







推 guogu: 不過鐵拳7賣的比SFV還好不是嗎? 比賽觀眾反而少嗎 02/16 00:55
部分原因可能是賽程時間的關係
鐵拳7決賽被安排的時間是上午9點~12點
單看賽前報名參戰人數的話
鐵拳7只小輸快打V一些些而已
"格鬥遊戲的祭典"
■EVO Japan 2020
2019.11.29時各項類別參戰人數(互有重複)
2941 任天堂明星大亂鬥 特別版
563 快打旋風V 大型電玩版
454 鐵拳7
283 蒼翼默示錄:交叉組隊戰
270 劍魂VI
274 侍魂
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1575040718.A.FC2.html
[情報]《EVO日本2020》緊急限制大亂鬥參賽
→ shifa: 我覺得是時候檢討格鬥遊戲「電競化」的發展方向了 02/16 00:56
→ know12345: 鐵拳還有黑暗大陸的霸者們XD 02/16 00:57
※ 編輯: ryoma1 (61.64.84.137 臺灣), 02/16/2020 01:01:13
推 Stat14: 其實就很單純的,大亂鬥就是比較有樂趣(戰 02/16 01:01
→ shifa: 觀賞性很重要啦 02/16 01:02
→ jumboicecube: 樂趣這確實是重點。玩的人和看的人都要有樂趣才行 02/16 01:03
推 guogu: sfv就是以電競觀賞性為前提在做的 02/16 01:03
推 randyhgmac: 鐵拳日本熱度普通啊,而且這次有隻做壞的黑葉問一定也 02/16 01:04
→ randyhgmac: 大大影響決賽收視率 02/16 01:04
推 tzouandy2818: 我也覺得鐵拳真的不好看,每個動作和人物感覺都輕飄 02/16 01:09
→ tzouandy2818: 飄的,雖然在打架但是感覺一點力道都沒有 02/16 01:09
推 tonyh24613: 那支把手還不小心掉到地上 02/16 01:11
→ BSpowerx: 大亂鬥和快打比較算是即時沒玩也能看得很過癮的 02/16 01:12
→ BSpowerx: 即使 02/16 01:12
推 guogu: 會嗎?我完全看不懂大亂鬥在幹麻 02/16 01:16
推 Arctica: 鐵拳7這次決賽滿滿的葉問R....XD 02/16 01:26
→ bluejark: 正確來說日本還沒搭到現在所謂的電競化 02/16 02:22
→ bluejark: 歐美在帶的電競不只是打遊戲 受眾是觀眾而不是玩家 02/16 02:25
推 hohiyan: 沒玩過大亂鬥的人看高階玩家在打只會覺得角色飛來飛去... 02/16 02:29
→ hohiyan: 以觀賞性來說快打目前還是好一些。但快打入門門檻太高了 02/16 02:30
→ hohiyan: 沒人帶的新玩家撐不過一開始的挫折期很快就退坑了 02/16 02:31
推 toyamaK52: 3.21已經把黑葉問降到約A+了 02/16 04:36
推 codemoon: 以全球來看 看鐵拳的通常都比看快打的多啦 02/16 08:12
→ qqxu5: 快打5門檻跟其他款比很低了 02/16 09:37
→ shifa: 對,所以我說「格鬥遊戲」電競化的方向需要再思考。不能直 02/16 09:46
→ shifa: 接套用既往的模式去做 02/16 09:46
→ khwz: 大亂鬥的水深到一般玩家的我根本不敢說自己會玩 02/16 15:34
推 xxx60709: 大亂鬥某方面來說很像看火影動畫,神仙飛來飛去打架 02/17 05:18