→ SOSxSSS: 理性蒸發 02/06 21:01
→ LOVEMS: 硬派寫實 02/06 21:02
推 dnek: 怕你一下破台,耗你的時間也是遊戲的目的 02/06 21:03
推 ellis5566: 副本關卡寫也要成本阿 都給你破完你出錢? 02/06 21:04
但我都在周回肝素材
→ sillymon: 讓你心癢難耐明天還想再上線 02/06 21:04
→ ellis5566: 不用寫故事 畫CG? 02/06 21:04
→ jim8596: 被遊戲玩了 02/06 21:04
推 yostarmove: 設次數就是告訴你可以回這麼多次唷,不回嗎?沒設限制 02/06 21:05
→ yostarmove: 可能累了就不肝了回的次數遠遠低於那限制 02/06 21:05
推 vincentwg: 信仰需要考驗 越肝越虔誠 懂? 02/06 21:06
推 Mark40304: 跟體力制遊戲本身的原理是一樣的啊 有設上限反而更黏著 02/06 21:06
不知道有沒有數據支持,像FGO那樣一天肝箱八小時感覺黏著度還是很高
※ 編輯: an94mod0 (61.228.92.126 臺灣), 02/06/2020 21:08:20
→ qqq3892005: 重置次數就是憑空創造一項0成本的資源 02/06 21:16
推 xyz90605: FGO我刷400箱,維修完照樣開起來玩,但是開的頻率會低 02/06 21:17
→ xyz90605: 很多,最多是維持不爆體原則 02/06 21:17
→ qqq3892005: 你用FGO比喻 為什麽刷箱活動有人會碎石刷不要常駐讓 02/06 21:19
→ qqq3892005: 他天天碎石?因為常駐就沒人想刷到吃石了啊幹 02/06 21:19
→ qqq3892005: 就是因為每天只能重置30管 才會有人覺得沒用完這個額 02/06 21:21
→ qqq3892005: 度、隔天重置浪費。你如果可以摸魚10天再一次吃300管 02/06 21:21
→ qqq3892005: ,你就會摸魚10天,然後第11天也懶得吃了 02/06 21:21
推 adk147852: 要你每天玩 02/06 22:03
推 ilovenatsuho: 一下子就讓你玩膩,怎麼繼續賺 02/06 22:57