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※ 引述 《jay251935 (J.)》 之銘言: :   : 如題 :   : 手遊出現之前 :   : 大賣的遊戲通常是好遊戲 這句話可以成立 :   : 畢竟一款遊戲一千兩千 不好玩沒口碑誰要買 :   : 當手遊出現這個準則好像就不一樣了 :   : 課金的關係 就算遊戲性差 放個扭蛋讓人抽很強或是很香女角 :   : 好像營收也會爆表 :   :   : 不知道為什麼有些人好像覺得 :   : 你看我支持的遊戲營收超高超棒欸 :   :   :   : 可是啊 :   :   : 營收高就代表是好遊戲嗎? :   坦白講,不一定。賣任何東西都一樣,最暢銷的東西未必就是最好的。 你賣一個東西能不能賣得好,不只是產品本身優劣而已,很大一部分還要看發行商、廣告行 銷等等。同樣一個產品,要是遇到不給力的發行商就差很多。 還有文化、娛樂產品銷售比較差的也可能是因為欣賞門檻比較高。 就像隻狼、黑魂這些遊戲做得再好都不可能賣得比寶可夢還好,因為門檻就差很多,不是每 個人都能接受死這麼多次。 當然還有些時候是因為文化差距,拿個電影的例子好了,李安拍比利林恩,在歐美評價就跟 亞洲差很多。 要評斷這種文化產品的時候,還是沒有辦法單純從某些數字上去判斷好壞,不像自然科學一 樣,所以某些人會覺得文化產品沒有好壞,只有喜好。 當然我也不能說這就是錯的,畢竟道德都有非實在論了。 不過就我個人的看法,我還是覺得文化、藝術類的東西有高低好壞差距,確實某些時候要判 斷一個文藝產品好壞不太容易,比如當年法國沙龍也拒絕一堆名畫。 但是雖然文化、風格上面可能比較主觀,技術上還是比較客觀的。比如料理,中式、西式等 口味風格差距就只是喜好問題,刀功、火候、食材新鮮度這些就比較客觀了。 像漫畫,畫風什麼的就是個人喜好問題,但是配色、分鏡、塑造角色的能力這些就比較客觀 。 判斷作品好壞是有不少主觀認定沒錯啦,可是是到一定的程度才是這樣。 比如說李白杜甫哪個比較好,這就是主觀認定,但是李白跟九把刀哪個比較好,我覺得就可 以給出比較客觀的答案,因為技術上就差很多了。 大概是這樣,一點個人見解。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.124.242 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1580705804.A.EB6.html
arrenwu: 不是說不能定義好壞。但問題是討論這類議題的時候,主張 02/03 12:59
arrenwu: 能分辨「好壞」的人總是講不出標準 02/03 13:00
zzz54872qw: 每個年齡層能接受的都不一樣 台灣最賺是博弈類02/03 13:00
arrenwu: 大家也不是說你這標準要能分辨的多細膩,但就以李白跟九02/03 13:00
arrenwu: 把刀來說好了,你是用什麼樣的標準去比較? 02/03 13:00
a58524andy: 你拿一個以詩為名跟一個以小說為名的出來比就有問題了02/03 13:01
a58524andy: 啊02/03 13:01
l6321899: 營收就是一個客觀基準線,畢竟沒辦法比它更客觀了02/03 13:01
jensheng09: 每個評量標準都有價值 銷量也有價值02/03 13:02
jensheng09: 很多人玩 很多人看 就可以這樣跟人介紹02/03 13:03
a58524andy: 營收=客觀這句話跟認為聯考才是真正公平沒啥兩樣02/03 13:03
winiS: 李白拿來跟九把刀比,硍就像拿圍棋比隻狼。領域差太多無法 02/03 13:03
winiS: 比較02/03 13:03
以大眾文學來說九把刀也不算多好吧,像他的偶像金庸也是大眾文學家。 可能我舉的例子不好,但我只是想講,某些時候光技術就可以看出好壞,還不用到什麼文化 主觀層面。
arrenwu: 應該說,營收或銷量是一個「誰看都一樣」的指標 沒有爭議02/03 13:03
arrenwu: 但用營收高低來定義遊戲好壞 那這個定義不見得適合大家02/03 13:04
winiS: 單純看不起台輕文學才會覺得這能比較02/03 13:05
l6321899: 每次出現這個問題都是大家知道沒什麼好談的..XD02/03 13:05
a58524andy: 這篇本文不就寫了02/03 13:06
a58524andy: 假設a跟b寫出來的東西真的一模一樣02/03 13:06
a58524andy: 並且假設沒人在意抄襲啥的02/03 13:06
a58524andy: a家裡有錢可以行銷02/03 13:06
a58524andy: b家裡沒錢只能靠口耳相傳衝人氣02/03 13:06
a58524andy: 你覺得誰銷量會比較大 02/03 13:06
a58524andy: 那這樣銷量怎麼會沒有爭議 02/03 13:06
l6321899: 以商業觀點來看營收最高當然最成功阿,但那是商業上02/03 13:06
arrenwu: 所以我說你如果用營收定義好壞 大家不見得同意啊02/03 13:06
a58524andy: 喔好吧應該我誤解你說的「爭議」@@02/03 13:06
arrenwu: 能出現爭議的就是原po在上一篇推文舉的例子:諾貝爾獎文02/03 13:07
arrenwu: 學作品vs九把刀 這兩者根本就已經是不同類型了02/03 13:07
ppgame: 行銷不是萬金油,發行商也不是蠢到投入大量資源為垃圾宣傳02/03 13:09
ppgame: ,機八傳就是一個就算再怎麼行銷,爛泥就是扶不上牆的例子02/03 13:09
垃圾也不見得就不賺錢啊,像國王遊戲文筆跟劇情都垃圾得要命,但還是出了一堆小說,而 且都還賣得不錯。 ※ 編輯: DarkHolbach (114.37.124.242 臺灣), 02/03/2020 13:14:00
arrenwu: 你沒懷疑過這是對文學作品的賞析能力缺少一個面向嗎? 02/03 13:15
光他抄一堆鄉民梗然後又爛尾就稱不上多出色,就算以大眾文學的標準也一樣。 ※ 編輯: DarkHolbach (114.37.124.242 臺灣), 02/03/2020 13:19:44
winiS: 拿機八鬼妹跟夢幻島來比吧。行銷無救、錦上添花與沒關愛出 02/03 13:20
winiS: 頭天各一例。銷量還是讓夢幻島拼過機八了 02/03 13:20
arrenwu: 你可以說明一下你所謂的 大眾文學的標準 嗎XD 這可能有助 02/03 13:20
arrenwu: 於讓大家了解你所使用的判別方是 02/03 13:20
amsmsk: 我覺得9把刀很大眾阿 以前沒在用PTT看也是能笑看得懂 02/03 13:21
hdjj: 所以我覺得高等微積分才是真正的好作品 02/03 14:52
marchcharlie: 李白跟九把刀比也太有事了吧www 02/03 14:53