→ swiftthunder: 遊戲王的對○星以下作用的就算稀有度(召喚難度)的一 01/16 06:33
→ swiftthunder: 種吧 01/16 06:33
推 dennisdecade: 爐石的雷德黑手 01/16 06:34
→ ykes60513: 那太實用了吧 豈不人手一張 01/16 06:34
→ guets: 一樓說的星數比較像其他卡牌遊戲的費用觀念 01/16 06:36
推 sdewqazxc: 第一個想到UL的史普 專門欺負弱小(x 01/16 06:45
推 RaY4451: 昆特牌最普通的卡也會很機八 01/16 06:50
推 e031charles: 寶可夢卡牌遊戲有針對GX之類的算嗎? 01/16 06:53
推 youngluke: 遊戲王DL有針對稀有度的技能 01/16 06:53
推 youngluke: 讓自己的通常抽牌變成亮面/鑽面卡片 01/16 06:55
推 D122: FGO如果出個Boss 對面寶具三以下的卡每回合扣100血會如何 01/16 06:56
→ ataky: FGO日版不是有個對低星角特攻的巴索羅繆嗎 01/16 07:08
推 gxu66: 之前SV麻將大賽有可以隨機變成某2張自己職業某稀有度以上 01/16 07:15
→ gxu66: 的牌 01/16 07:15
→ guets: 寶可夢GX比較像類別 因為同張GX還是有不同稀有度的卡 01/16 07:20
推 YoruHentai: 爐石很多 01/16 07:21
→ guets: 看了推文 發現許有設計到的是"電子"卡牌遊戲 01/16 07:21
推 er2324: 遊戲王的"死之四星瓢蟲" 01/16 07:22
→ guets: 或許跟卡牌遊戲演進史有關 又或許實體牌有避免這樣做的原因 01/16 07:22
→ guets: 再次重申 星數跟稀有度沒關係 遊戲王為例的話 01/16 07:23
→ guets: 青眼白龍固定8星 但有普卡 金亮 半鑽 全鑽 浮雕 雷射...etc 01/16 07:24
→ yuizero: 問題在 遊戲王本身會在卡片上寫稀有度(R N UR)嗎? 01/16 07:25
→ yuizero: 沒有的話 沒有準則的拿來做規範啊 01/16 07:26
→ yuizero: 不能拿來做設定效果 01/16 07:26
推 an94mod0: 遊戲王不是有蕾雅卡 01/16 07:28
推 leeberty: 每位玩家犧牲所有R卡永久物,然後展示手牌並棄掉所有R卡 01/16 07:31
推 flylow: 出現人權卡牌時,會被玩家抗議;沒課金出那張牌,手中的 01/16 07:33
→ flylow: 普通卡牌完全被壓 01/16 07:33
→ efkfkp: 沒啥特別原因,你沒認真找而已 01/16 07:33
推 flylow: 當然這是指類似N,R,SR這種類型的 01/16 07:35
→ TaiwanXDman: 全民打棒球啊 有潛力是「傳奇殺手」之類的 01/16 07:37
→ TaiwanXDman: 對方金卡的壓制力會下降 還有「紫卡殺手」之類的 01/16 07:37
→ guets: lee大提那張有有意思了 MTG機飛系列 有許多設計是正傳 01/16 07:46
→ guets: 不敢用或不採用的(當然也有後來成功轉正的特例) 01/16 07:47
→ guets: 剛查了一下 Rare-be-gone推出的時候MTG稀有度也只到R 01/16 07:48
→ guets: 結果官方後來說這張效果適用後來新增的MR 這樣還頗強的 01/16 07:49
→ guets: 一狗票旅法師都在射程範圍內 01/16 07:50
推 SOSxSSS: FGO有一個低星角色,有對低星角色的特攻寶具 01/16 07:57
推 ppgame: 理由很簡單,因為同張卡有很多不同稀有度版本,青眼白龍不 01/16 07:58
→ ppgame: 曉得就幾種,那判定上該算哪種? 01/16 07:58
→ guets: 就...看實際桌子上擺的是哪種吧 我是覺得同卡不同稀有度 01/16 08:02
→ guets: 反而能添增差異化 而試當前meta對不同稀有度的友善度 01/16 08:03
→ guets: 競技玩家可選擇不同稀有度來構築 不過當然聽起來很錢坑 01/16 08:03
→ guets: 官方能多賣當然樂見 但玩家要收集不同稀有度來應對肯定抱怨 01/16 08:04
→ guets: 電子卡牌就簡單多了 很多東西一個patch就能改能統一 01/16 08:06
→ guets: 講著講著似乎漸漸體認到電子卡牌比較能搞創意的原因了 01/16 08:07
推 ppgame: 你想想,到時人人把針對高稀有度和低稀有度的牌都塞進備牌 01/16 08:10
→ ppgame: ,那環會變得多噁心無聊 01/16 08:10
→ ppgame: 而且玩家花大錢搞到高稀有度把牌組弄得美美的,結果你出張 01/16 08:12
→ ppgame: 針對高稀有度的卡打玩家臉,你覺得玩家可接受? 01/16 08:12
推 achita: kards12月改版日本有出一張殺精英(傳說)卡的 01/16 08:13
推 HarukaJ: 史普拉多 專打R1R2 01/16 08:21
→ linboy0303: 這張Rarity不是同人卡,而是官方跨界合作喔! 01/16 08:30
推 Fate1095: 無課玩家每天只能玩一小時 01/16 08:36
推 h0103661: 複製一張場上手下的金卡版本 01/16 08:57
推 yudofu: 投降輸一半:當你的對手叫做武藤遊戲並將你的hp歸零時,發 01/16 08:59
→ yudofu: 動魔法效果讓你免於精神崩壞的後果。 01/16 08:59
推 RageDoors: 貓戰後期的關卡會限定稀有度 01/16 09:15
→ RageDoors: 沒看到是卡片效果……當我沒說 01/16 09:15
推 dark0204678: 爐石一堆吧 一堆招喚傳說之類的 01/16 09:17
推 aegis123321: 爐石很多啊 只是都針對傳說卡而已 01/16 09:31
→ missingkid: 爐石很多 01/16 09:32
推 doremon1293: 遊戲王卡上又沒有稀有度設計 如果有只是變成屬性.種 01/16 09:40
→ doremon1293: 族.星數外多一個屬性而已 比如顯現吧!通向未來的迴 01/16 09:40
→ doremon1293: 路!LINK召喚 召喚條件是UR怪獸兩隻以上 01/16 09:40
推 wei09955104: 這不是很多嗎 01/16 09:45
→ OrzVSTO: 2020還有人在玩爐石喔? 01/16 09:46
→ BryceChang: 二戰爐石Kards有專殺菁英卡的 01/16 10:54
→ NemoWu: 不過UL的史普 與其說是RARE度 倒不如是卡片的等級 01/16 11:19
→ NemoWu: 真的針對到稀有度的 其實是布勞的第四招 01/16 11:20
推 x851221: 爐石真的很多 什麼拉出一張傳說之類的 01/16 12:14