作者h1236660 (X GOD/艾克軋德)
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標題Re: [討論] 三國志14,目前遊戲性方面的評價?
時間Tue Jan 28 16:37:18 2020
回一下部分內容
※ 引述《MrLuna (草泥馬)》之銘言:
: 先說結論 可以玩 但不要買:
: 我給70分
: 兩大失敗的設定
: 1. 只能自動戰鬥 : 其實這立意不錯 省時間 但是很多機制不明所以
: 如單挑 兵種 技能 ...
: 2. 畫地圖 : 立意不錯 但是設定很智障 特別是盜賊/山賊 據點被挑撥獨立
: 不知道是不是bug 我的地盤滿滿都是盜賊 真的是滅不完
: 電腦沒用煽動 治安滿格 一樣像蟑螂到處亂鑽 殺不玩的
: 當你的領土越來越大 你只會越來越凡而已
: 外加電腦很常讓你的占地背叛 恩......
這個有時候問題是出在於有的地域很長
最常見的是廣陵常常莫名其妙出現盜賊
調查一下都市圈會發現廣陵下面那一塊(婁港)的所屬都市圈是吳而不是建業...
所以你可以看看是不是鄰近的區域其實是更遠的都市圈的治安不好
然後跑到你的地盤去
https://i.imgur.com/MKnRBoL.jpg
: 聽說14 是抄 11 的 11評價如何 我也忘了 但我不記得有這麼智障
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/3062.html
日本那邊對於11代原版的評價是「クソゲー」
即糞GAME的意思
到了PK才有所改善
抄自己作品也沒什麼
寶可夢回合制好幾年了還不是賣很好
SRW不同代有不同新設定但大體架構差不多
: 基本上遊戲感覺更像手游 三國精隨的戰鬥都簡化到無聊的地步
: 只差沒有掛機練功而已
: 還有一個問題 忠誠值 是來搞笑的嗎
: 100的人也會被挖走喔
: 被挖走 --> 破城後顧回來 --> 再次被挖走 --> 又被我抓回來 --> 投奔敵營
這個我有做一份黑名單,你可以看看
簡單講就是歷史上曾經當過君主或割據一方的人都不可信
孔融這種的也是
還有以及變節過的人
(比如于禁、張郃,不過如果是「不得已」才變節的,比較沒有那麼會叛
https://xgodgame.blogspot.com/2020/01/14_88.html
: 推 kaj1983: 這鬼東西還說了不會出威加版,哈哈哈,哪裡來的自信? 01/28 14:40
: → r02182828: 聽起來出威加也沒救 01/28 14:40
PK只是一個稱呼
你可以看成是個大型DLC
我認為出一個「大型」DLC是有可能的,但還會不會再叫PK不知道
: 推 SuperSg: 這次有沒有內建修改器? 01/28 14:53
後續DLC有
: → SuperSg: VAN的小屋也沒了 01/28 15:14
已經復活了
: 推 zxlt3722: 自動戰鬥像手遊 慘 01/28 15:15
: 推 LoveMakeLove: 又是一款手遊大作 01/28 15:23
: → skyofme: 只能自動戰鬥是像那些頁遊一樣你配兵出去然後就等結果嗎 01/28 15:23
9代就是這樣了
玩法上也是比較像9
像11只是表面
: 推 frank8233: 戰線個屁,只是單純抄P社塗色遊戲,還偏偏抄半套 01/28 15:27
: → frank8233: 最值得吐槽的就說超時空運糧 完全不符合史實設定 01/28 15:30
你記錯了
超時空運糧是13
14要實實在在地用輸送隊走地形搬過去
: → sienco: 太守自動由五圍最高擔任。 01/28 15:33
1/30有更新
太守會改成官職>仕官年數>忠誠的順序來自動任命
整體而言上我是覺得14缺乏短時間內吸引到玩家的地方
然後太多教學沒說到的設定
(比如每種地形耗糧不同,離出征都市越遠越耗糧等)
而且那個系統說明的內容比13還多,我一看就覺得沒有13好上手
13可以玩得比較輕鬆但14不行
14擔任君主需要考量的地方很多,很需要事前預判
下令後發現有錯比較難難立即修改
另外還有步調上偏慢也是個問題
我的感覺上是覺得等有個大型DLC的更新再來看看改得怎樣比較好
畢竟11也不是一開始就神作,是後來各種改善才有今天的名聲
大概1個多月後,最快3月,我會再打一篇總心得
1/16買來玩到現在,我覺得對這遊戲的了解還是很少
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RMMH洛克人回憶之館本館:
http://rmmh.org/
RMMH洛克人回憶之館别館:
http://rmmh.org/ex/
三國志14攻略製作中!
