→ MOONY135: 我覺得美術在台灣就是...有點悲慘 01/10 10:14
→ astrayzip: 不是在台灣,在全世界都差不多 01/10 10:16
噓 xxtuoo: 要幹多久就幹多久Zzz 01/10 10:16
有這回事?
→ astrayzip: 日本動畫師漫畫家、美國特效師也都慘兮兮 01/10 10:16
→ peterturtle: 也是有幹二十幾年的 01/10 10:16
從像素風幹倒3A渲染時代?
※ 編輯: teeheehee (39.9.200.22 臺灣), 01/10/2020 10:17:00
※ 編輯: teeheehee (39.9.200.22 臺灣), 01/10/2020 10:17:59
推 Dirgo: 程式學好就對了,要不連自己的創意可不可行都不知道. 01/10 10:18
噓 taipelsky: 請洽軟工版? 01/10 10:18
我是連美術一起 整個問的概念
→ peterturtle: 從街機幹到手機啊 01/10 10:18
※ 編輯: teeheehee (39.9.200.22 臺灣), 01/10/2020 10:19:17
→ dustlike: 壽命短...? 01/10 10:19
的確短 我上次看到資料 40歲以上的比例低到嚇死人
→ Kone99: 美術多學個UI設計可以吃比較開 01/10 10:20
→ dustlike: 隨著時代進步 就算是美術人員也可以跟著進化 01/10 10:20
※ 編輯: teeheehee (39.9.200.22 臺灣), 01/10/2020 10:20:57
→ peterturtle: 暴雪星海那批也很多還在做遊戲吧 01/10 10:21
→ dustlike: 40歲以上比例低是爆肝到受不了了吧 01/10 10:21
→ yukari8: 老人少是不想做不是不能做的狀況比較多 一般程式類也差不 01/10 10:22
→ yukari8: 多 很多人後面都跳管理層 01/10 10:22
推 hankiwi: 贏者全拿 你用自己創意作出一個爆賺的IP就不用擔心這種 01/10 10:22
→ hankiwi: 問題了 01/10 10:22
噓 Wardyal: 市內設計 01/10 10:26
→ safy: 公司如果收了 自己去開工作室做遊戲 理論上做到死巴 01/10 10:27
→ safy: 除非你做的東西沒人買 不過各行各業都是一樣的 01/10 10:28
噓 roywow: 我親戚在日本幹了10年都沒事啊 01/10 10:28
→ l22573729: 程式等你有一定年紀你也不會想繼續寫 就算能不停學新技 01/10 10:31
→ l22573729: 術你也沒有新鮮的肝可以拼 競爭力比不過年輕人的 01/10 10:31
推 amsmsk: 能幹到40不是主管就是有愛吧工作沒比較少錢就是少 01/10 10:32
→ salamender: 以前年輕為了摸不著邊際的夢想踏入這行,後來我才理 01/10 10:32
→ salamender: 解到娛樂的花費永遠在其他需求之後的事實。 01/10 10:32
推 nemuri61: 有一點你可能沒有考慮到... 台灣遊戲發展也才幾年,40 01/10 10:50
→ nemuri61: 歲以上已經算是最早拓荒的那群了,人數怎麼可能會多 01/10 10:50
推 kiddcat: 要看你是老闆還是員工 01/10 11:24
→ sdhpipt: 進任天堂可以做到退休沒問題 XD 01/10 11:27
→ sdhpipt: 任天堂有不少人從24K卡帶時期做到現在 01/10 11:28
推 siyaoran: 美術有外包公司可以去 外包公司也接國外的 01/10 11:28
→ alinwang: 可以去問鈊象的員工. 01/10 11:47
推 k387259: 樓上安安我就是 遊戲業 舒服 01/10 12:27
→ alinwang: 我表妺也是. 01/10 12:47