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雖然標題有點聳動,不過最直白的形容就是這樣 這種設定絕大多數都是做在光束武器上面,但也有不是光束武器的例子 武器的基礎攻擊力通常都會偏低,持續進行攻擊動作後攻擊力會逐漸上升 在遊戲中也會有明顯的視覺效果(變粗或是變色) 在停止攻擊後,武器會恢復成原始攻擊力,考驗玩家佈局或操作的能力 根據遊戲性的差異,有些是攻擊其他敵人就會恢復,有些則是周圍沒有敵人才會恢復 我最早看過的設定是星海二神族的虛空艦,接下來就在一大堆塔防遊戲中看過 不過這種不難想到的設定,總感覺應該會在更早的時代就生出來 (或許魔獸系列就已經有了?我對那一系不熟) 有沒有老遊戲的專家知道第一個發明這種系統的是誰? 另外一種是反向設定,攻擊越久之後槍管會過熱,效率變得低下甚至無法攻擊 這種設定反而因為符合現實,比較常在軍武類遊戲,或是賽車遊戲的引擎中看見 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.84.235 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1579337493.A.646.html
ET58: 放大鏡燒螞蟻 01/18 16:53
fragmentwing: 虛空那個改很久囉 01/18 16:54
orze04: It just works 01/18 16:55
WLR: 甘道夫擋炎魔 01/18 16:55
tonyxfg: 燈泡要開一會兒才夠燙 01/18 16:58
hyuchi0202: 放大鏡 01/18 17:00
Ayanami5566: 柴=========) 01/18 17:00
pinhanpaul: 能量累積 01/18 17:02
murmur38: 龜派氣功 01/18 17:06
NoOneThere: 現實的雷射武器就這樣呀, 靠時間慢慢加溫貫穿目標 01/18 17:06
Ricestone: MetalBlack G-Darius 01/18 17:08
chrisjohn214: 紅色警戒二尤里的復仇就有 01/18 17:12
st9061204: 尤里的復仇蓋特機槍 01/18 17:12
chrisjohn214: 更早的應該很多,不確定 01/18 17:12
jaguarroco: 要暖機啊,開著一段時間輸出效能才能達到高峰值 01/18 17:16
asd065: W鋼 打隕石 01/18 17:27
asd065:     落下殖民地 01/18 17:27
GASHNDSPSP99: 校準虛空透鏡 01/18 17:30
brightwish: 最奇怪的應該是光束武器居然不是用光速前進 常常還能 01/18 17:36
brightwish: 閃 01/18 17:36
gygy0306: 紅色警戒裡的光稜坦克 01/18 17:37
alex912888: 把光速武器類比成火焰發射器的話,光束只是噴出去的能 01/18 17:54
alex912888: 量或物質在發光,所以沒有用光速前進(? 01/18 17:54
zack867: 應該8,90年代的射擊遊戲就有了吧 01/18 18:03
razghot1597: 你拿放大鏡照手就知道了,能閃比較奇怪啦 01/18 18:23
Xanphenir: 在雷射二極體發明以前的雷射幾乎都要暖機? 01/18 18:29
merchape: 雷電 01/18 18:31
elementh: 雷電 01/18 18:31
ilohoo: 日光燈啊 要先累積電壓打通後才省電 01/18 18:50
Feverist: 雞雞 01/19 03:19