→ yao7174: 3最爛 我覺得1最好 02/03 23:15
推 blargelp: 第七史詩的寵物獎勵就是因此改為22小時 02/03 23:15
推 BSpowerx: 24小時超爛,每天都一定會延後一點、然後就越弄越晚直到 02/03 23:16
→ BSpowerx: 你不得不放棄一天 02/03 23:16
→ crash121: 1最好吧 龍絆這樣沒什麼壓力獎勵給的又好 很有動力解 02/03 23:18
→ mapulcatt: 2只比3好一點點而已 還是會逼得你固定時間得上線 02/03 23:20
推 Koyomiiii: 1最好 時間固定 不會亂掉 02/03 23:20
推 gxu66: 2大概就你那個時間臨時有事 當天就得放棄了 02/03 23:20
看來都還是頃向1. 那再來就是循環點設計的問題了WW
感謝大家
※ 編輯: t77133562003 (114.44.127.76 臺灣), 02/03/2020 23:21:57
推 e49523: 1 02/03 23:21
→ BSpowerx: 固定時間換最好,而且一定要是半夜時間 三四點左右 02/03 23:22
→ Koyomiiii: 很閒的時候還可以提前打掉每日 隔天就可以放置 02/03 23:23
→ kaj1983: 玩過wow只習慣1 02/03 23:23
→ qazzqaz: 原po是要設計遊戲?不順便放上來安利一下嗎 02/03 23:24
推 brad84622: 168小時制 有空時一次讓你幹7場 不是每人天天都有空 02/03 23:26
推 guogu: 3真的爛到流湯 02/03 23:27
推 hedgehogs: 樓上上那會讓有強迫症的人手癢到死 02/03 23:27
推 marchcharlie: 1好 固定時間 02/03 23:29
推 easyfish: 少女前線的50分鐘制表示(x 02/03 23:39
推 smallsalix: 1啊 一天24小時哪時候有上線都不會少領才最自由吧 02/03 23:54
推 Fate1095: 2最爛,這樣的重置時間太不規律 02/03 23:58
推 s540421: 這種機制對設計者來說是減緩玩家進度的工具,對玩家來說 02/03 23:59
→ s540421: 不管哪個機制對遊戲樂趣沒任何幫助啊 02/03 23:59
這倒是事實
推 winiS: 2的時間會一直變動,因為人性會貪… 02/04 00:00
→ winiS: 另外還有一種是跨日加緩衝,每天固定時間上新任務 02/04 00:00
→ winiS: 但任務時間是48hr 02/04 00:00
這個有意思
推 s540421: 想分散壓力就1然後選地區的離峰時段做換日啊 02/04 00:02
推 guogu: 換日的時間個人覺得凌晨3 4 5這一段最好 02/04 00:02
主要是不會全部東西都用同一個參數啦WW
※ 編輯: t77133562003 (114.44.127.76 臺灣), 02/04/2020 00:06:58
→ su4vu6: 1然後設定早上重制最輕鬆 2還要看一下時間很麻煩 02/04 00:24
→ su4vu6: 我覺得比較討厭的是1設定0點重制 太趕了常常做不完 02/04 00:25
推 yailin01: 瑪奇的遺跡稱號還有平原boss出現時間 02/04 00:51
→ yailin01: 想當年半夜10多個在線上倒數搶遺跡 02/04 00:52
→ yailin01: 有些沒品的公會還會故意開分身搶 機制真的爛死 02/04 00:52
推 paigigi021: 真要說的話緩衝制是最佳解 像是累積48小時可以刷兩輪 02/04 04:22
推 jerry0505: SV每日就2 真的覺得超爛 希望改1 02/04 07:24
推 Daha1AG: 給玩家自行控制最好ㄚ 可以累積一次 這樣昨天沒完成的可 02/04 11:37
→ Daha1AG: 以今天補 02/04 11:37