→ linzero: 就營收相對較不好,就少人做而已吧 01/14 19:11
→ linzero: 真的大賣就一堆跟風了 01/14 19:11
→ pingo95412: 就真的不好玩 01/14 19:12
推 k1k1832002: 一局太久,反饋太差,到後面也很公式化 01/14 19:12
可是遊戲可玩性很大! RTT的話就是個沒有邏輯可言的遊戲
※ 編輯: feng19890809 (59.102.163.195 臺灣), 01/14/2020 19:13:08
推 chuckni: 不是遊戲性的問題,是很累,難精 01/14 19:12
→ AN94: 太硬核 輸了不能牽拖 01/14 19:13
→ chuckni: 而且贏了累個半死輸了超挫折不像lol還能怪說隊友爛 01/14 19:14
推 horseorange: 打一場累的要死 根本自虐 01/14 19:15
推 FallenAngelX: 就跟格鬥遊戲沒落的原因差不多吧 01/14 19:16
推 dnek: 你說的那些都是單機又還不會玩時的樂趣本來就不持久 01/14 19:19
推 badend8769: 沒喜歡過這類型 01/14 19:19
→ arcanite: 劇情戰役才是本體 01/14 19:19
推 newhandfun: 門檻太高。 01/14 19:21
推 abadjoke: 頂尖高手不提 對一般玩家來說RTS無論怎麼平衡 01/14 19:22
→ abadjoke: 到最後就是變成一個以達成最佳解為目標的重複訓練循環 01/14 19:22
→ abadjoke: 幾分幾秒產幾隻兵幾分幾秒在多遠距離蓋什麼建築 01/14 19:22
→ abadjoke: 在現在娛樂相對容易取得的情況下一般人沒多久就無聊了 01/14 19:22
→ abadjoke: 戰略大局已經被研究到徹底的狀況下再來就是比手速 01/14 19:24
→ abadjoke: 那要玩手速乾脆去玩dota-like還比較有成就 01/14 19:24
→ wasy0326: 我只碰過星海爭霸 給點感想 一天練1x盤叫維持手感 01/14 19:25
推 goscowalker: 就只能吃固定客群 大賣是絕對不可能 小賺還行 01/14 19:25
→ wasy0326: 要進步起碼2x盤 然後不是無腦練 要懂得判別怎麼輸 vod看 01/14 19:25
→ wasy0326: 當場狀況 練了1年可能什麼都沒有 當然有聽過有天分的 01/14 19:26
→ wasy0326: 短短幾個月就到大師了 我花1年多 01/14 19:26
→ goscowalker: 一堆門檻注定只能讓少數人有辦法玩得起勁 01/14 19:26
→ wasy0326: 而且玩這種遊戲超容易手傷 我後期玩 只要一玩手就酸麻 01/14 19:27
→ wasy0326: 純欣賞很好看 自己玩就不是這麼回事 尤其一直輸的時候 01/14 19:28
推 dennisdecade: 我看世紀二決定版的實況 裡面開放菜雞互打還滿好笑 01/14 19:30
→ dennisdecade: 的XD 01/14 19:30
推 sunshinecan: 難學難精 若要長時間多線控兵又兼顧營運 滿累人的... 01/14 19:35
推 KuBiLife: 不好學 而且天梯通常偏快攻 挫折感蠻大ㄉ 01/14 19:36
推 JCS15: 憑良心講的話那是真的不好玩 01/14 19:38
哪有不好玩! RTT才無聊,花的時間又多
地圖做得這麼大,結果根本浪費又不能蓋房子...
就用點數點兵,根本沒有戰略價值!!
※ 編輯: feng19890809 (59.102.163.195 臺灣), 01/14/2020 19:41:21
推 km850105: 說節奏快的可以去玩2014年左右的星海2啊,TvZ盤盤城市 01/14 19:44
→ km850105: 化大戰泉水勾,一局從半小時到七小時任君體驗 01/14 19:44
推 x851221: 我只喜歡蓋房子規劃城市然後就被燒毀了 幹我去玩模擬城市 01/14 19:44
→ x851221: 就好喇 01/14 19:44
推 chuckni: 節奏慢不用拿tvz那種模擬城市來講,coh2不多線的話已經是 01/14 19:48
→ chuckni: 大多數人的反應跟的上的節奏了,只是還是很吃經驗,等看 01/14 19:48
→ chuckni: 到載具才開始造at基本就是走好 01/14 19:48
推 ice76824: 要一定門檻啊 01/14 19:50
推 wix3000: 老師(舉手)、請問 RTT 是啥 01/14 19:52
推 kenkenken31: 喜歡地圖大就要承受節奏慢的問題,現在誰玩慢節奏GAME 01/14 19:55
→ kenkenken31: RTS.線上遊戲上個時代的遊戲都是被新快節奏遊戲打趴 01/14 19:56
→ Cielo29: 不好玩沒錯啊,門檻太高 01/14 19:57
→ Cielo29: 在你獲得成就感前要投入太多,一堆競技類遊戲能選沒必要 01/14 19:57
→ Cielo29: 選這個,看別人玩倒是真的很爽就是了 01/14 19:57
→ fragmentwing: 用看的比較爽 01/14 19:59
推 Kaken: 並不是不好玩,但其實跟FTG面臨差不多的困境 01/14 20:00
推 abc55322: 一直輸當然不好玩 01/14 20:00
推 kenkenken31: 而且世紀2現在越拚越前期,後面時代的東西都放著好看 01/14 20:03
→ kenkenken31: 你享用想享受到還來不及呢,別人封建就來送你上路了 01/14 20:03
→ kenkenken31: 魔獸3,星海2或其他問題都比世紀2小少多了,要不是那個 01/14 20:04
→ kenkenken31: 年齡層的成年人消費力正強會回去玩,不然根本沒吸引力 01/14 20:05
這並非遊戲不好
而是玩家的心理...趕著流行,迷失了自我
完全不知道自己想要的是什麼遊戲,只有盲目的效仿..
