推 Dheroblood: 被拆或是被審核 這真難選 01/07 13:37
→ olkl1234: 不過白金都是幫大廠打工 目前也沒IP讓騰訊魔改 01/07 13:39
→ arrenwu: 我倒覺得白金自己應該也對作手遊有興趣吧 01/07 13:40
→ arrenwu: 2018年她們就有幫DeNA作一款 01/07 13:40
→ arrenwu: 不過要作手遊,白金也不算技術特別強的吧 01/07 13:40
→ cat05joy: 其實這種全世界都買固定%的搞起來更恐怖 01/07 13:41
→ dolphintail: 手遊的話網易跟騰訊誰技術比較強呀 01/07 13:46
硬要說的話,應該是網易
※ 編輯: unlimit999 (180.176.173.3 臺灣), 01/07/2020 13:47:56
推 ga2006221985: 兩個都沒在技術上用心啊,都抄而已,但騰訊比網易 01/07 13:48
→ ga2006221985: 有錢 01/07 13:48
→ roc074: 白金如果能把魔兵的技術弄上去手機我覺得會屌打崩3,當初 01/07 13:51
→ roc074: 朋友講的多好玩,實際下載過也不覺得高明到哪去。 01/07 13:51
崩3因為是手遊,所以難度不可能會刻意的做在"主線、日常、小活動"
這種要天天打的東西上。
因為這讓玩家天天打會很厭煩
所以崩崩崩基本上除了戰場、深淵之外,其它玩法都一路放推,難度做得很低
這是跟市場妥協的結果。
主線這玩意目前米哈遊就單純想拿來打造ip用的,
希望所有人都能體驗劇情,所以壓跟就沒做難度,完全放推讓新手也能看劇情
ps.只能說這策略方向是好的,但劇情好不好就是另外一回事了。
※ 編輯: unlimit999 (180.176.173.3 臺灣), 01/07/2020 13:55:36
推 arrenwu: 米哈優技術我覺得還算強,但好像就只有技術而已 01/07 13:56
手遊這一塊"目前"其實不吃技術,但很吃經驗,尤其是營運經驗
這是極多主機廠商嚴重欠缺的東西。
而網遊的營運經驗,目前來說中國、韓國屌打日本歐美太多了
※ 編輯: unlimit999 (180.176.173.3 臺灣), 01/07/2020 13:57:56
推 lomorobin: 自己是覺得白金工作室太過工匠氣息了 某種程度在市場 01/07 13:59
→ lomorobin: 上很吃虧 或許這樣注資還是有些正向意味? 01/07 13:59
→ arrenwu: 別提營運了,台廠沒一家能營運任何一種OLG 01/07 14:01
不不不,你看看這個...
http://www.x-legend.tw/03financials/financials_8.php
台灣的傳奇!!!
2014~2018年年虧損,尤其到了2018年整個看起來就像是快暴斃了一樣
然後奇蹟發生了...
https://i.imgur.com/eMrHTDz.png
https://i.imgur.com/hUjTf0V.png
2018年12月實現了超級逆轉!!!
增長400%
2019年1月
增長460%
這是台灣持續堅持研發MMORPG長達十年的公司
不過真的2018年才知道進軍手遊市場,感覺眼光蠻智障的就是了
然後去看他們的手遊清一色全部都MMORPG
https://www.x-legend.com.tw/
自己做自己的競品,自己搶自己客戶也是絕了
我就不懂為啥不做 艦C like、自走旗、卡牌來細分市場
而是堅持繼續努力做MMORPG換皮,自己搶自己客戶Orz
※ 編輯: unlimit999 (180.176.173.3 臺灣), 01/07/2020 14:07:00
推 arrenwu: 什麼! 竟然在去年出現轉機XDDD 01/07 14:08
推 amsmsk: 台灣其實不是沒有研發 而是真的太難回本了 你講的like其 01/07 14:10
→ amsmsk: 實都有在學 只是成品 嗯... 01/07 14:10
→ haoboo: 經驗號稱屌打,結果MMO營運到現在全球前二是美國和日本遊戲 01/07 14:16
這就要看你是覺得"一款遊戲風光"是不是就行了
不用看行業平均、眾數、還有總產值、增長率
※ 編輯: unlimit999 (180.176.173.3 臺灣), 01/07/2020 14:18:27
推 kasumi999: 網易手遊技術比騰訊好很多,騰訊主要靠收購跟ip作賺 01/07 14:35
→ kasumi999: 所以我還是比較喜歡網易,至少他還願意自己認真做遊戲 01/07 14:38
推 XIUXIAN: 台灣最有認真營運和開發MMORPG的是大宇...... 01/07 14:42