精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
這篇專欄文章,讓各位參考看看: 限制高中以下學生一天只能玩1小時電動,合理嗎?日本這項政策引起超大爭議 https://www.storm.mg/lifestyle/2238113 想想論壇 2020-02-02 07:00 https://i.imgur.com/ITzYjNi.jpg 小時候有被爸媽罵過「不准玩遊戲,快去念書」嗎?(圖/想想論壇提供) 小時候有被爸媽罵過「不准玩遊戲,快去念書」嗎?每當被講時總不服氣,想著等考完試 了、變成大人了,就能入手「自由」,做自己真正Q想做的事。不過現在日本有一群大人 欲設下電玩禁令,規定未成年者玩遊戲的時間平日限60分鐘,國中小學生甚至晚上9時後 就被禁止玩電動,哪怕揭櫫設立動機是以關心為名,仍引起軒然大波。 香川縣議會於2020年1月提出「香川縣網路・遊戲依存症對策條例」(香川県ネット・ゲ ーム依存症対策条例)的草案,顧名思義便是為了解決未成年者對網路、遊戲過度使用的 問題,提出以高中生以下的學生、孩童為對象的相關對策,包括玩遊戲時間(包括遊戲機 、手機)平日不得超過60分鐘,假日為90分鐘,夜晚使用時高中生不能超過晚間10時,國 中生以下不得超過晚間9時。 智慧型手機的普及、遊戲的精彩度不斷進化,大人們擔心孩子們可能過度沈溺於網路或遊 戲的擔心其來有自,加上世界衛生組織(WHO)於2018年6月正式將「電玩失調症」( Gaming disorder)為新型心理疾病,更讓憂慮有所本,成為國際級的醫療視角。但事實 上,並非愛玩電動、常玩電動、每次玩都玩很久就等於患上電玩失調症,而是須符合以下 三種情況:  ・相較於與他人溝通互動,電玩遊戲才是日常活動首選;  ・就算交友與工作狀況都變差,仍無法停止玩遊戲;  ・被遊戲影響到日常生活與交友狀況,出現如失眠、飲食失調、暴瘦等情況。 以上症狀還需符合出現一年以上的條件,才可能被診斷出患有該病症。「電玩失調症」定 義困難,醫師對遊戲的理解也可能影響判斷,在心理醫學界亦有不少反對聲浪,有人認為 WHO的認證,反而會引起不必要的恐慌,讓家長們矯枉過正。這次香川縣議會所提出的對 策條例就有出現疑慮的聲音。雖對策條例目前僅只是以提出遵守「義務」,未規定明確罰 則,卻也反映出主事者對網路、電玩缺乏認知。沒想到大阪市市長松井一郎也跟進,於1 月15日請市教育委員會檢討智慧型手機使用時間的對策準則。 遊戲一直背著負面色彩的鍋,每當社會出現性侵犯、暴力事件時,總會把矛頭指向加害人 沈迷於電玩或影視作品中,實際上連接性薄弱,若要舉出學術研究來反證,《美國心理學 家》期刊也在2014年時刊登出玩遊戲益處的研究,比如說常玩動作型遊戲,可提升視覺注 意力、空間智能、決策能力等,若喜歡策略型遊戲,便能培養蒐集資訊、評估資訊與策劃 力等。 這次的香川縣事件引起話題,名人們紛紛跳出來表達意見,日本知名主持人暨諧星的松本 人志就認為遊戲玩到最後時「過關」的經驗是重要的,身兼劇作家、演員、主持人與諧星 的升野英知(藝名為笨蛋主義)則以經典遊戲作品「超級瑪利歐」為例,他認為遊戲需要 想像力與各種常識與能力,就像工匠繪製設計圖一樣。尤其近年來電子競技賽事又熱門, 現在真的不是「遊戲=不務正業」的年代了,它是一項職業,也是專業。 2020年日本旅遊界有一件大事,就是位於大阪的環球影城,將在夏天開幕一座超級任天堂 世界「SUPER NINTENDO WORLD」,園區以經典作品「超級瑪利歐」為主題,玩家們會配戴 上「力量提升手環」,就能像遊戲裡一樣,可以敲打現實裡的磚頭、吃到遊戲裡的金幣。 你有想過在幾十年前抓著紅白機玩的瑪利歐,有一天能以實體出現在我們的面前嗎?這個 看似天馬行空的夢想就要在今年實踐了。這就是遊戲的力量,讓人放鬆、令人滿足,給人 做夢的契機同時也有機會圓夢。 作者介紹|陳怡秀 曾任影音記者、文字記者,現暫居日本,立志以浪漫不失務實,隨意不失細緻的方式,進 行生活觀察。 責任編輯/林安儒 -- 不要再問你是否愛我,現在我想要自由天空 遠離開這被綑綁的世界、不再寂寞 我們的愛過了就不再回來、直到現在我還默默的等待 我們的愛我明白,已變成你的負擔 只是永遠我都放不開,最後的溫暖、你給的溫暖……                         ——F.I.R.飛兒樂團《我們的愛》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 175.136.188.89 (馬來西亞) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1580600005.A.C06.html
f222051618: 限制一小時勉強同意 問題是有沒有配套措施? 02/02 07:39
f222051618: 校外是否有提供學生完善的課外活動 或是親子交流的 02/02 07:41
f222051618: 活動 你限制了現代最方便最好上手的娛樂媒體 02/02 07:42
f222051618: 那總要補上這個空缺吧 02/02 07:42
f222051618: 不然通通變回到十年前在檢討的"電視兒童"是有差別喔 02/02 07:44
S2357828: 老屁股:去念書 02/02 07:46
Aurestor: 把那三種情況裡的電玩置換成其他行為就又沒有問題了 真 02/02 07:53
Aurestor: 的是欲加之罪何患無辭 02/02 07:53
arrenwu: 我猜是因為其他行為沒有電玩的情況普遍? 02/02 08:05
backzerg: 打電動看漫畫的肥宅族群最弱勢阿 被欺負又不會反抗 02/02 08:13
backzerg: 當然欺負你 解決辦法? 找個更弱勢的團體來給大家欺負啊 02/02 08:13
shirokase: 重點「因為CHO的認證」。看看這次CHO的做為,就能理解 02/02 08:24
shirokase: 為何電玩會被歧視 02/02 08:24
tindy: 你念書念到飲食失調,也是有問題阿 02/02 08:36
zxasqw0246: 長大才發現當初真的不要玩那麼多 02/02 08:45
tw15: 尤其電子遊戲就經驗來說變革滿快,打的時間除娛樂外,大概就 02/02 08:53
tw15: 是跟同伴交流而已惹 02/02 08:53
akito7039: 沒抽菸的話我早就賺到一台車了 幹 我沒抽菸啊 車呢QQ 02/02 11:59