者不多 01/10 13:30
推 astrayzip: 獨立的大家不一定買單啊 01/10 13:31
→ astrayzip: 原創的世界觀不見得比傳統異世界吸引人 01/10 13:32
推 siyaoran: 就互抄啊 看過的作品也只有其他同類型作品了 01/10 13:32
推 axakira: 尋秦記:…… 01/10 13:36
→ DuckZero: 弄原創世界觀大概第一本會變世界講解大全 01/10 13:43
推 adgbw8728: 魔神英雄傳: 01/10 13:44
推 blueshya: 因為最容易讓讀者進入狀況阿,可以快速直接理解故事背景 01/10 13:47
→ blueshya: 原創新奇世界聽起來很美好,但可能讀者還沒接受設定就跑 01/10 13:48
推 blueshya: 而如果是日本小說,套公式世界動畫化也比較方便,尤其現在 01/10 13:50
→ astrayzip: 大家都不簽聯絡簿 01/10 13:51
→ blueshya: 長度只有一季,背景公式化,但第一集就可以開始講故事 01/10 13:51
→ blueshya: 原創的世界觀就需要高明的把背景帶入故事和優秀的演出讓 01/10 13:52
→ blueshya: 觀眾理解才行,不是做不到,但難度肯定高上許多 01/10 13:53
→ blueshya: 結論:背景世界套公式,然後把故事講好,這樣快又效果好 01/10 13:53
推 aromaIII: 因為真的有好幾人去過長這樣的異世界 01/10 13:54
→ tommy72392: 就創作者水準問題,異世界只知道中世紀背景,故事裡 01/10 13:55
→ tommy72392: 直接給你套遊戲的公會、等級系統、技能樹、狀態面板 01/10 13:55
→ tommy72392: ,主角穿越前多是學生、尼特、工程師、社畜 01/10 13:55
→ v9896678: 講個笑話,什麼都是創作者水準的問題。想笑死誰。 01/10 14:08
→ v9896678: 什麼都當成是中世紀真是很有水準 01/10 14:09
→ v9896678: 就跟說只有異世界是因為作者只會寫異世界有87%像。 01/10 14:10
→ v9896678: 自己只看同樣種類的就別在那叫說都一樣,還耳目一新, 01/10 14:13
→ v9896678: 我還蠟筆小新嘞 01/10 14:13
推 cheric: 那只是近年的潮流 綜觀所有作品 異世界有很多種 01/10 14:33
→ cheric: 真要講 應該是被遊戲的框架束縛了 01/10 14:33
推 alangb: 如果去看奇幻文學的話有一堆花招 01/10 14:48
→ alangb: 個人推迷霧之子系列的設定 01/10 14:49
推 d8456aaa: 我是蠻喜歡農家的就是了XD 01/10 15:47
→ gt24: 穿越到末日.穿越到未來.逆穿越到現代...一大堆 01/10 15:55
推 olalo: 美漫超級英雄不是很多到未來的? 01/10 16:42