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本身沒待過遊戲界不知道遊戲的定價策略,只是自己猜的 因為好奇課金遊戲的定價佔成本比例是如何 遊戲公司要預估有多少人會課金,課多少才能訂價吧 很剛好課金遊戲一單大概是人家一到兩片買斷制遊戲的錢… 可是課金遊戲製作也沒有3A水準,但是一單定價又是那麼高 難怪現在一堆遊戲公司都要投入手遊,低成本有機會高報酬 各位覺得有沒有道理 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.107.237 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1580999744.A.440.html
ar0sdtmi: 討論這種東西蠻容易出現一些讓人崩潰的例子 02/06 22:37
mune: 課金遊戲看齊現實扭蛋的價格真的是天才 02/06 22:39
a58524andy: 這算定錨效應ㄇ 02/06 22:40
a58524andy: 說起來第一個把一單拉到目前價位的不知道是誰 02/06 22:41
Lupin97: 從買斷-->商城-->轉蛋,開價的技巧是愈來愈刁鑽惹 02/06 22:43
fidic1643: 其實商城制時就已經一堆轉蛋了 只是不知道為啥不像手游 02/06 22:47
fidic1643: 賺 02/06 22:47
dreamnook: 信用卡轉的速度遠超買點數卡 02/06 22:49
Geiwoyujie: FGO算是有3A水準的手遊了吧 記得還入選日本遊戲大賞 02/06 22:55
DuckZero: 買斷不用後續維護營運差很多好嗎... 02/06 23:03
DuckZero: 難怪一堆人愛買水貨然後不要臉的找代理凹保固呢 02/06 23:04
mahimahi: 買斷後打線上的也很多啊 02/06 23:13
aisenma86: 買斷遊戲很多也要維護和更新吧 02/06 23:17
npc776: FGO那是3A水準的電子小說附卡牌小遊戲吧.... 02/06 23:40
iloveu0926: 最厲害的是半買斷制加商城轉蛋加季票通行證 不過這 02/07 00:20
iloveu0926: 樣賺多少還是只有官方最懂 02/07 00:20