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現在即時戰略遊戲日落西山 剩下的老字號也只能remaster賣賣情懷 很大的原因就是即時戰略痛苦太多收獲太少 學難精更難 如果不是天生神力 在新手階段可能就直接棄坑 像我買了SC2也只是玩戰役當看電影 上去打一兩場天梯後就決定不碰這款遊戲了 但其實哪有指揮官要一邊指揮軍隊 還要一邊還要顧你家的資源 一邊偵查騷擾還要轉回你家產兵派兵 雖然說這可能就是即時戰略的醍醐味啦 但戰略遊戲是不是像全戰那樣 把內政和戰爭分開來會比較親民? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.83.95 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1579010715.A.D5F.html
lunawalker: 您是不是要找:鋼鐵雄心? 01/14 22:06
emptie: 後勤是戰爭很重要的一環 01/14 22:06
jacky1990b: 嚴格來說 HOI沒有內政 種田也是為了打仗 01/14 22:07
jacky1990b: 要說內政做的最細的P家遊戲 是那個已死的VIC 01/14 22:07
ching1210: 但應該沒有戰爭是前線後線一個人同時全包吧 01/14 22:07
※ 編輯: ching1210 (36.231.83.95 臺灣), 01/14/2020 22:08:07
anandydy529: 英雄連隊:內政? 01/14 22:22
moolover: 分開也沒意義啦,只要遊戲還是1v1的pvp玩法就不可能親民 01/14 22:23
zxcasd848: 全戰系列? 01/14 22:23
moolover: rts跟格game問題都不在玩法而是1v1的挫折感太大了 01/14 22:24
Prometheus2: p社表示 01/14 22:25
r85270607: COH當時就定調是RTT即時戰術了 01/14 22:35
r85270607: 你要顧大戰略的反而是P社的塗色系列 01/14 22:35
r85270607: 大部份的RTS 種田不外乎就是要打仗 01/14 22:36
EvilCerberus: HoI是國際戰略和國家戰略為基礎,軍事戰略作為核心 01/14 22:37
r85270607: 文明系列則是 戰爭不是唯一的勝利方式 01/14 22:37
EvilCerberus: 野戰戰略根本沒在遊戲中表現出來。 01/14 22:37
EvilCerberus: 傳統RTS則以資源採集運用作為基礎,野戰戰略是核心 01/14 22:38
EvilCerberus: HoI不是傳統RTS類型的遊戲。 01/14 22:38
KYALUCARD: EU4才是RTS 01/14 22:45
KYALUCARD: P社自己官網都把EU4分類在RTS了 01/14 22:45
owo0204: 我覺得讓多人控一支然後打2v2質量的比較好 01/14 23:40
owo0204: 一個專心控兵一個負責後勤 01/14 23:40
yo7536108: totalwar 或者wargame應該比較像 01/15 01:59
chogosu: 你玩回合戰略不就好了,玩啥即時 .. 01/15 06:00
AkikaCat: 只要有戰,農的最終目的都是他媽的戰。當然Civ系列你可 01/15 06:52
AkikaCat: 以靠嘴,但還是戰最直接 01/15 06:52