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※ 引述《e446582284 (konomi5550)》之銘言: : 疑問是為什麼月費制沒落成這樣? : 每次看到大家常罵課金很貴,破壞平衡 : 但月費制要花時間經營角色,不能一步登天也有人罵時間不夠用 : 那到底怎樣的收費方式才是最大公約數呢? 月費制對於OLG是非常直覺的,因為遊戲要一直更新, 所以對於願意玩的玩家一直收費很正常。 但實際上,每個玩家的消費能力是不一樣的, 固定統一的費用實際上並不會達到最大營收。 所以就會搞些其他的東西給玩家付費。 當然這也跟用金錢購買虛擬貨物的風氣成形有關係。 商城制就是一個很容易想到的、能讓那些願意多花錢的玩家課金的方式 有了商城之後,就不難發現,其實那些少數願意課金的大佬們能貢獻很大量的營收, 但他們願意課金的很大原因是因為有很多人讓他們曬,不管是亮麗skin還是神造兵裝 換句話說,就是玩家基數會很直接地影響大佬課金的意願 這樣的話,就會有人嘗試拿掉月費讓遊戲的進入門檻變成零花費, 而這個做法確實能讓遊戲更容易聚集人數。 同時,這也可以發掘許多潛在的課長,因為這樣等於是讓所有人有無限期的試玩期間。 然後月費就變得很小眾了 -- 「那是個命運的相會。」 ~豬豬學姊 https://i.imgur.com/L1mKSfY.jpg -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 71.198.27.180 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1579489822.A.E34.html
we15963: 前一篇有人講到這兩者的素養問題 我想知道月費跟商城 01/20 11:18
we15963: 的素養哪個比較高 01/20 11:18
we15963: 補充一下 是指玩家的素養 01/20 11:19
那跟收費制度無關,跟遊戲內容會吸引什麼樣的玩家比較有關XD
AirForce00: 讓課長錦衣夜行多麼寂寞,所以遊戲門檻要低,累積大 01/20 11:22
AirForce00: 量玩家,方便課長曬人w 01/20 11:22
roea68roea68: 現在不是只剩大眾的手遊和專業月費的WOW FF14 01/20 11:34
roea68roea68: 商城MMO還有什麼活著啊? 01/20 11:34
轉蛋只是商城的另外一種演變 至於傳統MMORPG現在就剩下幾個 這幾年韓國幾間有名遊戲公司花了不少錢作了很多新的MMORPG,但看起來沒啥成果
safy: WOW和FF14都是月費制度, 你把全球兩邊訂閱加起來人數不低了 01/20 11:36
excercang: 月費制的遊戲開發成本太高了,每3個月就要更新一次 01/20 11:41
excercang: 免費制的就隨便出個抽物,每期都能回收大量資金 01/20 11:42
excercang: 玩家素養,和年齡層比較有關 01/20 11:44
PPAPwww: 我不覺得月費遊戲一定要一直更新 01/20 11:46
PPAPwww: 也不覺得免費遊戲不用更新 01/20 11:46
safy: 月費遊戲你不更新, 那你要確保你的遊戲足以讓人玩不膩 01/20 11:50
safy: 免費遊戲的更新也只是為了那群會消費的玩家而已 01/20 11:51
safy: 不然其實很多免費的手機遊戲其實就只是賺取廣告收益而已 01/20 11:51
dsa3717: 不管免費月費要黏著還是要定期大型改版啦 01/20 11:56
dsa3717: 只是月費的問題是還沒黏著就要先花錢很反人性 01/20 11:56
dsa3717: 這跟開頭第一句話其實是反的 01/20 11:57
我說的是一開始推OLG的時候。以當時情況,你要廠商一直更新卻不收月費是很奇怪的 頂多是說讓你免費玩一個月之類的 ※ 編輯: arrenwu (71.198.27.180 美國), 01/20/2020 12:00:37
laladiladi: 月費遊戲會給體驗吧 像wow不是能玩到20等 01/20 12:00
as3366700: 商城MMO就被手遊取代啊 花大把時間還是被課長海放遊玩 01/20 12:38
as3366700: 人數只會跌不會升 就跟現在免洗手遊一樣 只是手遊成本 01/20 12:38
as3366700: 更低,從免洗網遊換去免洗手遊而已 01/20 12:39
winiS: 手遊有PVE與只賣skin的,跟wow號稱副本不搶怪一樣能靠設計 01/20 14:40
winiS: 遠離課長群,別碰排名與對戰型就好 01/20 14:40