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※ 引述《e446582284 (konomi5550)》之銘言: : 分析一下兩邊優缺點 : 商城制: : 免費遊玩,遊戲人口基數通常較多,但玩家族群也亂 : 常常一代版本一代神,你一段時間沒課,就變廢物 : 月費制: : 有一定門檻,不會出破壞平衡的商城裝備 : 但要變強一定要花時間,沒辦法課出戰力,對上班族不友善 : ___________________________ : 疑問是為什麼月費制沒落成這樣? : 每次看到大家常罵課金很貴,破壞平衡 : 但月費制要花時間經營角色,不能一步登天也有人罵時間不夠用 : 那到底怎樣的收費方式才是最大公約數呢? 如果是討論RPG類這種培育類網路遊戲, 那我認為月費制對玩家來說是一種保障, 特別是對於有心去遊戲長久經營的玩家。 畢竟各位要認清一個事實,那就是有些人是靠遊戲在賺錢。 如果是韓國或日本遊戲公司,這種本身就是開發商的, 比起所謂的代理商自然會更重視遊境,情況可能還好。 如果是在台灣這種代理商為主的環境, 那麼採取免費制的營運模式, 便意味著遲早充斥用於掛網或BUG的免洗帳號。 反正帳號不值錢,敲敲鍵盤唾手可得, 這種被惡意濫用的帳號不用多, 我相信只要1%就會讓遊戲公平性大打折扣。 而且這種帳號就像蟑螂般沒完沒了, 只要有利可圖,工作室就不會鬆手, 我相信鬥到最後最先放棄的會是營運商這一方。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.128.156.145 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1579502907.A.E1E.html ※ 編輯: Zenonia (220.128.156.145 臺灣), 01/20/2020 14:52:20
dannyshan: 現在的遊戲不就是廠商看到玩家私下交易的市場太大 改良 01/20 15:01
dannyshan: (吸血)後的成果嗎 要什麼課金買就好 不用買其他玩家 01/20 15:01
dannyshan: 打出來的 01/20 15:01
ppgame: 月費與否和工作室還有外掛無關,難道當年RO開小黑窗的人有 01/20 15:06
ppgame: 少嗎 01/20 15:06
ppgame: 只要有賺頭,就算要月費,工作室照樣開複製人大軍刷錢 01/20 15:07
dannyshan: 天堂的外掛才誇張 市場大到我懷疑是代理商自己開的 01/20 15:08
arrenwu: 什麼是培育類網路遊戲啊? 轉蛋手遊算不算XD 01/20 15:09
arrenwu: 天堂外掛多到真的是你平常在路上都會撞到一堆BOT 01/20 15:10
zxcmoney: 培育類型基本上就是RPG成分,以前往往會有的技能樹就是 01/20 15:13
zxcmoney: 不過當時基本上是不給洗點的,所以一開始就要想定走向 01/20 15:13
zxcmoney: 遊戲過程大致上就是體驗這類角色的成長經歷與辛酸 01/20 15:14
zxcmoney: 不過隨著市場改變,洗點成了常態,練功的體驗也隨之改變 01/20 15:15
zxcmoney: 會有經驗藥水這東西,配點與遊戲經歷,也不再有前苦後甘 01/20 15:16
zxcmoney: 之類的配點遊戲體驗差別,反正等級高再洗點就好了 01/20 15:17
dsa3717: RO小黑窗起初會流行某種程度上也是因為月費吧 01/20 15:26
zxcmoney: 準確來說,是因為橘子修改經驗值,偏離原廠設計的體驗 01/20 15:29
zxcmoney: 所以上有政策,下有對策演變出小黑窗,改變玩家習慣 01/20 15:30
zxcmoney: 正常而言,是可以練小號或是代理休閒類遊戲做改版緩衝 01/20 15:32
zxcmoney: 不對 RO 是新幹線的,總之,是當時的營運能力低落, 01/20 15:34
zxcmoney: 綜觀當時各地的營運都有嘗試以其他方式處理該問題 01/20 15:35
zxcmoney: 台灣普遍的現象就只會調EXP就是了 01/20 15:36
aiglas0209: 寧可打補丁開VPN都要玩原廠官運,也不玩爛代理 01/20 16:03