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如題,有些rpg高等武器會用秘銀製造 例如秘銀刀 秘銀劍之類的 如果按魔戒設定的秘銀是"輕如羽毛,堅如龍鱗" 那這種東西是不是其實不適合拿來做武器 拿來做貼身盔甲很合適,因為沒重量又堅固 但拿來做武器 尤其是鈍器 是不是其實殺傷力不太夠啊 像孫悟空去挑武器的時候一直嫌太輕,最後挑了一根超重的大鐵棍,感覺沒重量就是不 適合做鈍器 還是說很輕但堅固的屬性只適合刀劍這種銳器? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.130.158 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1578633672.A.5ED.html
diabolica: 輕G 重G 01/10 13:21
p4585424: 勸你不要小看薄刀喔 01/10 13:22
astrayzip: 你看重甲機神那麼重有比較威嗎 01/10 13:22
v21638245: 很適合做飛機 01/10 13:23
mayolane: 重量不會,質量才有關係 01/10 13:23
toulio81: 要是砍啥都一刀兩斷當然越輕越好 01/10 13:23
jeff235711: 薄刀 針 01/10 13:23
SHCAFE: 刀劍也有像玄鐵重劍這種重的銳器啊 01/10 13:24
jeff235711: 你確定玄鐵劍算 銳 器 01/10 13:24
pponywong: 魔戒的密銀是拿來做盔甲 後來才有設定拿來做武器 01/10 13:24
adgbw8728: 巨鎚瑞斯 01/10 13:25
toulio81: 其實重量跟質量都沒關係!輕如紙但堅固如鋼鐵的棒子要 01/10 13:25
toulio81: 有重的好處只要加上強大的火箭推進器就好XD 01/10 13:25
pponywong: 在DND設定中 密銀就只是重量輕而以 沒啥用途 01/10 13:25
SHCAFE: 話說秘銀是有魔法加成的金屬吧,和一般金屬不能比 01/10 13:26
marx93521: 巨槌那種鈍器就是靠重量砸人 01/10 13:27
pponywong: Adamantin(精金) 跟 (Iron, Cold)寒鐵 有其他屬性傷害 01/10 13:27
pponywong: 可以對魔法生物跟不死生物 造成多餘的傷害 01/10 13:28
kqalea: 只要夠鋒利堅固~輕無所謂吧 01/10 13:34
comicreader: 如果破壞力跟兵器質量因為其他性質而有正相關,例如 01/10 13:35
x851221: 如果刀刃薄到分子等級 重量應該是不重要啦 01/10 13:35
magicalwind: 人家薄刀照樣殺得七花差點死去 01/10 13:35
comicreader: 鐵棍跟樹枝,使用者灌注同樣大小能量經由兵器傳達 01/10 13:36
hollowland: e=mc^2 m就是重量 當然影響威力 01/10 13:36
comicreader: 給目標,樹枝可能承受不住碎裂,但是鐵棍不會,能量 01/10 13:37
x851221: 而且秘銀的特性應該也不怕超薄刃捲刀 01/10 13:37
roseritter: 樓上是拿燃料棒當武器? 01/10 13:38
comicreader: 可以確實傳遞不會浪費掉,你也可以考慮增加能量密度 01/10 13:38
bladesinger: Mass是重量?物理老師很常請假 01/10 13:39
amaranth: 力量問題,適合自己力量的才是好的 01/10 13:39
chen31502: 這公式不應該用在這吧 01/10 13:39
comicreader: 幫鐵棍削堅,那同樣質量的東西破壞力會因此增加, 01/10 13:40
amaranth: 輕而堅固的東西本來就不適合做鈍器啊,要做鋒刃 01/10 13:40
hollowland: 靠邀 我到底是腦袋開了什麼洞才會把動能公式打成質能 01/10 13:40
hollowland: 轉換公式 01/10 13:40
jeff235711: F=ma 01/10 13:41
comicreader: 如果你有辦法找到讓物質鋒利又能維持形狀的方法 01/10 13:41
ckniening: 巨槌瑞斯 01/10 13:41
