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※ 引述《teeheehee (軟尾拋拋翔(′・ω・`))》之銘言: : ㄤㄤ : 遊戲產業一堆人想要入行 : 但似乎薪水少 壽命還很短 : 失業後 : 程式還好轉換跑道 : 美術就呵呵 : 3D美術可能只能做市內設計建模 : 如題 遊戲業可以幹多久? : ----- : Sent from JPTT on my Asus ASUS_I01WD. 遊戲產業是個高變化產業 平均五到十年就會有一次平台革新 從一開始的家機大型機台、到PC、MMO、SNS、Web、手遊 每種平台的技術、玩法、操作跟UI、UX都有不小的差距 另外隨著時代的推進,商業模型跟使用者喜好都會改變 之前是買斷制,然後月費制、免費制、VIP制 企劃跟製作人要能持續做下去,就必須要不斷的跟上時代 學習新的觀念、拓荒新的玩法 幾乎是要終身學習的 程式跟美術也是一樣 程式最早可能C++就可以打遍天下了 現在的話還要對應不同平台使用不同語言或引擎 有些語言還會被淘汰 (看那精美的flsah) 美術也是一樣,從點陣圖開始、2D、3D,然後越來越精緻的3D 精緻的同時還要滿足效能的限制... 2D要隨著時代的美感差異進步 3D要學習新的技術及插件,甚至要學會使用開發引擎 基本上遊戲業幾乎沒有"懂一件技術就可以吃一輩子"的情況 年過四十以後,如果學習力降低,或是對市場跟環境的敏感力下降 在業界就會開始覺得有壓力... 這大概是遊戲業開發人員平均年齡偏低的原因啦 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.7.83 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1578627911.A.122.html
haoboo: 這不是遊戲產業的特色吧,軟工哪個不是高變化 01/10 11:48
alinwang: 電玩音樂光台灣做到快50歲的有好幾個. 01/10 11:51
stkissstone: 美術進步規進步 舊的也沒有完全淘汰 01/10 11:53
gekisen: 每一個行業都需要終身學習啦 01/10 11:56
OEC100: 就算醫生也是要學新技術的啊,想變化少只有當公務員 01/10 11:58
AN94: 語言越新越簡單 都給你一卡車內建函式 反而C++最基本 01/10 12:00
brian040818: 你舉的這個例子可以適用於多數產業 01/10 12:01
Stat14: 廢文(? 01/10 12:06
dave123: 以語言來說,雖然新版本的引擎或api能將工作簡單化,但 01/10 12:07
dave123: 對於原本熟悉的程式員來說,還是要花多時間讀查詢新的doc 01/10 12:07
dave123: ument並改相關代碼。其實有些更新要做的事情真的還挺瑣碎 01/10 12:07
dave123: 的 01/10 12:07
cheng10116: flash吧 flsah是什麼... 01/10 13:08
salamender: 哪一行不是這樣?我覺得這行沒這麼特別,程式沒跟上很 01/10 13:26
salamender: 快就要下去,美術用色和主流技巧也是,企劃每天也得學 01/10 13:26
salamender: 習新概念和拆解產品。不說別的像程式出了遊戲產業技術 01/10 13:26
salamender: 追更緊湊 01/10 13:26
poco0960: 學組語啊,不太會變的 01/10 13:29
zxcmoney: 夕陽產業通常就沒什麼變化 01/10 13:29
hollen9: >>哪一行不是這樣 01/10 13:30
hollen9: 很多公司還在寫 VB6 ㄛ 01/10 13:30
d630200x: 遊戲這種東西用組語會寫到死 01/10 14:04
xxxxae86: Nope. C++ 作為 OOP 的霸主地位不是說假的 01/10 15:39
xxxxae86: 會說難轉其他語言學表示你的 Design Pattern 跟核心部分 01/10 15:39
xxxxae86: 學的不熟 01/10 15:39
hollowland: 比較低階的語言熟的話 要轉高階語言大都很簡單阿 01/10 15:42
AttitudeLA: c++還是會在 01/10 16:27