作者DH3020 (ckcloud)
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標題Re: [閒聊] 有人玩瘟疫公司虛假消息模式嗎
時間Mon Jan 27 03:34:47 2020
政治謠言
學生起源
政治利益動機
這三個都對傳播性很有幫助
然後地點選中國,一開始傳播慢但中期開始點數賺很快,很快就全中國淪陷
一開始都是走網路社群,梗圖、推特、同溫層什麼的都點下去,社群發展非常重要,傳統媒
體完全不需要
這樣傳播很快,但不久後會出現一堆被知情者,但沒關係
中期開始不斷收買記者、請名人、專家站台,這樣其他地區比方說美國一傳進去就有不錯的
可信度
這時候靠著其他國家的大量點數把第三部分,捏造受害者、謠言融合、謠言重組點滿
這樣中國會有一大堆知情者開始動搖,轉變為旁觀者,再回頭把可性度升高,把政客遊說、
政黨合謀點起來基本上就不用擔心知情者增加了
這時候全世界都會有點數,再來只要不斷延緩調查的進度就能收割了,我還有閒情逸致把前
面的東西都點滿
很快政府就會沒辦法維繫權力被暴動的人民推翻停止調查了
我只能說遊戲裡中國居然沒有言論管制實在太脆弱了
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推 qazqazqa: 我想您的玩法有參考一些現實攻略吧 01/27 03:52
推 s82015969: 真可怕 01/27 04:56
推 Xpwa563704ju: 怕 01/27 07:14
→ tw15: 中共:欸84 我的真名控管、解放陣壓、一鍵屏蔽沒實裝我是要 01/27 07:45
→ tw15: 玩毛 01/27 07:45
推 winiS: 這篇沒有台灣價值XD 01/27 08:25
推 bladesinger: 這中國完全沒有網路長城阿XD 01/27 09:27
推 SiaSi: 怕 01/27 09:44