推 Briefs0321: 84 02/02 18:25
推 popteamepic: F 02/02 18:25
推 phantomzwei: 課一單要2400 通常一單還不夠 不好玩誰要買(?) 02/02 18:26
推 tom11725: 樓下支援漢堡可樂世界熱賣所以是世界最好吃食物的漫畫 02/02 18:26
→ tom11725: 圖 02/02 18:26
推 j8508241: 僅代表盤子大小及多寡 02/02 18:26
推 mayolane: F 02/02 18:26
→ plzza0cats: G 02/02 18:26
推 Kowdan: F 02/02 18:27
→ satheni: 看人吧,準則因人而異,而且無論什麼遊戲都會膩 02/02 18:27
推 adk147852: 天 02/02 18:27
→ oread168: 只能跟你說最少不會爛到倒 02/02 18:27
推 selvaria: 對營運來說是...... 02/02 18:27
→ satheni: fgo不是遊戲,是有聲書(o 02/02 18:27
推 marchcharlie: 可以說是很成功的遊戲啦 至於好不好 看人吧 02/02 18:28
→ oread168: 我覺得市面上大部分的手遊都輸SOA 可惜SOA大概快倒了== 02/02 18:28
推 YSL7300032: 有人覺得天M好嗎? 02/02 18:29
→ Aggro: 這就跟賣得好 就是好作品嗎? 一樣道理 02/02 18:29
推 amsmsk: 是啊 02/02 18:29
推 shinobunodok: FGO哪裡有聲 別騙喔 大多都是嘟嘟嘟好嗎 02/02 18:29
推 yao7174: 至少比漢堡有辨識度多了 因為遊戲你全世界都弄得到同樣內 02/02 18:30
→ yao7174: 容 02/02 18:30
→ yao7174: 的遊戲 食物可不是這樣的 02/02 18:30
→ scott032: 小丑很好看 也賣得很好啊 他算速食電影嗎 02/02 18:31
推 Stat14: F就是營收高又好玩的神Game 02/02 18:31
推 dannyminami: 你看FGO 你覺得是嗎? 02/02 18:31
→ queen100000: 這世上會認真玩遊戲的佔多少?都馬是看妹子買單啊 02/02 18:31
推 phantomzwei: 每個人說的好壞這麼主觀有啥好討論 要客觀就是銷量 02/02 18:32
→ phantomzwei: 阿不然呢 02/02 18:32
推 hank81177: 營收高未必是好遊戲,但營收低肯定是糞GAME 02/02 18:32
→ WindSpread: 營收高有數字看,好不好只能吵,還吵不出結果 02/02 18:32
→ mizuarashi: 能讓玩家高潮的遊戲都是好遊戲,像七龍珠爆裂激戰五 02/02 18:33
→ mizuarashi: 週年限定卡讓投幣洗衣機業者跟著發大財 02/02 18:33
推 SaberMyWifi: 劍盾也被砲成屎啊,但妹子香了還不是賣1600萬 02/02 18:33
推 GAIEGAIE: 人家就客觀事實啊 要不然好不好玩誰說的準 看看IGN 02/02 18:34
→ arrenwu: 你要先定義你所謂的「好」跟「壞」嗎 不然沒辦法討論 02/02 18:35
推 star12614: 每個人喜歡 可以接受的類型都不一樣 有點張飛打岳飛 02/02 18:35
→ krousxchen: 手遊是劣幣驅逐良幣的例子 02/02 18:36
→ arrenwu: 痾 你搞錯劣幣驅逐良幣的用法了 02/02 18:37
→ chang505: 營收高也是一堆爛遊戲,例如天堂M 02/02 18:38
推 fkukg52155: 4 你看F多好玩 02/02 18:39
推 marinetauren: 營收就只是代表有這需求的有多少 優劣怎定義要先說 02/02 18:39
推 bnd0327: 對,就好比銷量最好的漫畫就是最佳的漫畫 02/02 18:39
推 winiS: 營收高至少能吸到某領域的玩家,不會爛到哪 02/02 18:39
→ winiS: 這是我後來認識到線上博弈與天堂玩家的心得 02/02 18:39
→ winiS: 天堂看起來再怎麼屎,對於攻城PK來講還是很有趣的 02/02 18:40
推 WoodPunch: F 02/02 18:41
→ phantomzwei: 天M就是做給大課長的遊戲 你就不是它的客群當然說爛 02/02 18:41
