推 Darefire:<(  ̄ㄧ ̄)q▄︻═╤═─ \( ̄□ ̄")/10/11 14:53
推 yeaaah: )˙ ˙( (˙人˙ )10/11 15:00
→ yeaaah: / 凸 \ > /10/11 15:00
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.231.242.175 (臺灣)
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推 tth9955: 推 02/02 22:25
→ murmur38: 覺得倒數第二個或是辣個男人比較像boss 02/02 22:35
推 dces6107: 真假,評價比p5還高,前面你說的好像不是這回事阿 02/02 22:42
P5的問題是重破以後第二輪我有動力去收集全PERSONA
全社群充滿;人龍七嘛...我不會有動力破了以後再去挑戰全小遊戲制霸
或是全能力充滿;反過來說今天你特定PERSONA沒有拿到有些關卡就是不好應付
但是人龍七不會;這也是我講的P系列主要樂趣更偏養成一點
嚴格來說重複遊玩這件事本身是加分項
但是我不會因為沒有誘因跑第二輪扣分;因為很多附加要素不是很綁死遊戲系統
的劇情向遊戲我大概都沒啥動力跑第二輪XD
※ 編輯: DarkKinght (61.231.242.175 臺灣), 02/02/2020 22:48:30
推 LoveMakeLove: 這次很明顯就是揮別過去展望未來的新作,東城會和 02/02 22:44
→ LoveMakeLove: 近江聯盟都解散了變成保全公司了應該不會再主打黑 02/02 22:44
→ LoveMakeLove: 道變成以現代日本為舞台的勇者鬥惡龍 02/02 22:44
→ stkissstone: 最新的三片比起黑道 更偏向於寫腐敗官員 02/02 22:48
→ stkissstone: 所以黑道組織本身的大小倒沒這麼重要 02/02 22:48
推 dces6107: 阿龍司和薰什麼時候回來,老婆和小舅子都人間蒸發了 02/02 22:48
推 leamaSTC: 光戰鬥系統就陽春到不能跟老IP RPG比了 02/02 22:50
→ leamaSTC: 除非對劇情很喜好 不然不太可能比P5評價高 02/02 22:50
→ leamaSTC: 雖然我對7的劇情也是滿好評的 02/02 22:50
推 dces6107: 我雲的時候光看那個站位系統就覺得醜陋欸,人物都隨便亂 02/02 22:51
→ dces6107: 跑,卡強之類的 02/02 22:51
→ leamaSTC: 七的人間力(P5的屬性)處理得很糟 整個是敗筆 02/02 22:51
這點願聞其詳
因為戰鬥本身我不覺得有很綁定職業的關係;我對這款的屬性其實沒有很仔細研究
想請問一下屬性處理的很糟的意思
→ leamaSTC: 戰鬥站位太多吐槽點了 02/02 22:51
→ leamaSTC: 卡住Bug不斷 打皮厚的會越打距離越遠 02/02 22:52
→ dces6107: p5我自己有下去玩過一週目,我覺得是讓不喜歡jrpg的我都 02/02 22:52
→ dces6107: 喜歡的遊戲 02/02 22:52
→ leamaSTC: 然後這代的把妹真的差到不行 明明有審判之眼這麼高水準 02/02 22:53
→ leamaSTC: 的把妹設計 怎麼會變這麼差 02/02 22:53
→ poco0960: 龍引擎那個物理真的很詭異wwwwwwwwww 02/02 22:53
※ 編輯: DarkKinght (61.231.242.175 臺灣), 02/02/2020 22:56:46
推 dces6107: 你一輪人龍七多久,記得我自己p5一輪打了80小時左右 02/02 22:55
→ dces6107: 人龍那個站位,比乾脆排排站還要醜,角色都不知道在幹麼 02/02 22:56
→ dces6107: 的 02/02 22:56
推 leamaSTC: 既然都有妄想設定了 直接排排站還比較不浪費時間 02/02 22:57
→ leamaSTC: 一直看角色折返跑真的超煩 02/02 22:57
→ dces6107: 但仔細想人龍的支線其實很適合用p5那種方式表現出來 02/02 22:57
→ leamaSTC: 人間力處理很糟是因為綁定小遊戲跟成就啊 你看P系列就 02/02 22:59
→ leamaSTC: 知道了 屬性只是早晚升滿的問題 但會決定你社群能否及 02/02 22:59
→ leamaSTC: 時解完 但人龍七的人間力影響的東西太少了 02/02 22:59
→ DarkKinght: 腳色站位問題我倒是還好,不過戰鬥UI我感覺很突兀 02/02 22:59
推 blueshya: 天童只不過是個黑道,荒木是首都市長兼執政黨秘書長 02/02 22:59
→ leamaSTC: 除了一些技能 開啟賭場之外 就是升滿才能開啟把妹劇情 02/02 22:59
→ leamaSTC: 一點意義也沒有啊 02/02 22:59
但是反過來說這也表示在系統上不強制玩家一定非得解這些東西不可
有給玩家自由選擇的權利應該可以算優點?
