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如題 喔喔!!依窩所知 分鏡這種東西應該是從電影裡來的 跟鏡位有點關係 當然漫畫出來之後就有衍伸版本的漫畫分鏡流 就脫離電影的範疇 是另外一個專業 問題是!!在板上爬了分鏡一詞 發現 儘管有大大發整理文把分鏡介紹一次 可是討論故事分鏡時 還是有人會搞不懂 居然講岸本跟富奸分鏡都普普? 先別講火影後期 也別提獵人小說化 平心而論這兩個是大師吧!!?在那邊普普三小啦@@ 大師手筆就算有段時間失常 也是異於常人的猛 獵人跟火影早期真的是光看紙本就覺得自己在飛了 這就是分鏡的威力啊 挑選角度 使用變形 表達速度(改框) 其他的分鏡達人補充 最玄的是九把刀每次寫小說都在自傲 說自己小說是靠分鏡0.0 這乍聽之下還滿玄的 會覺得文字跟分鏡有個屁關係 以為他在嘴炮而已 但實際上真的可以看到刃太把獵人跟周星馳的分鏡都抄好抄滿 嗯 他的確是用分鏡在寫小說的(認證!! 所以我說啊 有沒有分鏡達人可以用短短幾句話 無論是學術介紹法還是比喻 能把分鏡這個奧妙的東西 深入淺出 讓凡人明白? 讓西洽討論分鏡不要在跟劇情內容 或是畫風什麼的搞混@@ 分鏡達人來說說 該怎麼簡單又明瞭的定義分鏡呢? 五樓試試看 讓白癡也能懂 卦? -- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.220.255.143 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1580427606.A.304.html ※ 編輯: neiltsang (61.220.255.143 臺灣), 01/31/2020 07:42:47
arrenwu: 這個用圖片比較容易解釋 01/31 07:43
對啊 用圖是比較容易 但限制用文字表達 這就是難度惹!! 我是在設想如果朋友不懂 聊天時要怎麼用厲害的比喻告訴他這樣嘻嘻>//< 其實個人覺得用圖片也還是有一點難度 感覺要有點想像或創作經驗?
ssss6522: 讓他看ONE原作,請他講出三個優點 01/31 07:43
tok892xt7: 請他看死神 01/31 07:51
目前結論可能就是要對方多看 似乎只能意會xd
AirForce00: 沒救了,直接放棄 01/31 07:54
一定可以啦 考驗功力而已 本魯也還在想該怎麼說明@@
Qinsect: 沒有分鏡就像是野台布袋戲或是大嬸婆那種四格漫畫吧 01/31 08:02
emptie: 把一段影片只截4張圖 但要讓看圖的人想像得到原影片內容 01/31 08:02
emptie: 但這樣講其實不太對… 01/31 08:03
hitsuchi: 九把刀確實不少本有漫畫分鏡感 01/31 08:10
attacksoil: 不會解釋代表你還不夠懂 01/31 08:31
這邏輯不對哦 不會解釋就只是不會解釋 很多東西的概念就不是語言的範疇啊 佛祖也不會解釋佛法 佛曰不可說 他不說的原因不是他不會說 是因為說了就不對了 這比較抽象 數學高手也不見得會講解 所以懂跟解釋是兩個世界啊 所以這是無效推理 照這說法 大家沒當老師上台教課就什麼都沒學懂0.0
ZzERICzZ: 岸本的分鏡跟透視構圖的確是大師水準 01/31 08:38
是啊 就算後期故事怎麼爛 我還是得承認他功力深厚
wz02022: 01/31 08:40
ilohoo: 看近期的海賊王 然後全都反著做就對了 01/31 08:47
哈哈哈哈 反例法 高手喔 ※ 編輯: neiltsang (61.220.255.143 臺灣), 01/31/2020 09:06:49
qqq3892005: 超越旁觀者與眼球的限制 自由的選擇視點 01/31 09:14
papertim: ONE的一拳真的是很經典的例子,把畫工抽掉靠分鏡 01/31 09:32
higameboy: 先簡單解釋什麼是越位 01/31 09:41
Orangekun: 用幾張圖代表一個影片的內容 被省略的部分可以讓人一眼 01/31 09:56
Orangekun: 看到就自然而然出現在腦海 即使是動態高速戰鬥也能讓人 01/31 09:56
Orangekun: 一下看懂整個戰鬥過程 大概吧 我對這個詞的理解也有些 01/31 09:56
Orangekun: 模糊 01/31 09:56
這個說法我可以理解跟接受 還滿不錯的說法啊 分鏡感覺是捕捉時間跟畫面的藝術 用構圖製造空間感跟動態感 (我大致的理解啦 不知是否完全正確哈哈)
shifa: 你先要限定載體,再來談分鏡介紹。如果你用漫畫相對簡單, 01/31 10:13
shifa: 因為具體又不像是動畫電影遊戲的時間概念。 01/31 10:13
shifa: 要我說分鏡在漫畫上的應用大概是這一頁篇幅裡面用視覺引導 01/31 10:13
shifa: 技巧表現角色互動的過程。 01/31 10:13
shifa: 我會把透視、速度線或是效果之類的東西當成表現手法,跟分 01/31 10:13
shifa: 鏡無關。反而是畫框、對白框在整個頁面的安排,或是畫框之 01/31 10:13
shifa: 間視角切換才會比較像是分鏡要注意的事情。 01/31 10:13
shifa: 簡單說我覺得漫畫分鏡重點在於視覺引導,而不是視覺傳達( 01/31 10:16
shifa: 手法,如透視)或是視覺設計(畫風/細節刻劃)。不過我自己不 01/31 10:16
shifa: 是業內人,還是得依照業內人的標準來看就是了 01/31 10:16
講得滿清晰的 不是完全同意但能知道你在說什麼xdd
DreamsInWind: 唯一推薦神作台北物語 01/31 10:56
豪 我會去看
huangjouui: 岸本齊史單行本和連載有些有修蠻多的 因為連載被聖史 01/31 11:17
huangjouui: 噴的樣子 蜘蛛拉弓那裡 01/31 11:17
是喔 這個我不知道 ※ 編輯: neiltsang (61.220.255.143 臺灣), 01/31/2020 11:38:56
feedback: 拉弓是把命中率120%修成100%不是嗎XD 01/31 12:31
Fritter: 蜘蛛拉弓那個是整個動作都大改了吧 01/31 13:47
qqq3892005: 拉弓是整個動作都改 連載只是普通的手拉弓 單行本記 01/31 15:26
qqq3892005: 得改成手抓樹枝固定、腳推弓 01/31 15:26