難怪現在遊戲越作越像...都沙河向
※ 編輯: feng19890809 (59.102.163.195 臺灣), 01/14/2020 20:09:06
推 ZealZhang: 我個人覺得星海其實蠻好玩的 可是真的難學 01/14 20:10
也不用什麼學,壓抑自己
遊戲本身就是讓人放鬆,往自己的出路走下去
像很多玩家都會搞快攻,我都會先建碉堡(人類)
而第一波快攻被我擋下了,敵人經濟一定不會比你好
這時候反推就好,靠自己的戰略活用,沒有什麼撐不撐得住
當然你跟高階玩家打,就算了吧,因為你是玩遊戲不是在拚冠軍
即使自己得到冠軍了又怎樣? 真的會往"競技"之路走嗎?
是吧!
→ Nravir: 一個人操控太難QQ~ 01/14 20:12
※ 編輯: feng19890809 (59.102.163.195 臺灣), 01/14/2020 20:17:04
推 bmaple730: 付出太多 收穫太少 練得要死要活 打了一小時的苦戰結果 01/14 20:19
→ bmaple730: 輸掉 01/14 20:19
→ felaray: 現代人講求速食無腦 01/14 20:21
推 bmaple730: 又不是只有高端打遊戲會快樂 就是PVP競技之後的勝利 才 01/14 20:24
→ bmaple730: 是星海受歡迎的原因啊 01/14 20:24
推 ab4daa: 越大越不想營運 只想純打仗 01/14 20:29
推 Arkzeon: 不是不好玩、是不能怪東怪西。事實就是大部分玩家都不是 01/14 20:35
→ Arkzeon: 強的。但都幻想自己是神人。然後又玻璃心 01/14 20:35
推 HuMirage: 無腦遊戲派會跟你說玩遊戲還得面對失敗太痛苦 01/14 20:35
→ HuMirage: 競技類的遊戲就有一票人很排斥積分了 卻忘了積分也是遊 01/14 20:36
→ HuMirage: 戲 01/14 20:36
推 loliconOji: 好玩啊 只是蠻容易累 太忙 01/14 20:36
→ a05150707: 沒贏的積分場次=糞game 01/14 21:06
推 Justapig: 很好玩啊,可是很累,現在沒那麼多時間研究流程跟戰略 01/14 21:08
→ bnn: 你要找到課金點.問題已經不在好玩了,能賺錢才是重點 01/14 21:13
推 lljjfrdr1: 其實rts很好玩,但需要不斷練習… 01/14 21:26
→ lljjfrdr1: 但光營運流程、快捷練習可以刷掉一堆人了…… 01/14 21:27
推 panda816: 那種想贏就靠公式的玩法沒多久就膩了 01/14 21:29
推 wholewing: 光練營運就一堆人受不了了,有練跟沒練真的差超多 01/14 21:29
→ wholewing: 我狂起來搭一個電腦可以殺我五個朋友,那他們會想跟你 01/14 21:30
→ panda816: 而且兵種越來越複雜 還有相剋關係要記憶 01/14 21:30
→ wholewing: 玩??? 01/14 21:30
→ wholewing: 而且久沒練就又要重練一次,可能我練不夠多、手指記憶 01/14 21:32
→ wholewing: 不夠深刻? 01/14 21:32
→ wholewing: 啊,看你上面的回文,沒錯就是這種心態,可是很多人做 01/14 21:33
→ wholewing: 不到啊,明明只是開心好玩跟現實無關的遊戲,就是有人 01/14 21:34
→ wholewing: 輸給別人會暴怒、輸給電腦會暴怒、自己沒玩好也會暴怒 01/14 21:34
→ wholewing: ,真的替他們感到可惜,他們沒辦法感受到遊戲本身的樂 01/14 21:35
→ wholewing: 趣 01/14 21:35
→ Nk70165: 心態問題沒救 就是有人一扯到輸贏就非得贏不可 01/15 01:44
→ Nk70165: 然後RTS要手動操作的點太多 不像現在一堆遊戲都簡單化了 01/15 01:45
→ Nk70165: 手速夠快大腦也不一定跟得上 反過來也是這樣 01/15 01:46
→ Nk70165: 自然門檻就很高了 不過不要以頂點為目標 跟朋友打打電腦 01/15 01:46
→ Nk70165: 我是認為那種樂趣還是在的 只是如果被電腦打爆會暴怒 01/15 01:47
→ Nk70165: 這種的就無法享受那種樂趣了 01/15 01:47
推 hayate65536: 太難上手了 01/15 02:28
推 a28200266: 跟格鬥遊戲差不多 太硬太難上手 01/15 03:36
推 au6vmp5846: 其實好玩 但發展成熟後 入門難度太高 01/15 08:20
→ ab4daa: 地圖越做越大的 SD44 => SD2 01/15 09:29
推 jokerjuju: 找好友互戳很有趣阿 01/15 11:41