ntr203: 速度一樣的話 越重越強 01/10 13:41
comicreader: 到最後你就可以做出單分子切割絲,無往不利,質量 01/10 13:41
axakira: 你不先定義武器種類我很難回答你啊 01/10 13:42
sexbox: https://i.imgur.com/ey59Klf.jpg 01/10 13:42
Sprin: 太輕不好 雖然動能公式是mv^2 但通常人揮舞手臂的速度是有 01/10 13:42
Sprin: 極限的(即使沒拿東西) 所以某種程度的重量應該才能得到最 01/10 13:43
Sprin: 大的動能 01/10 13:43
axakira: 鈍器的威力和重量正相關,利器的威力和硬度、韌性及銳利 01/10 13:43
axakira: 程度比較有關 01/10 13:43
comicreader: 甚麼的就不重要了,前提是你兵器材料能達成能量傳遞 01/10 13:44
hollowland: 利器要考慮到破甲問題就是 01/10 13:44
comicreader: 又不產生自身構造破壞 01/10 13:44
gn00465971: 反正就那幾個高中物理在教的變數啦 01/10 13:45
gn00465971: 衝量 動量 受力面積 分力角度 01/10 13:45
axakira: 另外,我認為在冷兵器上動能≠威力,因為一樣切開一塊木 01/10 13:46
axakira: 頭,你可以花大把力氣用斧頭剁,也可以用絕地光劍輕輕劃 01/10 13:46
axakira: 下去就好 01/10 13:46
gn00465971: 靠杯喔 光劍是極近距離的熱兵器了吧 01/10 13:47
gn00465971: 那個是短程電漿砲或粒子砲的概念耶 01/10 13:47
Nravir: 你能拿的動壓路機直接放手就直接壓死人惹 01/10 13:47
X18999: 絕地光劍能算冷兵器嗎 01/10 13:49
axakira: 嗯,就算換成單分子刀也不影響我的論述吧? 01/10 13:49
Nravir: 不過作品通常是拿重具的雜魚被瘦皮猴主角擋住O_O~主角>ALL 01/10 13:49
axakira: 你可以再換個論點再批評沒關係 01/10 13:49
gn00465971: 我怎麼記得單分子刀的定義是尖端極細 只有一個分子寬 01/10 13:50
gn00465971: 所以當然刃面斜率可以弄得更陡 跟質量的關係就 01/10 13:51
gn00465971: 而且現實也沒那種東西 01/10 13:52
x851221: 不過現實單分子刀不實用啊 砍一刀就卷刃了 所以重量還是 01/10 13:52
x851221: 很重要 01/10 13:52
rangertsao: 武器又不是只有一種 對甲不對甲不用考慮嗎? 01/10 13:53
aaaaooo: 光劍:重量? 01/10 13:54
joey0vrf: 以劈砍來說當然是有一定重量好去抵抗刀刃上的阻力 01/10 13:54
gn00465971: 理論上施力跟斬線夠正的話 砍三百年都不會捲啦 01/10 13:54
gn00465971: 單純理論 01/10 13:54
rangertsao: 複合材料或是錐型武器都是其他使用的方式 01/10 13:55
joey0vrf: 如果是切啥都像切奶油的鬼扯刀 就不用在乎了 01/10 13:56
Harrypei: 看作品 01/10 13:56
gn00465971: 鈍器比較單純 反正有質量就好 01/10 13:57
gn00465971: 刃器的話除了要切以外 更重要是切完還需要推開 01/10 13:57
gn00465971: 所以刃部一定會有個角度在 01/10 13:57
gn00465971: 用水平分力把切完的東西往左右推走 01/10 13:58
gn00465971: 問題就在於這個角度跟質量基本上互斥 01/10 13:58
gn00465971: 做得陡會利 但是質量就會小 01/10 13:58
gn00465971: 做得平的話 說誇張一點 啊就是鈍器啊 01/10 13:59
ya01234: 這年頭當個劍士都要學習物理了嗎?www 01/10 14:00
gn00465971: 所以鋒利跟耐用 至少在古代有相當大程度是互斥事件 01/10 14:00
Nravir: https://www.youtube.com/watch?v=NbOhqwsFN1Y 魔劍示範(X 01/10 14:01
