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※ 引述 《than09138》 之銘言: : 如題 : 是這樣的啦 : 薩爾達重新定義開放世界 : 可是啊 : 有很多畫風很像薩爾達都會被說抄襲 : 像是最近登陸ns的原神 : 還有apple平台的某款遊戲 : 很好奇是不是賽璐璐畫風的都會被說抄襲薩爾達 我說啊 不算外傳和重製版,薩爾達傳說系列至今已經有19部作品,而每部的畫風都不一定相同 好歹講個曠野之息的標題吧 而說到賽璐珞渲染(卡通渲染),這系列首次使用這種渲染法的是2002年的風之律動,這部 也是青沼英二第一次嘗試開放世界的設計,但因為機能限制導致沒能實現 曠野之息算是這個構思完成的成品 https://i.imgur.com/eEieW1q.jpg 而如果你去找維基百科看看卡通渲染遊戲列表的話,會發現最早使用此手法是1997年 《洛克人Dash》,難不成要說薩爾達也抄了洛克人嗎? https://i.imgur.com/rqozm08.png 另外某平台的遊戲大概就海之號角吧? https://i.imgur.com/nYMQBI7.jpg 這部作品明顯就是在致敬風之律動,之後2代也偏向參考曠野之息,但就像前面所說 薩爾達只是卡通渲染遊戲中比較知名的幾部作品,光是這點可說不上誰抄襲什麼作品啊 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.224.89.107 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1579172038.A.CDE.html
StillAtNight: 你的ID是為了這篇而生的嗎01/16 19:00
※ 編輯: RockZelda (36.224.89.107 臺灣), 01/16/2020 19:06:28
Hsieh455125: 抄襲的定義有時真難界定... 01/16 19:10
MADAOTW: 這只是一個3D引擎的渲染效果而已,沒什麼好抄的 01/16 19:50