作者Baychu (月桂丘)
看板C_Chat
標題Re: [討論] 三國志14,目前遊戲性方面的評價?
時間Tue Jan 28 17:38:16 2020
※ 引述《MrLuna (草泥馬)》之銘言:
: ※ 引述《ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)》之銘言:
: : 雖然我有預購(=試玩時間2小時),不過還在工作。
: : 當前的Steam評價幾乎都是對優化上各種問題的負評,
: : 比較想了解目前遊戲性方面的評價(跟三國志11比)。
: : 有人說戰鬥操控性很差,不過也看到有人覺得戰略方面還不差,
: : 有買而且能順利玩的應該也有人玩了大半天,想知道目前心得如何XD
: 先說結論 可以玩 但不要買
: 我給70分
: 兩大失敗的設定
: 1. 只能自動戰鬥 : 其實這立意不錯 省時間 但是很多機制不明所以
: 如單挑 兵種 技能 ...
三國志9:
: 2. 畫地圖 : 立意不錯 但是設定很智障 特別是盜賊/山賊 據點被挑撥獨立
: 不知道是不是bug 我的地盤滿滿都是盜賊 真的是滅不完
: 電腦沒用煽動 治安滿格 一樣像蟑螂到處亂鑽 殺不玩的
: 當你的領土越來越大 你只會越來越凡而已
: 外加電腦很常讓你的占地背叛 恩......
這代計謀很強,只要對方有一堆高智將你會過得很痛苦
不過關於盜賊,我發現給軍團電腦AI自己控很容易出事,自己管轄的不太會
會不會是軍團電腦的鍋?
: 聽說14 是抄 11 的 11評價如何 我也忘了 但我不記得有這麼智障
我看過很多對於這次14的評論,一直說是"14是抄11的",這是最大問題
從14的戰鬥情報一公開,早該知道這次主軸是抄9代,然後再加11代的要素(地形設施等)
因為不可控(實際上是有限度的控制)的戰鬥系統就是9代核心
當你抱持著14抄11的想法在玩這代時,抱歉,你會非常失望,因為自動戰鬥不符你的期望
還是說這年代已經沒什麼人知道三國志9了嗎
: 基本上遊戲感覺更像手游 三國精隨的戰鬥都簡化到無聊的地步
: 只差沒有掛機練功而已
會太簡化嗎?我反倒覺得是太複雜到不知道怎麼玩
這代戰鬥其實有很多細節,但在UI等操控上相當不直觀,加上不熟悉自動戰鬥該做的指令
真的要玩起來是很燒腦的,但大多數人應該是不太會玩,有哪些手遊有那麼難玩的?
我都玩過試玩版+開了兩輪劇本後也才稍微抓到一些訣竅而已
: 還有一個問題 忠誠值 是來搞笑的嗎
: 100的人也會被挖走喔
: 被挖走 --> 破城後顧回來 --> 再次被挖走 --> 又被我抓回來 --> 投奔敵營
100不會被挖,但你不會一直去顧忠誠,這代忠誠度在維持上有問題
現在在獎賞拉忠誠度只限於直轄而非電腦軍團,而且武將出外辦事/出征也不能發
常常武將回來都過好幾回合忠誠度都掉下來了,還沒發現武將掉忠誠就會被電腦挖走
除非是武將相性對君主很好,否則盡可能別讓武將長期在外不能補忠誠度
目前電腦軍團並不會隨時獎賞補忠誠這沒救,唯一方法就是解散軍團自己發錢完再重編
目前才玩不到50小時
https://imgur.com/QquhbnE
跑了三輪,中級黃巾之亂何進、初級反董聯合董卓>呂布(連環計後)、上級三顧劉備
目前約211年劉備與其他人組反曹聯盟力抗曹操進攻中
說真的有點後悔為什麼買三國志14,但原因不是因為太爛,而是玩到年假時間被偷走啦
要我對現在的三國志14做評分,我也差不多會評70分左右,但我是相當看好後續的改善
目前的三國志14我的感想是:瑕不掩瑜
但一般玩家大概玩不到6小時只會看到它的缺點而看不到它的優點
首先是仿照9代的自動戰鬥而非11代的全手動,一定讓一堆不熟悉9代的玩家感到不適應
你可以說是9代的自動戰鬥本來就退流行了,那只能說是這次製作組的選擇
再來是這代真的非常難上手,我都玩過試玩版後開一局中級何進來熟悉
還是多數時間不知道在打什麼,很多遊戲細節要慢慢才體會出來
光榮板有對遊戲機制有不少討論就不多說了,只能說現在的遊戲機制不太適合輕玩家
很容易勸退不少玩家,但若是慢慢熟悉後,卻可能越玩越上癮
如果有看STEAM的評論區,會發現給負評的幾乎都是時數未滿12小時的
玩越久的越會分析優點與缺點,但大多會給予好評並期待後續更新
如果要問我該不該買三國志14,我會說:直接買豪華版或季票,有後續完善的DLC體驗
否則先別碰這代了,除非後續DLC評價改進不少缺點時再說
至於要為了銀英聯動想入手的人就再多觀望吧
這幾天在看twitch時,晚上推薦常常有一中文台正在實況三國志14的,可以去看看就是
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01:去死吧,源櫻 07:我水野愛有一個夢想
02:心裡浮現RAP時,就已經唱完了 08:當我看到6號時,說起來有點下流,我哭了
03:噴嚏造就法蘭秀秀 09:麗子,這是我最後的電子雞,收下吧
