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※ 引述《mizuarashi (米茲阿拉西)》之銘言: : FF6音樂好聽、劇情超讚、角色很多,角色也都很有特色。 : 但FF7的人氣卻遠比FF6高,這是為啥? : FF7男主不過是個刺刺頭憂鬱中二病,跟我們可愛的蒂娜比,當然是蒂娜吸引人。 : FF7女主除了奶大以外造型毫無特色,反觀FF6真女主謝莉絲將軍造型火辣,當俘虜的時候還 : 被做出只能在色色同人誌裡出現的場面。 : FF6這麼優秀卻沒FF7受歡迎,FF6是輸在FF7哪裡? 說老實話,就是發售的時代跟主機技術不一樣而已啊。 你要說輸不輸贏不贏的真的很奇怪。 我也是比較喜歡FF6,但是FF7在1997年那個時代的確有暴紅的要素。 為什麼? 因為主角克勞德裝逼又故作神秘啊啊啊啊啊啊啊啊 我們來看那時很紅的鋼彈 Gundam W 1995日本播放 1997年台灣開始播映 再來,我們來看所謂意識流(我說的,就是一堆不明說的設定讓讀者自己腦補) 動畫鼻祖新世紀福音戰士也是在1995年的日本播放。 還有前陣子在板上還有討論的少女革命也是1997年在日本播映。 沒辦法,那年頭就是主角裝逼 -> 被打爆 -> 雄起繼續裝逼的節奏, 然後配上一堆看似有懂但你也說不清楚的設定(在台灣還有日文閱讀門檻)。 你看賽菲羅斯講話不好好講話, 三不五時若有所指地說類似 「啊… 原來是這樣啊,因為有光啊……」(嬴政表示) 這種讓人丈二金剛摸不著腦袋的話,然後從頭到尾也沒打算跟你解釋。 那年代就是流行這樣玩(攤手)。 FF7的敘事方式會衍生很多後面對劇情的解讀跟討論, 網路文章討論一回事, 光是一個文生就可以再出一塊前傳是怎樣。 然後第一片尾巴灑狗血讓多少人錘心肝(經驗值的意味), 後面黑長直巨乳撐地青梅對金毛廢材不離不棄, 你看多少人就是想變成克勞德?(ID用克勞德的人給我站出來 XD) 然後主機性能、畫面演出,以及PS跨足歐美地區那些都不說了。 而且FF7還有PC版,這也是對於推廣有很大的幫助。 所以你說FF6輸在哪裡?並沒有輸好嗎? 我會說FF7的接觸面會有那麼廣在於 1. 故事本身探索性強(好聽的說法)+ 網路慢慢普及,很多都市傳說 2. 主角拿著大劍好像很酷/女主角正/可以跟巴雷特約會 3. 那年代本身就是喜歡這種敘事風格 4. 主機表現帶領人們發現「原來遊戲還可以這樣做」的視覺刺激 5. PS本身購買力不弱,加上後來推出有PC版 6. 現在板上老人都大概有經歷過這一段,對啦,我就是說板上都老人。 7. 本本很多 大概4這樣吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.31.83 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1581341172.A.06C.html
belmontc: 那聖劍傳說應該是史上最神作.....莉絲可以再戰20年! 02/10 21:31
kaj1983: 我沒玩FF7的原因是我買SS...QQ 02/10 21:31
marioworld: 都市傳說滿多的 FF5摩埃像 FF6將軍復活 FF7愛麗絲復活 02/10 21:35
Lex4193: 比你早寫EVA,但比你晚發 02/10 21:53
lainhoter: 誰跟你克勞德,我都取克勞撒二世 02/10 22:03