→ NARUTO: 克里姆林宮01/22 16:02
→ winda6627: 遊戲機制罷了,實際照設定狀況就是死了又活搞不死你也01/22 16:02
推 SSZZ77: 克里姆蛋糕01/22 16:02
→ fan8512: 敗者成塵吧 你打boss一定會死 但如果你打死boss就解除能01/22 16:02
→ winda6627: 能累死你。01/22 16:02
這也算是魂系列一個很大的特色了
很喜歡把遊戲機制跟世界觀綁在一起XD
→ fan8512: 力(X01/22 16:02
※ 編輯: Julian9x9x9 (39.10.201.156 臺灣), 01/22/2020 16:04:30
推 mayolane: 回溯不是bite the dust嗎01/22 16:03
說是回溯 但如果在鬼佛決定前都不算數的話
那之前死亡的體驗是不是也可以看作某程度的未來預視呢?
→ winda6627: 如果不這樣設計,那這遊戲的一輪平均壽命會在減個5~6HR01/22 16:03
→ winda6627: 左右吧。01/22 16:03
※ 編輯: Julian9x9x9 (39.10.201.156 臺灣), 01/22/2020 16:07:10
推 Fate1095: 還沒碰過有什麼遊戲的怪物是不會重生的 01/22 16:09
→ gcobc12632: ↑神諭原罪2 01/22 16:13
→ winda6627: 其實同系列就有,DS2能重複刷到不再生。(但不被承認為 01/22 16:13
→ winda6627: 英高系列。) 01/22 16:13
→ Vincent4: 神奇寶貝的神獸啊(? 01/22 16:30
推 AtoZatoz0to9: 以黑魂一代的設定來說,主角周圍的怪都是虛幻的而bo 01/22 16:53
→ AtoZatoz0to9: ss和一些惡魔還有黑騎士是真實的所以殺死後不會重 01/22 16:53
→ AtoZatoz0to9: 生 01/22 16:53
推 newtypeL9: 比較像大總統的D4C,平行世界的我一直來打 01/22 19:26