推 haoboo: 這不是遊戲產業的特色吧,軟工哪個不是高變化 01/10 11:48
→ alinwang: 電玩音樂光台灣做到快50歲的有好幾個. 01/10 11:51
→ stkissstone: 美術進步規進步 舊的也沒有完全淘汰 01/10 11:53
推 gekisen: 每一個行業都需要終身學習啦 01/10 11:56
→ OEC100: 就算醫生也是要學新技術的啊,想變化少只有當公務員 01/10 11:58
→ AN94: 語言越新越簡單 都給你一卡車內建函式 反而C++最基本 01/10 12:00
推 brian040818: 你舉的這個例子可以適用於多數產業 01/10 12:01
→ Stat14: 廢文(? 01/10 12:06
推 dave123: 以語言來說,雖然新版本的引擎或api能將工作簡單化,但 01/10 12:07
→ dave123: 對於原本熟悉的程式員來說,還是要花多時間讀查詢新的doc 01/10 12:07
→ dave123: ument並改相關代碼。其實有些更新要做的事情真的還挺瑣碎 01/10 12:07
→ dave123: 的 01/10 12:07
→ cheng10116: flash吧 flsah是什麼... 01/10 13:08
→ salamender: 哪一行不是這樣?我覺得這行沒這麼特別,程式沒跟上很 01/10 13:26
→ salamender: 快就要下去,美術用色和主流技巧也是,企劃每天也得學 01/10 13:26
→ salamender: 習新概念和拆解產品。不說別的像程式出了遊戲產業技術 01/10 13:26
→ salamender: 追更緊湊 01/10 13:26
→ poco0960: 學組語啊,不太會變的 01/10 13:29
推 zxcmoney: 夕陽產業通常就沒什麼變化 01/10 13:29
推 hollen9: >>哪一行不是這樣 01/10 13:30
→ hollen9: 很多公司還在寫 VB6 ㄛ 01/10 13:30
推 d630200x: 遊戲這種東西用組語會寫到死 01/10 14:04
推 xxxxae86: Nope. C++ 作為 OOP 的霸主地位不是說假的 01/10 15:39
→ xxxxae86: 會說難轉其他語言學表示你的 Design Pattern 跟核心部分 01/10 15:39
→ xxxxae86: 學的不熟 01/10 15:39
→ hollowland: 比較低階的語言熟的話 要轉高階語言大都很簡單阿 01/10 15:42
推 AttitudeLA: c++還是會在 01/10 16:27