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比較早期的體力制手遊,應該大多數不論關卡是否通關都會扣除挑戰關卡所需的體力 大家比較熟悉的FGO就是這種,但現在官方會把難度較高的關卡設定AP5,減少玩家拓荒的耗損 近幾年的遊戲有些會採取通關失敗只扣固定體力,例如公主連結,印象中是扣2 不過最近自己新玩的3款遊戲,Love Plus Every、彈射世界、動作對魔忍剛好都是通關失敗也不會扣體,不知道是否是最近的趨勢?有最近新出的遊戲還會扣全體的嗎? 因為自己遊戲沒玩的很多,不知道大家玩到第一款體力制,失敗不會扣體的手遊是什麼? ----- Sent from JPTT on my HTC_U-3u. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.140.124.104 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1579049592.A.5EA.html ※ 編輯: hoshitani (223.140.124.104 臺灣), 01/15/2020 08:53:29
brian780405: 龍絆01/15 08:54
ybz612: 食夢計劃 失敗不會扣體01/15 08:54
wvwvwvwvwv: 崩壞3 失敗放棄完全不扣體 01/15 08:54
cloud7515: FGO 全扣 沒在跟你客氣的 01/15 08:55
selfet: 龍絆 01/15 08:56
※ 編輯: hoshitani (211.72.106.133 臺灣), 01/15/2020 09:02:43
ufonba02: 白貓,根本沒有體力系統,想怎麼刷就怎麼玩 01/15 09:01
SuperSg: 有些設定成全扣應該是為了賣復活果 01/15 09:03
JohnGod21: FEH 01/15 09:04
JohnGod21: FEH 部份關卡也不需要體力 無限刷 想掛多久 就掛多久 01/15 09:04
styu8317: 龍絆 一條體力可以玩一整天 01/15 09:11
pptproject: 龍絆,超龍剛出那時,五毛玩一整個週末可不是在開玩 01/15 09:20
pptproject: 笑的 01/15 09:20
shadow1031: 第七史詩,連進場代幣都會退給你XD 01/15 09:29
jeans1020: 以前有的遊戲高難50體就算了還要合作通關 打到惱羞 01/15 09:30
HarukaJ: 我覺得要取決於遊戲難度 那種一堆初見殺或者稍有失誤就 01/15 09:46
HarukaJ: 趕你出去的低容錯率遊戲還照扣體就真的太糞 01/15 09:46
BSpowerx: FEH幾乎跟無限制差不多了,體力水幾百罐根本用不完 01/15 09:49
HarukaJ: 另外失敗不扣體或者只扣一點應該是新趨勢了 像為了誰的 01/15 09:50
HarukaJ: 煉金術士是10% 碧藍航線是出戰船數的燃油 01/15 09:50
HarukaJ: 還有gbf跟feh的虛假體力制(體力水喝不完) 01/15 09:50
HarukaJ: 彈射世界未來應該也會是虛假體力制(更不要提房主跳房無 01/15 09:51
HarukaJ: 限協力法了) 01/15 09:51
a880512003: FEH要用體的東西超少 連降臨也不用體挑戰 水都快一千 01/15 09:56
a880512003: 罐了 都不知道怎麼花 01/15 09:56
winiS: PMM也沒體力,問題是關卡設計得超智障,活動卷需求19500, 01/15 10:04
winiS: 一關給20。一堆掛網教學,還是看整體比較正常 01/15 10:04
aleckleehaha: 龍絆啊 中闇龍我玩2天清掉3毛wwwww 01/15 10:15
Kingofknife: 嗯....一堆dmm X版不耗體 01/15 10:19
GAIKING: 幹PMM那白癡需求,害我超夢拿不滿升星券 01/15 10:42
martintp6: 御城初次只要1/5 失敗再減半 01/15 11:20
coollonger: 英雄氣泡 01/15 12:07
jeff666: 我比較驚訝都2020了 還一堆失敗要扣體的 01/15 12:11
iop19880107: 不是最近趨勢 崩2剛出的時候就已經是失敗不扣體 01/15 12:11
hoyunxian: FGO比較幸運的是後來關卡如果是要消耗道具的話全滅不扣 01/15 12:29
fssh710020: 神魔之塔 01/15 12:33
zukidelko: 龍絆 羽毛越玩越多 ..! 嗚嗚嗚 01/15 13:31