作者Lex4193 (慟!!遊戲倦怠期)
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標題Re: [問題] 為什麼日本少年漫畫不能走漫威DC模式
時間Wed Feb 12 21:53:55 2020
※ 引述《ehentai (e.hentai)》之銘言:
: 歐美電影那種反將一軍通常主角靠賽到的
: 大抵情節就是怪物笨笨的被主角誘導,或是好死不死自己跑去可以重創他的地方
: 例如岩漿、融鐵鍋爐、油槽、可以當絞肉機絞死怪物的機器....
: 然後主角靈機一動,奮勇一躍冒險啟動機關或打爆油箱,裱死那原本打不贏的怪物
: 而且在最終反將一軍之前,不少電影主角還有開鎖血OR超速再生的嫌疑
: 明明主角被重擊打飛十幾公尺OR中槍中箭,在那邊躺一下後又生龍活虎
: (最好躺著的過程還贏得女主角一吻)
沒錯,好萊屋電影和美漫經常會劇情有破綻被觀眾罵不合理
但我覺得日本根本是一百步笑五十步阿
跟好萊屋的惡靈作祟恐怖片,變態虐殺片,生存解謎遊戲,美漫滅世大事件等相比較
如果日漫的處理手法或邏輯有比歐美片好,那倒也無話可說
問題就在於日漫不但沒比較好,反而還更差,而且更愛用升級解
我覺得這是一個習慣問題
大家已經看慣了好萊屋電影中大片的水平和邏輯了,習慣用更高的標準來審視好萊烏
這就好比說很多人嫌單機遊戲貴,卻覺得手遊課金好幾單很便宜
這樣的邏輯不是很奇怪嗎?
好萊屋的劇情片雖然經常會有大大小小的邏輯瑕疵,但起碼挑戰過了,努力過了
他們有去正面面對如何維持懸疑感和緊張感的問題
觀眾只專注在這部片被扣了15分的邏輯,卻不去想想至少還拿了85分
日漫的懸疑劇可能邏輯就只有60分而已,甚至還用升級暴力解這種作弊的方法
結果讀者只關心不重要的細節,只關心沒有明顯的劇情破綻
卻不關心日漫在麻婆豆腐的比賽上端出龍蝦三爭霸,不關心日漫經常性的離題
我覺得這樣標準不一很不好
不然就乾脆承認,日漫的標準就是比較低
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