Nravir: 重量速度外,物品也要堅固到承受才可以~就可以玩魔劍 01/10 14:05
cocola: 有彈性碰撞的問題 太輕的東西做成鈍器 你是鼓手嗎? 01/10 14:05
fragmentwing: 飛機要用祕鋁,引擎要用祕鎳 01/10 14:16
makapapa: mv^2/2 速度大於重量 01/10 14:18
kevinh0718: 但是並不會質量越低速度就真的無止盡越快,畢竟揮武器 01/10 14:27
kevinh0718: 的終究還是人類 01/10 14:27
cjy1201: 不夠鋒利 重量當然就有差 01/10 14:34
roger840410: 對付鎧甲有一種是把劍反過來用劍柄配重敲 之前很紅 01/10 14:36
roger840410: 的遊戲Mordhau名字由來就是 01/10 14:36
kevingamer: 冷兵器扯到e=mc^2是怎樣www 01/10 14:46
hollowland: 就說我腦袋不知道被什麼打到 把動能公式寫成別的QQ 01/10 14:47
hollowland: 乾一定是逼我加班的黑心老闆害的 讓我腦袋不清楚(牽拖 01/10 14:48
Aquarius126: 鈍器要重,刀劍要輕 01/10 14:56
xxx60133: 重裝騎士 大劍 巨劍那種 01/10 15:06
gn00465971: 其實理論上是越輕越好地重 01/10 15:08
gn00465971: 最重要當然是重到殺傷力夠 01/10 15:09
gn00465971: 不過這點其實還可以用受力面積去補 戰槌或戰鎬之類 01/10 15:09
gn00465971: 殺傷力夠之後開始輕量化 揮起來比較不需要體力 01/10 15:09
gn00465971: 延長作戰時間 01/10 15:09
a1919979: 玄鐵重劍完全是拿來當鈍器砸人了 01/10 15:10
gn00465971: 拿得起玄鐵劍 乾脆拿個大長老也可以打死人 01/10 15:10
jackie0825: 原子彈可以算鈍器嗎? 01/10 15:21
gn00465971: 理論上可以啦 01/10 15:22
hollowland: 熱兵器不太能用鈍/利器來形容吧xd 01/10 15:24
gn00465971: 沒有啊 你就不要讓他爆炸拿起來揮 就是了 01/10 15:25
gn00465971: 人力太難的話就先做一台巨大機器人 01/10 15:25
hollowland: 好像有道理xddddddddddd 01/10 15:25
hongzero: 看你用途啊 拿來砍人還是砸人 01/10 15:29
DaYehNO1: 這邊扯到質能轉換公式是三小,敲別人會產生裂變或是改變 01/10 15:39
DaYehNO1: 原子,也是蠻厲害的啦(理論上只要兩塊鈾235互撞就能產 01/10 15:39
DaYehNO1: 生反應) 01/10 15:39
hollowland: 就意識不清打錯公式 一失意識成千古恨... 01/10 15:40
amaranth: 特殊材質設定上硬度都遠超一般合金,破甲不成問題 01/10 15:42
Jabarkas: 雀王樞機長槍:當然會 01/10 15:52
a2983456: 質量越大越好蓄力,如果力氣不大,打出去的威力是一樣 01/10 16:22
a2983456: 的 01/10 16:22
fakename: 說「輕如羽毛」會讓我想起老笑話,「一公斤的棉花和一公 01/10 16:47
fakename: 斤的鋼鐵誰比較重?」 01/10 16:47
kckckckc: 威力看atk 重量看佔幾格 不衝突 01/10 17:22
asiakid: 回f大 理論上質量相同的話是棉花比較輕 因為空氣浮力的關 01/10 18:00
asiakid: 係 01/10 18:00
s51007john: 看攻擊手段 猴子拿大鐵棒就是要拿來打人的 當然越重越 01/10 18:41
s51007john: 好 而刃具多講求快速打擊 當然越輕越好 01/10 18:41
AkikaCat: 以奇幻設定的角度來說,只要你能弄得夠銳利,重量不重要 01/10 19:25
AkikaCat: 。比方說那啥分子震動線 … 反正肯定能切開,要重幹嘛 X 01/10 19:25
AkikaCat: D 01/10 19:25