→ phantomzwei: 阿 哪有什麼東西是可以討好全部人的 02/02 18:41
推 yam30336: 對公司而言就是好遊戲 02/02 18:42
推 shortoneal: 對公司跟員工好啊 02/02 18:42
→ none049: 看是不是有自己的系列作,有的話說不定只是死士多 02/02 18:42
推 marchcharlie: 好壞就是很主觀的東西 青菜蘿蔔各有所好 所以這種 02/02 18:42
→ winiS: 不不,有些是連攻城PK都做不好的真正爛作 02/02 18:42
→ marchcharlie: 東西永遠吵不完XD 02/02 18:42
推 arrenwu: 我是覺得國中或小學數學該要加入 比較 的概念了 02/02 18:43
推 wishxuso: 有啊 錢 02/02 18:43
→ arrenwu: 很多人根本搞不清楚自己在比什麼 02/02 18:44
推 palapalanhu: 票房高的就是好電影?賣的多就是好遊戲? 02/02 18:44
推 windr: 營收終究是最實際的 02/02 18:44
→ Skyraker1320: 老實說去年2019前10營收 我很驚訝 02/02 18:44
→ z77889: 傳說對決 02/02 18:45
→ Skyraker1320: 我除了F 其他都沒玩過。。 02/02 18:45
→ Skyraker1320: 偏偏某F是我覺得最難玩的那種 02/02 18:45
推 marchcharlie: F營收一直都不低啦 02/02 18:46
推 winiS: 傳說對決的人都被吸去陰陽師了吧,自找死路 02/02 18:46
→ ataky: 你不如說看看不好的遊戲營收怎麼高 02/02 18:47
推 reaturn: 當然是好遊戲 02/02 18:47
→ marchcharlie: 反正是個很成功的遊戲 好不好就見仁見智了 02/02 18:47
推 iovoecu: 先定義好遊戲== 02/02 18:48
推 Vinnie0605: OP到不行的的問題 02/02 18:51
→ marchcharlie: 其實我正想說有段時間沒吵這個問題了www 02/02 18:53
推 Koyomiiii: F 02/02 18:53
→ oread168: 是都在推文底下炒= = 02/02 18:54
→ Koyomiiii: 月經文了但很戰 大家都喜歡的主題 02/02 18:54
推 marchcharlie: 沒有每篇都看啦 只是這個主題的文總是一段時間就會 02/02 18:55
→ marchcharlie: 冒出來 畢竟這種問題永遠都不會有結果所以XDD 02/02 18:55
→ SaberMyWifi: 我猜3月中 又會有人再發文問一次 02/02 18:55
推 efkfkp: 對玩家來說不一定是但對遊戲公司來說是,我倒覺得有些人用 02/02 18:56
→ efkfkp: ptt討論量跟台灣玩家數量來評論一個遊戲涼不涼的論點更有 02/02 18:56
→ efkfkp: 趣,pc任索三棲玩家對兩個手機遊戲玩家爭吵誰的遊戲性比較 02/02 18:56
→ efkfkp: 好感到疑惑,要我說在座的各位手機遊戲都是(ry 02/02 18:56
推 iovoecu: 主機玩家跟手機玩家可以發一篇新ㄉ== 02/02 18:57
推 DarkHolbach: 好跟壞我覺得還是有一定的標準,比如說介面設計、美 02/02 18:57
→ DarkHolbach: 術、操作,這些其實都可以量化 02/02 18:57
推 assassin762: 意圖使人推F 02/02 18:57
→ iovoecu: 那標準要誰來定ㄋ== 02/02 18:58
噓 AMDMARSHAL: 拿歷史人物及神話來意淫的躺著賺 02/02 18:58
→ DarkHolbach: 還有手遊之前營收高的也未必就是好遊戲,那時候中國 02/02 18:58
→ DarkHolbach: 還一堆垃圾頁遊 02/02 18:58
→ marchcharlie: 尤其是某些遊戲的主力根本不是台灣玩家的時候(X 02/02 18:58
推 winiS: 光是一個美術多好就很難量化 孤芳自賞跟擇良而棲向來沒交集 02/02 18:59
→ a58524andy: 單機買完就買完了 02/02 19:00
→ a58524andy: 例如巫師三 02/02 19:00
