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對啦 就是在說人龍 也不要只講人龍7 因為這是人龍一直以來的問題 預錄的過場很生動 表情細膩 眼睛有神 但是一到即時運算的部分 眼神空洞 表情尷尬 動作粗糙 整個就是 除了尷尬 就是尷尬 可是預錄的影片 應該也是遊戲運算出來的吧 為什麼兩個的表現會插這麼多? 有沒有遊戲專家可以解釋一下 我真的好奇 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.242.8.159 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1579283272.A.2B4.html
blackhippo: 插? 01/18 01:50
Xavy: 預錄可以算圖算很久 01/18 01:53
arrenwu: 可是以人龍來說,預錄跟非預錄應該是同一個運算過程吧? 01/18 01:54
ChunD: 因為預錄的動畫短短幾分鐘要花好幾個月去算出來 01/18 01:55
ChunD: 等級不一樣 01/18 01:55
zxcmoney: 預錄很多細節是先規劃好的吧? 01/18 01:58
zxcmoney: 即時運算很多細節就無法把握,除非強化AI的能力。 01/18 01:58
Gadi: 參數量? 01/18 02:00
arrenwu: 喔 我了解了 你的意思是預錄的他可以針對其他人物進行專 01/18 02:04
arrenwu: 門的演出指導 是嗎? 01/18 02:05
firejox: 預錄跟非預錄不見得是同個運算阿 01/18 02:06
blueshya: 兩個差很多,即時運算的話就要靠引擎程式決勝負,這個要看 01/18 02:06
blueshya: 程式的能力 01/18 02:06
blueshya: 預錄的話,就代表技術美術等可以發現問題時,用引擎或其他 01/18 02:07
firejox: 共享的是人物模組,剩下的是動作細節 01/18 02:08
blueshya: 後製軟體進行加工調整,然後輸出影片.比起即使運算好正常 01/18 02:08
AttitudeLA: 即時運算強調快,算法是簡化過的,細節會忽略 01/18 02:26
cha122977: 就算模組一樣,也可以用不同的運算呀 01/18 02:30
cha122977: 像ray tracing反射越多次算越久 即時不會反射太多次 01/18 02:32
Bencrie: ray tracing 跟 polygon filling 是不一樣的演算法 01/18 02:32
Bencrie: 不是簡化關係啊 01/18 02:33
cha122977: 抱歉我用詞不當 我是想說就算方法一樣也可能代不同參數 01/18 02:38
AttitudeLA: 拍謝,說簡化很不精準,應該是說關注點不同 01/18 02:38
bakedgrass: 差啦 01/18 03:01
smart0eddie: 教授/主管當面電你跟發一張考卷讓你回家慢慢寫 01/18 03:30
a58524andy: 有點像聽到期末考是take home的就該退選了 01/18 04:53
a58524andy: 寫一個禮拜不見得寫得出來 01/18 04:53
a58524andy: 他預錄了這麼久比你想的有料也是很合理的 01/18 04:53
frfreedom: 預錄不是用電腦算出來然後弄成影片給主機讀取當過場嗎 01/18 04:56
lomorobin: 這樣想就好 預錄的時候製作組可以用更好的電腦只單純 01/18 08:21
lomorobin: 處理算圖和輸出 但是即時處理就算我們消費者拿到差不 01/18 08:21
lomorobin: 多等級的電腦但還要跑除了圖之外的事情 01/18 08:21
Diaw01: 上台寫數學跟考試寫數學跟回家寫數學 不一樣吧 01/18 08:26
axakira: 即時運算時,你說的眼神表情動作全都由電腦安排,控制程 01/18 09:21
axakira: 式要是沒寫到超精細,成果當然不如人工調整 01/18 09:21
jeff0811: 算的機器不一樣 01/18 10:24
sincere77: 到底在插什麼 01/18 12:23
OochunoO: 你當場考試規定1分鐘至少要算一題 算不出來或算錯直接0 01/18 13:58
OochunoO: 分 01/18 13:58
OochunoO: 跟回家作業一個月後交 openbook 不會算的可以不回答 那 01/18 13:59
OochunoO: 題就不計分 01/18 13:59
OochunoO: 你覺得兩者差在哪 01/18 13:59