https://xgodgame.blogspot.com/2019/09/san14.html
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1580200641.A.2B4.html
※ 編輯: h1236660 (220.137.48.167 臺灣), 01/28/2020 16:38:19
推 SuperSg: 比較喜歡武將制 01/28 16:43
以KOEI的技術能力想讓三國志系列討喜可能要走以武將制為主了
君主制要怎麼設計可以玩得開心一點需要更多工夫
14感覺很缺乏讓玩家能在短時間內喜歡這個作品的設計
推 o07608: 推艾克,比點燃清兵哥好多了 01/28 16:43
推 a3831038: 11很好玩啊,我PK之前就玩了 01/28 16:45
→ ZMTL: 我不行,看到武將制就直接跳過了 01/28 16:45
→ ZMTL: 但14決定觀望一下了 01/28 16:45
→ ZMTL: 其實根本而言,武將制跟君主制其實都算的上兩個不同的系列 01/28 16:46
推 babuturtle: 14的AI是不是喜歡少少的武將帶多多的兵 01/28 16:46
→ babuturtle: 都不怕被玩家從後方段兵糧補給的 01/28 16:47
→ babuturtle: 劉備那暴走族特性不知道斷過多少人的兵糧 01/28 16:48
要看難度
上級比較會防
推 caten: 蜀一堆以少擊多的神醬(′・ω・‵)連劉備也是專門抽人家後 01/28 16:50
→ caten: 路再包抄 01/28 16:50
推 kaj1983: 已買的人評價會想抱持希望很正常,反正我早就對koei失望 01/28 16:53
→ kaj1983: 只是感嘆這老IP變得如此之快,三國和信野都爛掉了 01/28 16:54
推 LoveMakeLove: 可能被P社四萌和CA社的全面戰爭養大胃口了 01/28 16:55
推 kaj1983: 我覺得是現在的遊戲越來越進步,也不缺好玩遊戲 01/28 16:56
→ kaj1983: 沒在進步的遊戲一下就會被看穿手腳 01/28 16:57
推 jacky3838: 玩來玩去還是11最好玩 01/28 16:58
推 KiwiSoda01: 擄人勒贖還蠻好玩的啊 根本payday好嗎 01/28 17:02
→ arcss: 你居然跟雲玩家認真..... 01/28 17:15
所以我也沒寫很多字
不過不知盜匪從哪出現的問題這個我有點經驗
推 Hitagi: 1314都玩 近兩代我玩都會不定時閃退 13更新過也這樣 01/28 17:20
推 KYALUCARD: 那篇推文就很多看評價就當玩過遊戲的 01/28 17:29
→ KYALUCARD: Steam上那篇負評可以寫出本代不需要大量人手去衝內政養 01/28 17:32
→ KYALUCARD: 軍隊還可以拿最多讚就知道評論有時候看過笑笑就好 01/28 17:33
有些雲玩家真的很誇張
※ 編輯: h1236660 (220.137.48.167 臺灣), 01/28/2020 18:15:03
→ tindy: 11的原版就很好玩了吧 01/28 19:37