→ a58524andy: 跟著兩個dlc一起特價同捆入手的也才幾百台幣打死 02/02 19:00
→ a58524andy: F課不見底耶 02/02 19:00
→ a58524andy: 廣度必定受限 不是所有人都有pc或家機 02/02 19:00
→ a58524andy: 但是深度就沒限制了 02/02 19:00
→ winiS: 只有營運時間可以量化吧,賺得久的好 炒短線的差 02/02 19:00
推 DarkHolbach: 我覺得啦,很多東西很難量化並不代表什麼東西都好 02/02 19:00
→ a58524andy: 也就是有內購的本來就會是收入的一大優勢 02/02 19:01
→ a58524andy: 要比就分開比吧 02/02 19:01
→ a58524andy: 只是手遊應該87%都有內購 02/02 19:01
→ DarkHolbach: 就像九把刀就算比諾貝爾文學作品賣得好,你也不會說 02/02 19:01
→ DarkHolbach: 九把刀就比較好 02/02 19:01
→ DarkHolbach: 至於好壞的標準我覺得可能要十年二十年後來看比較客 02/02 19:02
→ DarkHolbach: 觀 02/02 19:02
推 better83214: 你要量化就=否定某部分人的品位中做出優劣,還不是 02/02 19:02
→ winiS: 因為比錯領域吧,九把刀至少是台輕文學裡比較好的 02/02 19:02
→ better83214: 張飛打岳飛 02/02 19:02
→ winiS: 不是那種總裁毒作… 02/02 19:03
→ AirPenguin: 營收高就是有人覺得它有好的地方 02/02 19:03
推 marchcharlie: 可是這類型也不同吧XDD 02/02 19:03
→ r901700216: 可是他賣1600萬.. 02/02 19:03
推 coca5108000: 營收高不一定是好遊戲 但完全賣不出去的遊戲一定爛.. 02/02 19:06
→ groundmon: 成功的商品不一定是優秀的創作,可是失敗的商品是存活 02/02 19:06
→ groundmon: 不下去的 02/02 19:06
→ groundmon: 這不是只有手遊,以前的遊戲也是如此 02/02 19:07
→ kinuhata: F 02/02 19:08
推 musiclife: 有人覺得好才有營收啊 02/02 19:08
→ a58524andy: 也不是賣不出去就一定爛啦印象中不是一大票音樂家畫家 02/02 19:08
→ a58524andy: 死前超潦倒 02/02 19:08
→ a58524andy: 死後作品奉為瑰寶之類的 02/02 19:08
→ groundmon: 商業不是只有作品本身,行銷客服資金運作都很重要,你 02/02 19:09
→ groundmon: 說有沒有好作品不賣的?當然也是有 02/02 19:09
→ a58524andy: 就沒那個機緣給更多人看見罷了 02/02 19:09
→ iovoecu: 這種作品對藝術家來說絕對84好作品== 02/02 19:09
→ musiclife: 藝術的好真的太難界定了 02/02 19:09
推 arrenwu: 我不會說九把刀比較好,因為我也不回說諾貝爾文學獎作品 02/02 19:10
→ arrenwu: 比較好啊XDDDD 那問題不就是這標準很難訂嗎? 02/02 19:10
推 a204a218: 對玩家來說我不知道,不過對股東和雲股東來說絕對是 02/02 19:10
推 RanceTsai: 姆咪盤子圖 02/02 19:12
→ winiS: 還敢嘴人啊姆咪~ 你的星守學園咧 02/02 19:13
→ wcp59478: 營收高=成功 好不好則是主觀意見沒有絕對 02/02 19:14
推 edwardtp: 不是 02/02 19:14
→ a58524andy: 換個說法 line在台灣這麼紅 02/02 19:18
→ a58524andy: 當然有他厲害的地方 02/02 19:18
→ a58524andy: 如行動支付啦貼圖沉沒成本 02/02 19:18
→ a58524andy: 但你也不會認為其他WhatsApp啦Telegram啦必定沒line這 02/02 19:18
→ a58524andy: 麼「好」吧 02/02 19:18
→ a58524andy: 很多人都在用line 因此不得不用 02/02 19:21
