作者SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)
看板C_Chat
標題Re: [閒聊] 遊戲獎勵 緩衝24小時制?
時間Tue Feb 4 09:29:50 2020
: 1.換日制
: 2.23小時制
: 3.24小時制
當然是1最好,以日為單位可以省掉很多麻煩,
懶一點的還可以快跨日前解一解,跨日後繼續解,這樣下次上線可以壓到兩天後
3是最爛的,連緩衝都沒有,時間會一直往後壓,無形間會造成時間壓力跟資源損失
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SV的每日就一直為人所詬病,他是22小時更新,
但任務大多都是勝場為主,贏一場也是要時間,
沒有這麼多人可以一直於特定時間內上線,並分出半小時~1小時不等的時間來解任務
只看每日部份,HS就做的比較好,一來換日制,二來很多非勝場解法,
但同時人家資源也給的比較少就是(ˊ_>ˋ)
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某天,神父從教堂順路載一位年輕修女回家,神父趁換檔時把手放在年輕修女的膝蓋上,
年輕修女抬頭看著神父說:
『神父,請記得路加福音14章第10節。』
神父羞愧的把手抽回來,之後他們在紅綠燈停下來,神父又把手放到年輕修女的大腿上,
年輕修女再次對著神父說:
『神父,請記得路加福音14章第10節。』
神父此時終於想起了路加福音14章第10節的內容,於是神父
摸了摸年輕修女的頭後,把她平安送回家。
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推 xu999777: HS以前也都要勝場,後來才改成其他條件 02/04 09:32
→ sopdet: 認真解每日->打電腦解每日->好累退坑 02/04 09:45