作者pickchu22001 (天啊~無薪假~)
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標題Re: [討論] 是什麼造成了ACG現在的快餐文化?
時間Sun Jan 26 09:57:23 2020
※ 引述《n99lu (大家都有病)》之銘言:
: 嘿嘿...這個講到爛的議題
: 讓我想起最近的鋼彈創鬥者 潛網大戰Re:RISE 明明劇情起來了角色心理講得還不錯 卻根本
: 沒有幾個人討論...
: 當然一堆人會怪說「前作風評不好才會這樣」「機器人題材早就過氣了」
: 不過這也證明了故事寫得好未必會得到對應的話題性就是了 原創就是這樣 很容易爆死掉沒
: 有話題性 觀眾也沒有耐性在那邊等你講故事埋梗 難怪輕小說標題越來越長
: 動物朋友我想沒有紅起來的話 頂多就是當作像是有點詭異的邪典子供向動畫那樣而已 可是
: 就紅起來了 業界很多人也很想找到叫好又叫座的公式 但就是沒有啊
不只 ACG,整個社會都漸漸的往速食化走. 美國流行曲十八年間,歌曲長度中位數減
少 35 秒. 一堆人看東西都只求懶人包,甚至只看新聞標題直接下結論. 看看 PTT 最大的
熱門版可窺知. 壞處是有心人想帶風向,很多不查證的人一窩蜂的被帶過去.
ACG 異世界作受歡迎,很多不是來自於設定或世界觀構築. 大多是一開始就能開掛,配上
不用追的妹子看到主角就瘋狂倒貼.現代人已經不愛腳踏實地慢慢累積實力,或是專一的感
情.
可能來自於自身的投影吧,認為努力比不上別人有個好爸爸,或出身有帥氣臉龐把妹.
乾脆寄託於輕小說,主角自身沒變,換個環境屌打整個世界,隨意開後宮.不是自身不好,是環
境的問題. 藉由作品逃避罷了.
越多人看這類作品,出版社當然越往這方面發展,就像雞生蛋,蛋生雞的問題.
FGO 狂推的劇情,製作人抱怨現在的人很多不看劇情,認為文字量太大. 也難怪手遊劇情糞
女角香就能大賣. 幹嘛花時間作劇本? 請好繪師畫色圖,賺大錢不是更好?
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※ 編輯: pickchu22001 (36.224.44.85 臺灣), 01/26/2020 10:01:56
→ siscon: 但世界的真相就是這樣啊 努力比不上靠爸 01/26 09:59
→ peterturtle: 他把了那麼多字你就看見一個靠爸嗎 =_= 01/26 10:17
→ peterturtle: 打 01/26 10:17
推 siscon: 我的意思是輕小說那種龍傲天比努力型的主角還流行是因為 01/26 10:23
→ siscon: 事實就是如此 以前資訊不發達隔離有權有勢的人跟平民 大 01/26 10:23
→ siscon: 家才覺得努力可以出頭 實際就是錯覺 話說樓上看到什麼要 01/26 10:23
→ siscon: 不要講一下 01/26 10:23
傲天比較像是中樂透的感覺,把一切都歸咎運氣. 我覺得這不好,不能檢視自身是否有
哪些需要改進,或別人是否有其他優點能夠學習.
推 qazws08: 要看的東西太多,看看懶人包聽聽副歌就好 01/26 10:29
推 DarkHolbach: 我倒覺得流行龍傲天是大家沒耐性看主角慢慢變強 01/26 10:38
→ DarkHolbach: 然後大家又都是代入主角 01/26 10:38
※ 編輯: pickchu22001 (36.224.44.85 臺灣), 01/26/2020 10:44:41
推 Altair: 資訊量大爆炸 速食正流行 01/26 10:50