→ a58524andy: 有些類似於友人都在玩時,就算沒興趣好歹也會去嘗試下 02/02 19:21
→ a58524andy: 載個 02/02 19:21
→ a58524andy: 當年神魔在中小學開始流行也差不多道理 02/02 19:21
→ a58524andy: 總之能被看見與否佔很大一部分 同時市占也不是一切 02/02 19:21
→ arrenwu: 這裡也沒有人覺得市占是一切吧 02/02 19:21
推 peter105096: 84 02/02 19:24
推 johnli: 營收低撐不下去倒了也不用討論了 02/02 19:26
推 safy: 你去酒店喝酒, 你當然會希望你捧的小姐能成為酒店的TOP 02/02 19:30
→ safy: 酒好不好喝倒也不是重點了 02/02 19:30
推 doremon1293: 是啊 好的博奕遊戲 02/02 19:33
推 icrticrt1682: 那要看你想問的對象是:1.股東 2.玩家 02/02 19:35
→ icrticrt1682: 1會44444,2會77777 02/02 19:35
推 Grothendieck: 444444444444 02/02 19:40
→ lpdpCossette: 成功的marketing和正確的投資 02/02 19:41
→ winiS: 小姐變TOP就圈不到了耶 02/02 19:44
推 toby4553996: 錢不是萬能的 02/02 19:56
→ fibula: 是 02/02 20:27
推 DarkHolbach: 諾貝爾文學獎是真的比較好啊,有空多看一點就知道 02/02 21:26
→ DarkHolbach: 像最近看長日將近真的文筆細膩 02/02 21:26
→ DarkHolbach: 其實標準也沒有那麼難定,你多看就知道差別 02/02 21:28
推 Jimmy030489: 這麼麥當勞那張圖那麼晚才出現 02/02 21:43
→ Jimmy030489: 諾貝爾不一定好啊 文學種類這麼多 02/02 21:44
→ Jimmy030489: 更正 最好 一定要挑幾個出來被說過譽難免 02/02 21:44
→ Jimmy030489: 而且文學獎選出的風格幾乎都以西方為主 02/02 21:45
→ Jimmy030489: 東方風格翻譯太難了 知名度就低 02/02 21:46
推 jack0204: 營收高就是成功的遊戲,因為遊戲出來就是要賺錢 02/02 21:54
→ jack0204: 但是不是好遊戲要根據各種你內心訂出來的標準來評 02/02 21:55
→ jack0204: 像是快速移動有人喜歡,有人覺得速食化不喜歡,沒有標準 02/02 21:55
推 RabbitHorse: 至少劍盾之流不可能得goty. 很欣慰了 02/02 22:04
推 ym951305: 最成功的遊戲才對而且才會有人討論 沒有營收連認識的人 02/02 22:52
→ ym951305: 都很少 02/02 22:52
推 Geiwoyujie: 當然是 營收高=遊戲好 看FGO就是最好的例子 02/03 00:21
推 Bujo: 手遊的儲值系統是很好的搬錢管道,傻傻的,一堆卡在中國的 02/03 02:56
→ Bujo: 資金慢慢搬回來, 02/03 02:56
推 JTFWAHQ: 只能說肯定有它成功的地方 02/03 03:41
推 haohwang: 成功的遊戲可以從三個角度切入:[好玩的遊戲][很多人玩的 02/03 06:09
→ haohwang: 古早前網遊大熱,2~3個月的營收就等於某熱門單機遊戲一整 02/03 06:19
→ haohwang: 年的銷售額,所以廠商一窩蜂搞網遊(代理)。 02/03 06:21
→ haohwang: (當然網遊營運成本、設備、客服…也是好幾千萬起跳)。 02/03 06:23
→ haohwang: 手遊時代[通路成本]被降到最低,相反促銷(或者說買榜)就 02/03 06:25
→ haohwang: 變高。結論:好遊戲不一定營收就高,營收高大概在同期(同 02/03 06:29
→ haohwang: 時代同類型)算是好的遊戲吧?(不肯定) 02/03 06:30
推 dos32408: 對開發商來說是好遊戲對玩家來說不一定 02/03 14:59
推 roc074: 是,不然要好玩才叫好遊戲嗎? 02/03 18:21
推 siyaoran: 不會太爛 很難真的很爛 02/03 22:07