04:這是喪屍攻擊 10:你下一句要說的是:相信小櫻(巴掌)
05:你記得吃過幾次D雞嗎 11:我不當偶像了,法蘭秀秀
06:我拒絕,我紺野純子最討厭的事是跟粉絲拍照 12:法蘭秀秀的光芒是佐賀第一
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推 MikageSayo: 大概是看到大地圖上一格格的就開噴了 01/28 17:42
→ arcss: 你居然跟雲玩家認真..... 01/28 17:44
總要以正視聽
還有這代真的不好上手,我一開始玩還不熟悉的時候也會有類似的疑問
推 ZMTL: 我看到現在反而覺得評價很一致啊,就是玩過得都同意14缺點很 01/28 17:49
→ ZMTL: 多,如果未來DLC沒改善的話算不上完整的遊戲體驗 01/28 17:49
→ ZMTL: 噴的人也同樣在噴這點,就只是一方看得到部份優點並期待未來 01/28 17:50
→ ZMTL: 改善、一方覺得現在的缺點足夠嚴重就給負評而已 01/28 17:50
推 Hitagi: 缺點待DLC改善是三國志近代的特色 上代也是如此 01/28 17:51
推 acidrain: 九代的三階進化戰法 最高階非常可怕 這代有重現嗎? 01/28 17:51
推 ganbaru: 記得9代用呂布戰法車下去再加上單挑根本不會輸 01/28 17:52
這代有專門戰法的那些人就是OP(呂布天下無雙、張飛萬人敵等)
然後君主升官很重要,除了能解鎖包圍、外交權限,還有限定人數的戰法自控選擇
州牧可解鎖一名武將戰法自控,戰法擊氣三階再轟下去直接少5000多兵
加上關張在207年單挑幾乎無敵手,上級劉備新野就是靠這扛住曹操大軍的
推 ZMTL: 當然有人覺得DLC補完很正常,但有人覺得本體不完整就是負 01/28 17:53
→ ZMTL: 我覺得都沒什麼問題 01/28 17:53
對闇榮的批評對的我也不會說什麼,但要否定這代的核心我還是要說一些意見
至於三國志系列定價之所以高,很大原因是因為對全武將的考據吧
我全戰三國一直有在我的願望清單,但我最後還是買了三14而非全戰
理由是全戰太多自創武將玩起來沒代入感了
推 KotoriCute: 跟雲玩家認真你就輸了 01/28 18:02
※ 編輯: Baychu (36.230.80.208 臺灣), 01/28/2020 18:15:38
→ frank8233: 超時空運糧14也有啊 軍隊出征糧食還不是從城市超時空 01/28 18:08
→ frank8233: 運糧的?只是13是城間14是城對軍而已 01/28 18:08
推 h1236660: 運糧不能這樣說,你的土地就是糧道,經過每一格土地 01/28 18:17
→ h1236660: 都會增加糧食消耗,離出征地越遠耗糧越可怕,而且土地 01/28 18:17
→ h1236660: 斷了軍隊就餓肚子了。我不同意超時空運糧這種說法 01/28 18:17
→ spfy: 遊戲會卡或一直崩潰的 到底有沒有這回事啊 看起來很慘欸 01/28 18:33
→ h1236660: 有問題的可以看我這篇試試。我自己是沒啥問題 01/28 18:38
推 Csongs: 會一直玩下去哪會負評 01/28 19:16
推 yann03250325: 每篇都說 玩越久負評越少 其實是只有鐵粉才玩的下去 01/28 19:32
推 kirbycopy: 玩很久還給負評的人每個遊戲都很少吧 因為太違反人性了 01/28 19:51
有嗎?我玩艦隊收藏玩了五年了還是覺得是糞遊戲,到了二期還是超糞
還沒退坑單純只是因為我活動打得過,算是滿足老屁股的自尊心罷了
→ tindy: 有些遊戲剛玩覺得糞,玩下去發現是好遊戲,就變轉正評 01/28 20:00
→ tindy: 比如蘭斯10 01/28 20:01
→ tindy: 但三國志14核心玩法就那樣,也不太會變了 01/28 20:01
→ tindy: 老實說這代戰鬥不喜歡的就是不喜歡,有DLC也不會變太多 01/28 20:02
所以才說這代核心是9代戰鬥系統,只會想到11代的人大概就不是這代的客群了
DLC則是針對目前的部分缺點做改進,畢竟現在還是有些就算是能接受自動戰鬥系統
但還是會惹惱鐵粉的不便設計,例如我前面說的忠誠度維持問題
若是後續DLC把那些不便的缺點改進,倒是可以歡迎那些不排斥9代自動戰鬥的人體驗一下
※ 編輯: Baychu (36.230.80.208 臺灣), 01/28/2020 21:55:54
推 ya01234: 23f,很多啊,常在知名ip的遊戲會看到 01/28 23:50
→ ya01234: 好險因為不是武將制沒買,我還是乖乖玩全軍破敵三國好了. 01/28 23:51
→ ya01234: .. 01/28 23:51
推 sy4826951: 威力加強版才是完成品吧 01/29 12:25