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我說的不是21世紀少年也跟浦澤直樹無關 這年頭大家都說創意枯竭,但或許,其實也沒那麼複雜 因為沒有想得很清楚,所以就羅列舉例吧 初代鋼彈是1979年的作品,在21世紀就嫌老土 2002年的SEED當初日昇企畫就定位在"新世代的UC"的概念上 如果不是種命爆死,SEED大有可能發展成UC一樣龐大的世界觀 W是1995年的作品,2007年的00也定位在"新世代的W",獲得了一定程度的成功 天元突破(2007)各方面都致敬真蓋特機器人(1998) 忍空(1993)是JUMP最早的忍者題材作品之一 後來火影忍者(1999)就有借鑑忍空的部分概念,比如說螺旋丸=空壓拳 死神(2001)有借鑑幽遊白書(1990)和聖鬥士(1985)的概念 完現術篇的概念也非常類似仙水篇 另外一部抄幽遊白書很有名的就是烈火之炎(1995) 鬼滅之刃(2016)的部分特徵和角色定位很像鋼之鍊金術師(2001) 好萊烏也每隔幾年就會有經典電影的重拍 又或者推出新作,比如說星際大戰系列(我知道新作有點讓人頭痛) 沒梗的時候,把過往的經典老作品的概念借來重新包裝成現代作品的形式 說不定也是個好主意 比如說金肉人的概念其實很好 金肉人二世的動畫也有在美國推出,YT上看過不少老外的評價很好,都說是七龍珠+WWE 金肉人的缺點就是畫風太古老而且動畫節奏偏慢 而且原作者還有繼續畫續作,其他漫畫家不好畫仿作 連拳願這種刃牙的劣化版都有一定程度人氣了 金肉人的概念要是有現代畫風現代人設的作品,應該會爆紅 很多老一代的人的經典,新世代的年輕人都沒看過 要他們再去翻老作品也有點不切實際 如果能推出21世紀的新版,我認為很多成功的元素在當代仍然是通用的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.218.30.33 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1581337135.A.F87.html ※ 編輯: Lex4193 (180.218.30.33 臺灣), 02/10/2020 20:21:48
devilkool: 鬼滅不是像JOJO嗎(重點誤 02/10 20:21
Gadi: 看蚵仔煎要不要釋出權利讓其他人能畫官方同人吧? 02/10 20:54
Gadi: 例如像聖鬥士LC那種。 02/10 20:55
Gadi: 其實二世的畫風在肌肉線條和畫面上算是有離開古老畫風吧。 02/10 20:56
lunawalker: 其實就是像流行一樣,等那個爛大街的題材被人唾棄到 02/10 21:08
lunawalker: 忘記以後,重新妥善包裝又能再次引領潮流...! 02/10 21:08