不過這樣一講又顯得這個系統很像很雞肋的樣子
這中間的平衡拿捏程度的標準不知道應該怎麼界定XD
※ 編輯: DarkKinght (61.231.242.175 臺灣), 02/02/2020 23:03:09
→ blueshya: 光能行使的權力和資源就差很多,這也是少主有恃無恐原因 02/02 23:00
→ blueshya: 他就是從開頭遇到警察時就明白道能掌握的權力比黑道多了 02/02 23:01
推 leamaSTC: 少主本來就只是形式上的最終BOSS啊 我不太滿意的是天童 02/02 23:02
→ leamaSTC: 沒什麼BOSS格 還有近江聯盟解散戰太輕鬆了 02/02 23:02
→ blueshya: 而對天童自己來說,荒木黑道能用的大頭也只剩他,其他都是 02/02 23:03
→ leamaSTC: 就雞肋沒錯啊 沒學好 導致提升人間力只是為了最終把妹 02/02 23:03
→ blueshya: 小咖,兩人一拍即合也還滿正常啊XD 02/02 23:03
推 blueshya: 荒川...姓名打錯不好意思 02/02 23:06
→ DarkKinght: 近江聯盟解散戰是因為幫手太強的關係吧 02/02 23:07
推 dces6107: P5我決定厲害在養成、時間系統、支線主線劇情,基本上回 02/02 23:07
→ dces6107: 合制我都覺得很無聊但P5是收束我連戰鬥都覺得很有趣的遊 02/02 23:07
→ dces6107: 戲,因為簡單又不失樂趣,雖然作業感也有但會有新樂趣 02/02 23:07
→ leamaSTC: 應該說啦 回合制戰鬥其實很需要巧思 像P系列的弱點總攻 02/02 23:10
→ leamaSTC: 真女4有奸笑系統 老馬RPG除了開創按鍵增傷 後續也做合體 02/02 23:11
→ leamaSTC: 技的QTE 人龍7的問題在學了不少但都是皮毛 唯一比較創新 02/02 23:11
→ leamaSTC: 的大概就是我覺得不太優的場景移動系統 02/02 23:12
→ leamaSTC: 舉個例來說 如果人龍7的絆技也導入QTE而不是看動畫就結 02/02 23:12
→ leamaSTC: 束 再多加入輸入失敗動畫 會有趣不少 02/02 23:12
→ leamaSTC: 雖然也有WEAK系統但只有普通的增傷 也沒有額外配合機制 02/02 23:13
推 dces6107: P5發動物理攻擊時是犧牲hp這點我玩時是第一次看到這種設 02/02 23:15
→ dces6107: 定,我覺得非常好,因為這讓我知道血量也可以轉換成一種 02/02 23:15
→ dces6107: 攻擊資源而不是只依賴mp,然後一直補血不要歸零就好,p 02/02 23:15
→ dces6107: 系列這個讓我覺得有點樂趣 02/02 23:15
→ leamaSTC: 其實血量發動應該滿多遊戲都有類似設計的XD 02/02 23:16
→ dces6107: 有嗎?因為我jrpg玩的很少 02/02 23:17
→ leamaSTC: 另外就是屬性少 某些類型(槍)還綁定殺手 02/02 23:18
推 ji3g4up6m3: 女神轉生物理就依存HP啦XD 如果喜歡別出心裁的設計世 02/02 23:19
→ ji3g4up6m3: 界樹跟真女神都可以玩玩 02/02 23:19
→ dces6107: 其實我仔細想自己玩人龍的初心是什麼,好像也不是為了動 02/02 23:19
→ dces6107: 作遊戲的爽快感,我好像是為了打麻將和玩小遊戲才買人龍 02/02 23:19
→ dces6107: 0的 02/02 23:19
→ leamaSTC: 寶可夢圖鑑也很難用 戰鬥中只會顯示WEAK 敵人設計也不夠 02/02 23:19
→ leamaSTC: 創新 大多都是人型 都妄想了可以弄點不同的吧XD 02/02 23:20
→ leamaSTC: 真的 我想說過年要打日麻才先玩人龍7 結果劇情真的好 讓 02/02 23:20
→ leamaSTC: 我破完都還沒打日麻... 02/02 23:20
推 Lizus: 人龍其實只狂衝主線 很快就打完了 小遊戲其實有些蠻有趣的 02/02 23:22
→ dces6107: 想想動作遊戲其實一直都是附加的,而且人龍的遊戲難度又 02/02 23:22
→ dces6107: 很低其實動作遊戲的作業感也有的重,除了打亞門和鬥技場 02/02 23:22
→ dces6107: 有機會挑戰自己以外樂趣只會漸漸減少而不會變多,但打亞 02/02 23:22
→ dces6107: 門的落差又太大,至今還沒打贏兩個亞門 02/02 23:22
→ leamaSTC: 覺得超有趣又有點感人的 02/02 23:23
→ Lizus: 人龍的棒球小遊戲也花了我一些時間 02/02 23:23
→ leamaSTC: 啊雖然我批評很多但我覺得改回合制RPG是很好的方向喔 02/02 23:23
→ dces6107: 人龍的麻將很好玩啊,不知道為什麼,高級麻將遊戲XD 02/02 23:24
→ leamaSTC: 而且人龍7的劇情真的很不錯 02/02 23:24
→ dces6107: 這是人龍和動作遊戲掛勾太深,一時之間真的很難捨棄這個 02/02 23:26
→ dces6107: 框架,還是想繼續操控一馬和吾朗打架,就可惜不能再玩人 02/02 23:26
→ dces6107: 龍的動作遊戲了,雖然主線的動作部份真的很無聊 02/02 23:26
→ dces6107: 農玩傳說風格就一路a國旗完全沒難度 02/02 23:27
推 marinechen: 轟 02/02 23:51
推 bollseven: 荒木是辣個完美生物嗎 02/03 02:46
推 seaEPC: 是非不論,少主很強啊,能整合利用那些資源從底爬到頂 02/03 08:08