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隻狼 一個可以死了又死了又死的悲情忍者 不管遭遇何種強敵 只要自己願意就能有無限次的機會挑戰 直到把對方成功忍殺為止 那麼 問題來了 在對戰中的回生很明白 就是直觀的死後重生 給你第二次的挑戰或逃跑機會 然後只要用完扣打 就會強制回到鬼佛 而周遭地圖的環境時間卻皆被回溯 本來該死的士兵再度爬起來巡邏 對白也都跟死前一樣 就像沒看過狼這個人一樣 但被打敗過的boss或精英怪卻不復在 當然狼想要的道具與劇情推展也不會隨著鬼佛回溯 就這點來看 能不能將這個回生系統 看作哈扣版本的克里姆王 看到自己被殺死的未來、卿子被奪去的未來 都可以選擇性回復時間 只留自己想要的結果 只差在看到自己不想要的未來時 是真的自己必須親自死一波而已 以這個觀點來說 隻狼的回生是不是跟迪亞波羅的能力滿類似的 有沒有相關西洽? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.10.201.156 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1579680042.A.154.html ※ 編輯: Julian9x9x9 (39.10.201.156 臺灣), 01/22/2020 16:00:57
NARUTO: 克里姆林宮01/22 16:02
winda6627: 遊戲機制罷了,實際照設定狀況就是死了又活搞不死你也01/22 16:02
SSZZ77: 克里姆蛋糕01/22 16:02
fan8512: 敗者成塵吧 你打boss一定會死 但如果你打死boss就解除能01/22 16:02
winda6627: 能累死你。01/22 16:02
這也算是魂系列一個很大的特色了 很喜歡把遊戲機制跟世界觀綁在一起XD
fan8512: 力(X01/22 16:02
※ 編輯: Julian9x9x9 (39.10.201.156 臺灣), 01/22/2020 16:04:30
mayolane: 回溯不是bite the dust嗎01/22 16:03
說是回溯 但如果在鬼佛決定前都不算數的話 那之前死亡的體驗是不是也可以看作某程度的未來預視呢?
winda6627: 如果不這樣設計,那這遊戲的一輪平均壽命會在減個5~6HR01/22 16:03
winda6627: 左右吧。01/22 16:03
※ 編輯: Julian9x9x9 (39.10.201.156 臺灣), 01/22/2020 16:07:10
Fate1095: 還沒碰過有什麼遊戲的怪物是不會重生的 01/22 16:09
gcobc12632: ↑神諭原罪2 01/22 16:13
winda6627: 其實同系列就有,DS2能重複刷到不再生。(但不被承認為 01/22 16:13
winda6627: 英高系列。) 01/22 16:13
Vincent4: 神奇寶貝的神獸啊(? 01/22 16:30
AtoZatoz0to9: 以黑魂一代的設定來說,主角周圍的怪都是虛幻的而bo 01/22 16:53
AtoZatoz0to9: ss和一些惡魔還有黑騎士是真實的所以殺死後不會重 01/22 16:53
AtoZatoz0to9: 生 01/22 16:53
newtypeL9: 比較像大總統的D4C,平行世界的我一直來打 01/22 19:26