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※ 引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之銘言: : 推 a126451026: 誰會沒事給怪打N小時阿,打個boss花5小也是誇張 : 這部分就得搬出上古神獸等級的MMORPG:天上碑,現在還在絕讚營運中 : https://i.imgur.com/wPsiM60.png 去年年底甚至還宣稱自己被DDoS : 先不管被DDoS是真是假,這邊聊的是他的機制,部分素質能靠掛網打怪的方式來提升 : 攻擊:拿一把最弱的武器,找上一隻血厚防高,然後攻擊力是自己撐得住的怪物, : 之後就一直砍一直砍,砍一刀會增加所謂的"攻擊練度",數字到了就會提升, : 這比例要拿捏好,玩家攻擊太高,怪砍沒幾下怪就死了 => 掛不久 : 怪物攻擊太高,砍怪沒幾下玩家死了 => 掛不久 : 防禦:同上,裝備穿好怪找好,開始掛 : 然後也不是隨便找,要滿足一定條件的怪打/掛起來才會增加練度 : ===== : 剛開服時就玩的,記憶有些模糊了,只記得這些大綱,但應該八九不離十 UO應該是早期OLG遊戲中採用這種模式較出名的吧 當初也想玩這款 查了些資料 但最終是被英文勸退 XD 他技能也是想練就去練 像可以練劍術 拿對應武器砍人就對 初期可以打人偶之類的 後期找玩家或寵物也可以的樣子 還有練抗魔好像是要被魔法打 技能都是練就會升 然後有總技能點數上限 總量滿了再練會降其他的技能 可以固定技能等級 蠻多輕小網小設定類似遊戲系統的 職業技能相關的很多都寫得很複雜 實際上現實遊戲好像很少人弄到這種程度的 大概是太複雜除了可能對遊戲性沒幫助,甚至是有壞處 再者是太複雜有可能平衡會有更大問題 不過重點應該是花更多人力去弄,不確定能否轉化為營收吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.190.148 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1579229522.A.0B0.html
BSpowerx: 其實就是成就系統,只是報酬是實質技能而不是單純獎杯 01/17 10:53
kudoshaki: 平衡性會爛到飛起,真心不騙 01/17 11:42
kudoshaki: 而且這些單一特化型說實話一定會有哈扣玩家去玩,真的 01/17 11:43
kudoshaki: 要特殊反而是平均型或者雙特化之類的 01/17 11:43
kudoshaki: 網遊小說最常出現的問題就都那樣,忽略真廢人玩家.主角 01/17 11:45
kudoshaki: 不是第一批玩家卻能在領先集團.技能制卻把玩家當白痴等 01/17 11:45
safy: 還是會有真廢人玩家拉, 女的收起來 男的就要被主角開掛打 01/17 11:51
carllace: 我玩過的遊戲多半要特化才有生存空間 01/17 12:03