推 lunawalker: 您是不是要找:鋼鐵雄心? 01/14 22:06
→ emptie: 後勤是戰爭很重要的一環 01/14 22:06
推 jacky1990b: 嚴格來說 HOI沒有內政 種田也是為了打仗 01/14 22:07
→ jacky1990b: 要說內政做的最細的P家遊戲 是那個已死的VIC 01/14 22:07
→ ching1210: 但應該沒有戰爭是前線後線一個人同時全包吧 01/14 22:07
※ 編輯: ching1210 (36.231.83.95 臺灣), 01/14/2020 22:08:07
→ anandydy529: 英雄連隊:內政? 01/14 22:22
→ moolover: 分開也沒意義啦,只要遊戲還是1v1的pvp玩法就不可能親民 01/14 22:23
→ zxcasd848: 全戰系列? 01/14 22:23
→ moolover: rts跟格game問題都不在玩法而是1v1的挫折感太大了 01/14 22:24
推 Prometheus2: p社表示 01/14 22:25
推 r85270607: COH當時就定調是RTT即時戰術了 01/14 22:35
→ r85270607: 你要顧大戰略的反而是P社的塗色系列 01/14 22:35
→ r85270607: 大部份的RTS 種田不外乎就是要打仗 01/14 22:36
→ EvilCerberus: HoI是國際戰略和國家戰略為基礎,軍事戰略作為核心 01/14 22:37
→ r85270607: 文明系列則是 戰爭不是唯一的勝利方式 01/14 22:37
→ EvilCerberus: 野戰戰略根本沒在遊戲中表現出來。 01/14 22:37
→ EvilCerberus: 傳統RTS則以資源採集運用作為基礎,野戰戰略是核心 01/14 22:38
→ EvilCerberus: HoI不是傳統RTS類型的遊戲。 01/14 22:38
推 KYALUCARD: EU4才是RTS 01/14 22:45
→ KYALUCARD: P社自己官網都把EU4分類在RTS了 01/14 22:45
推 owo0204: 我覺得讓多人控一支然後打2v2質量的比較好 01/14 23:40
→ owo0204: 一個專心控兵一個負責後勤 01/14 23:40
推 yo7536108: totalwar 或者wargame應該比較像 01/15 01:59
推 chogosu: 你玩回合戰略不就好了,玩啥即時 .. 01/15 06:00
推 AkikaCat: 只要有戰,農的最終目的都是他媽的戰。當然Civ系列你可 01/15 06:52
→ AkikaCat: 以靠嘴,但還是戰最直接 01/15 06:52