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我玩的是steam版,繁中一出就買了,買有兩年以上卻一直沒玩, 這次終於在回花蓮看外婆前,把進度飆完。 證https://i.imgur.com/ozXhJ6e.jpg 真的是每個路線都寫得很好,當我三個配角路線都覺得滿意, 兩大主線的嘟嘟嚕與助手卻更是高潮,而且一個比一個棒。 難怪當年即使嘟嘟嚕高人氣的狀況下,助手還是能拿人氣第一。 且真結局不只是好,更是處理為每一個路線都是有意義的。 我甚至理解為每一個世界線都是不能否認的存在, 只是玩家剛好能和主角一起觀測到真結局的存在而已。 另外在附上大大們整理的已知世界線簡介: http://bit.ly/38A4NQv 我個人看了簡介的心得是,當過大魔王的世界線, 可能才是一切的起點。 因為青梅竹馬得絕症,因此主角在往上爬的過程中, 獲得資源把魔眼能力充分的解析,而後把這能力送給過去的自己, 而此開始不同世界線開始被主角觀測到,並能偵測變動率 (雖然根據設定,魔眼能力其實人人都有,只是需要特定條件開啟)。 ============ 只是我不打算玩續篇了,因為續篇不踩用真結局世界線下去寫, (更正,我似乎理解錯誤,底下推文有討論) ============= 我只知道有些在本作是玩笑的設定,在續作卻很正經, 例如讓偽娘練的那套中二劍法,竟然在續作還真的有用@_@ 動畫如果動畫瘋有進就看,只是我覺得機率不高, 而網飛的動畫我短期內都先不考慮,除非我把囤積的遊戲玩到膩, 動畫瘋囤積沒看的動畫也告一段落,才會去看網飛, 而且還得在網飛能看到命運石之門的前提下。 話說我覺得命運石之門當年對宅圈的一大貢獻, 就是一堆沒讀專書,只有看科普書程度的宅宅, 都能簡單理解世界線收束的概念。 最起碼有讀一點點書的宅宅, 都能把世界線這三個字掛嘴邊沒問題。 而且算規模不小的推廣,雖然規模沒有到漫威電影 把平行世界、多元宇宙的觀念推廣的等級。 (而且這比較像作品之間的串聯互動) ====================== 話說這作品其實也有10年以上, 能看到與今日不同的審美觀,當年也有鼓吹萌比性感重要的風氣。 最起碼不像今日, 動不動就看到性感優先論的人一直嗆其他宅圈審美觀。 而且今日很多人也只是先嗆再說, 搞不好他們自己也認同騷的重要性, 甚至也自知騷是靠角色氣質為主,身材只是加分用。 但仍舊沒有像當年推廣萌、內心被觸及到的衝擊感。 騷、性感很重要,但是那股內心被觸動的感受, 其實才是萌系真正的力量,只是這種作品畢竟可遇不可求, 所以萌系自然變為一種屬性而非追求觸動, 漸漸的而在討論風氣的優先順位被騷與性感取代。 (雖然兼具萌與騷的角色也是有,賢狼大人就超騷, 且一堆人被萌到,高木同學也有類似效果, 再舉例我會推使長槍的魔法少女杏子) ===================== -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.236.104 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1579945119.A.3F1.html ※ 編輯: kerry0496x (223.136.236.104 臺灣), 01/25/2020 17:39:10 ※ 編輯: kerry0496x (223.136.236.104 臺灣), 01/25/2020 17:39:50
kerry0496x: 這作品真的能看到萌系的推廣,因此我文章後半01/25 17:41
kerry0496x: 順帶討論萌系以及幾年後可能漸漸式微的原因。01/25 17:41
emptie: :-/ 最後面那段有點不能理解01/25 17:43
emptie: 覺得只是慾望不同面向的展現而已01/25 17:44
emptie: 在二次元裡面不同的屬性並沒有那麼的不相同與對立01/25 17:44
kerry0496x: 因為我看到C洽後來的狀況是喜好先嗆,01/25 17:48
kerry0496x: 而且是為嗆而嗆,不是展現自己對某種癖好的熱誠01/25 17:48
※ 編輯: kerry0496x (223.136.236.104 臺灣), 01/25/2020 17:48:57
kerry0496x: 為了展現自己的熱誠而戰,這很正常。01/25 17:50
kerry0496x: 但後來越來越多人是一開始的目的就是嗆人,01/25 17:50
kerry0496x: 而喜好只是一種拿來嗆人的手段、藉口01/25 17:50
※ 編輯: kerry0496x (223.136.236.104 臺灣), 01/25/2020 17:50:38 ※ 編輯: kerry0496x (223.136.236.104 臺灣), 01/25/2020 17:52:01
Bewho: 其實續篇就是真結局世界線啊01/25 17:53
Bewho: 我之前也有跟你同樣的問題,後來玩了才知道01/25 17:53
kerry0496x: 不是啊,是助手死亡的世界線耶01/25 17:53
limit761: 續篇不玩很可惜,有了這一段才能到達真結局01/25 17:54
kerry0496x: 我附的那篇文章有講解啊01/25 17:54
Bewho: 真結局的邏輯是:(1)凶真沒有救到助手(2)遺憾到了未來推動01/25 17:54
Bewho: 他完成時光機(3)讓打工戰士回去引導自己拯救助手(4)真結局01/25 17:54
kerry0496x: 那篇把變動率都整理了不是嗎?01/25 17:55
kerry0496x: 喔,我懂了!01/25 17:55
kerry0496x: 所以續篇等於是在補充那段過程 01/25 17:55
Bewho: 無印你玩的真結局是體驗到134,zero則是讓你玩2這一段 01/25 17:55
kerry0496x: 我今天剛看過才把兇真寄給自己看的影片, 01/25 17:56
kerry0496x: 所以印象還很深。 01/25 17:56
Bewho: 所以雖然續篇中的過程其實也是拯救助手必經的路 01/25 17:57
kerry0496x: 哇,那會考慮玩玩看。 01/25 17:58
kerry0496x: 因為我被之前一張CG嚇到 01/25 17:58
Bewho: 所以雖然可玩可不玩,但如果不玩的原因是不想破壞真結局的01/25 17:58
Bewho: 感動,那你其實更應該玩,沒有凶真這段的掙扎和努力,住手 01/25 17:58
Bewho: 反而救不到的XD 01/25 17:58
kerry0496x: 就是一個大樓投影出AI助手的臉 01/25 17:58
kerry0496x: 感覺就是在講日本被空襲,世界大戰爆發01/25 17:58
kerry0496x: 那張CG給人一種助手AI超級黑的感覺01/25 17:59
kerry0496x: 我給的那個巴哈文章也有這CG01/25 17:59
※ 編輯: kerry0496x (223.136.236.104 臺灣), 01/25/2020 18:02:34
igtenos1985: https://i.imgur.com/ZZfSGv7.png 01/25 21:14
igtenos1985: 超愛遊戲的畫風 01/25 21:16
b852258: 我覺得zero的動畫做的比遊戲好 01/26 13:30