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RPG類型的遊戲常常會看到有迴避或命中的屬性 迴避是個讓人又愛又恨的東西 當你連續MISS對方時會感到世界的不公不義 但當你連續讓人MISS時也會爽到笑不停 大部分遊戲的迴避跟命中機制都很單純的以"機率"來呈現 簡單的說就是運氣 很好奇有沒有什麼遊戲的"迴避"是以機率以外的方式呈現的? 當然不是說動作遊戲那種真正的迴避啦XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.147.19.90 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1579536379.A.F48.html
js850604: 丟骰子檢定啊 01/21 00:06
ru04j4: 丟骰子也只是把看不見的機率變成看得見而已吧,本質沒變 01/21 00:07
sunsptt: 不要機率就A>B的時候迴避 但是這樣很糞吧 01/21 00:08
jsstarlight: QTE 算嗎? 01/21 00:08
MrSherlock: QTE算嗎? 01/21 00:08
MrSherlock: 樓上XD 01/21 00:09
a58524andy: 對打類的不是常常抓時間格檔 可能也有做成迴避的(? 01/21 00:09
hogs: 樓上兩樓要結婚嗎 01/21 00:09
Shin722: 有遊戲迴避就是擋一次攻擊或擋三次阿 01/21 00:09
tonyxfg: 就弄個來回跑的計量條,必須要在指定範圍內按停才能發動 01/21 00:09
tonyxfg: ,這種吧 01/21 00:09
fragmentwing: 機戰F 不是有著我方99%命中可以連續被敵方閃避五次 01/21 00:10
fragmentwing: 的狀況嗎 01/21 00:10
Shin722: 還有擋一回合攻擊的 01/21 00:10
pugh: >>D 01/21 00:10
h0103661: 不能是動作型的迴避,又不能機率,那還有啥 01/21 00:11
xsc: D2? 寫作防禦其實是閃躲 01/21 00:12
zxcv820421: 皮卡丘 快閃開 01/21 00:12
fragmentwing: 倒是想起一個很無關的 雄中生活科技課 大家都謠傳成 01/21 00:12
fragmentwing: 績是看你的圖紙被電風扇吹多遠來決定 01/21 00:12
emptie: 有些會被叫做格擋吧 01/21 00:12
emptie: 或是固定百分比減傷 01/21 00:12
emptie: 但這類機制跟認知的迴避不一樣 01/21 00:13
Ttei: 不只雄中有這個傳說就是 01/21 00:13
bluelamb: 不能機率躲 那就用減傷表示吧...避開要害這樣 01/21 00:14
god78987: 用技能時間內完全迴避算嗎? 01/21 00:14
k960608: 盾反之類的吧 不過這樣又算qte 01/21 00:15
SPKitakami: 機率就邪門啊,看某個奶油手鐵匠的修理機率 01/21 00:15
BSpowerx: 改成減傷,躲掉了30%的攻擊。受到70%傷害 01/21 00:16
f59952: 每四下必閃 01/21 00:16
fragmentwing: 洗牌X張命中+(100-X 01/21 00:16
fragmentwing: )張miss抽一張卡牌 跟顯示命中率99.87%像 01/21 00:16
hyuchi0202: 必閃阿 01/21 00:17
abc1234586: 狀態技能時間內的時間差迴避 在ARPG會出現 01/21 00:17
fragmentwing: 其實電風扇那個要做也能弄出來吧 就像我記得有人用p 01/21 00:17
fragmentwing: ython 實行重力排序法一樣 01/21 00:17
hoe1101: 就機率跟QTE 01/21 00:18
snegi: 秘境探險血條歸零前都是迴避的狀態 01/21 00:18
blackhippo: unlight的骰子啊.. 01/21 00:21
iWatch2: 迴避Q卡攻擊 迴避B卡攻擊 迴避A卡攻擊 01/21 00:21
acopika: 以前玩過大陸那邊某個長篇魔塔有 假如回避是50% 那麼每戰 01/21 00:21
acopika: 鬥2回合就會回避一次 暴擊機率也是類似算法 你可能會問這 01/21 00:22
acopika: 樣跟減傷有什麼不同 一部分效果打中就會觸發 回避則不會 01/21 00:22
acopika: 記得那時候看作者是說如果機率就這樣隨機放著給玩家凹 你 01/21 00:23
acopika: 就會看到玩家凹到死 他不希望這樣 而且也不公平 01/21 00:23
t77133562003: 不就累積制.. 01/21 00:27
shifa: 其實迴避用機率去做算是一種很直覺的偷雞吧 01/21 00:27
shifa: 就跟籃球的命中率一樣 在不同狀況把握度不一樣 01/21 00:28
j147589: 改成開技能全場減速自己正常? 01/21 00:28
shifa: 最後的命中/出手比只是一種用數值敘述的方式 01/21 00:28
Ricestone: 迴避率也可以在不同狀況變不一樣啊 01/21 00:28
t77133562003: 迴避值設100 就從對方命中 100開始扣 扣到完前都是 01/21 00:28
t77133562003: 無敵 01/21 00:28
shifa: 對 重點就在「不同情境」而不只是「不同發動條件」 01/21 00:29
t77133562003: 很久以前ro回避也是用類似算法 後來改公式 刺客直 01/21 00:30
t77133562003: 接死去 01/21 00:30
guogu: poe是累積制 01/21 00:30
P2: DnD 的防禦力跟高敏帶來的迴避力併在一起算 01/21 00:30
P2: 因為長久來看 多避開幾下攻擊 相當於 少損幾滴血 01/21 00:30
Heptagram: 縮小判定命中區塊 01/21 00:30
shifa: 一個思考,你玩越南大戰要怎麼呈現迴避? 01/21 00:31
shifa: 2種狀況:1是你要自己移動角色去閃子彈 01/21 00:31
shifa: 2是子彈打到身上不會掛掉 <- 這就是用機率做出來的迴避 01/21 00:31
P2: 不過我應該要舉Elona當例子比較好 01/21 00:32
peterturtle: E社的攻擊次數系統參考一下 01/21 00:32
P2: 因為DnD的防禦值比較像其他遊戲的迴避值 防住就無損(桌遊設計 01/21 00:35
P2: 成減少計算 01/21 00:35
P2: Elona的防禦迴避才是純減少傷害 01/21 00:35
感謝各位討論XD 這樣看來這麼長久的遊戲歷史,迴避機制的呈現方式還是滿少種類的 ※ 編輯: thesonofevil (27.147.19.90 臺灣), 01/21/2020 00:47:30
killord: 我印象有個遊戲被打中瞬間按不同扭會提升30%閃避或招架 01/21 00:39
lisoukou: 減傷+1,以傷害*0.01 表示迴避 01/21 00:40
killord: 但玩到後面就不會每場都想按了...太累 01/21 00:40
windowxp: 靈壓 01/21 00:45
aadaniel: 神魔的蜜兒吧,100%Miss 01/21 00:47
taurus512: 機器人大戰 命中率100 照樣分身閃過 01/21 00:58
isaswa: FGO 01/21 01:09
a12073311: AGA啊 手動閃子彈 01/21 01:19
a12073311: WH那種翻滾或滑步也是迴避啊 01/21 01:19
a12073311: 不要動作遊戲的話 就只能玩桌遊了 靠嘴砲凹迴避(X 01/21 01:20
a12073311: 然後就沒朋友 01/21 01:20
a12073311: 戰棋類透過移動出AE圈應該也能算迴避(? 01/21 01:21
OrzVSTO: 如果是無法量化成數字的迴避可能 01/21 01:25
OrzVSTO: 我能想到的都是靠玩家自己當下反應所做的迴避 01/21 01:25
OrzVSTO: 像是dota遊戲俗稱的走位 01/21 01:25
OrzVSTO: 考驗反應的QTE 01/21 01:26
OrzVSTO: 就連打麻將猜到別人胡什麼牌而棄胡打安張都可以叫做迴避 01/21 01:26
OrzVSTO: 吧 01/21 01:26
OrzVSTO: (最近打太大) 01/21 01:26
Ricestone: 迴避這簡化的部份通常不是指走位能避開的部份,有可能 01/21 01:37
Ricestone: 代表你被打的時候,由於經驗之類能在別人會被打的狹小 01/21 01:37
Ricestone: 範圍內做出迴避動作,也有可能幸運打到別的東西讓你避 01/21 01:38
Ricestone: 開傷害(這種狀況有時候就歸類在幸運上) 01/21 01:39
dodowawa: 幻術師同時複製自己3、4個分身,你閃避的機率取自對方是 01/21 01:47
dodowawa: 新手或老手 01/21 01:47
akira00150: RO 100完迴 不看機率的 01/21 01:58
SGBA: 迴避變必閃 但有次數限制 要自己規劃那些要閃? 01/21 02:23
jerryliau: poe 閃避 01/21 06:25
jerryliau: https://reurl.cc/Oby55D 01/21 06:25
icexfox: 四樓五樓要不要在一起? 01/21 06:38
kamisun: FC聖鬥士星矢黃金十二宮 01/21 06:51
laechan: 有啊,靠bug 01/21 06:57
CKRO: 公連 女帝 ub必中之後 必閃 只怕魔法 01/21 07:22
AndyMAX: “皮卡丘 快躲開!”算嗎 01/21 07:52
warrenchen: 烈焰鋼狼傳,開戰鬥動畫,按ESC必閃,算嗎? 01/21 07:58
zeolas: Hard west裡有一個閃避的方式是給你一個額外的計量表(遊 01/21 09:05
zeolas: 戲裡用運氣來體現) 01/21 09:05
zeolas: 每次被攻擊計量表會減少,有點想額外的血條 01/21 09:05
liberaloner: 翻滾 01/21 09:48
SCLPAL: 使用xx後必閃? 01/21 11:43