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我是從快打旋風4末期才開始接觸FTG的玩家,現在偶爾會看快打5的比賽, 發現大多選手都是老人,甚至也有不少從快打3就開始玩的熟面孔, 是不是打傳統格鬥遊戲已經變得跟去公園下象棋一樣, 逐漸變成老人家的消遣了呢? 感覺近幾年比較容易看到有新玩家的都是像火影忍者終極風暴或是任天堂大亂鬥類型的, 大家覺得傳統的格鬥遊戲最後會不會隨著時間逐漸消失呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.7.119 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1581780103.A.45A.html
tobeensi: 日本不是很多新人嗎, 國外也有幾個很年輕的阿 02/15 23:23
j022015: 你看看街頭正在流行就知道這個完全不會退潮 02/15 23:23
guogu: 新人選手明明超多的... 02/15 23:24
tzouandy2818: 我會看一些官方比賽的轉播,有些雖然是生面孔,但 02/15 23:24
tzouandy2818: 是看起來也都三十以上了 02/15 23:24
codemoon: 近幾年也是有不少20出頭的啊 只是老人都太強了 02/15 23:24
tobeensi: 只是進入門檻還是高一點 02/15 23:24
tobeensi: SF5不是還被嫌說腳色機能大於選手實力...(離題) 02/15 23:25
tzouandy2818: 而且像台灣的圈子裡好像也只有石油王比較年輕 02/15 23:25
tobeensi: 而且其實應該說這幾年有新作活絡吧 02/15 23:26
tobeensi: 台灣遊戲職業選手越來越少, 格鬥又更偏門 02/15 23:27
tobeensi: LOL等等也很差, 應該說大環境對電競職業選手比較差 02/15 23:28
johnli: 石油王也30多了吧 02/15 23:29
KotoriCute: 格鬥遊戲已經過了最壞的時期 02/15 23:30
KotoriCute: 因為這幾年日本格鬥廠都在簡化操作,而且積極辦比賽 02/15 23:32
KotoriCute: 日本和歐美都有很多新面孔 02/15 23:32
tobeensi: 感覺有復甦, CY爸爸都下來做了, SNK侍魂曉, DBZF, SFV 02/15 23:32
tobeensi: 然後鐵拳比賽也辦很好很大 02/15 23:33
fman: 還好吧~就是一種遊戲類型啊,最近GBFV才剛推出正在熱頭上, 02/15 23:33
palapalanhu: 回不去了 02/15 23:33
fman: 而台灣也有廠商做 Fight of Gods/Fight of Animals,既然已 02/15 23:34
KotoriCute: 想要回到90年代盛況不可能了 02/15 23:34
fman: 是類型就不太會消失了 02/15 23:34
tobeensi: 環境變了就不可能再回到人人打大台的時代 02/15 23:35
tobeensi: 就跟台灣的網咖回不去了是一樣的道理 02/15 23:37
oppaidragon: 格鬥遊戲應該是不會消失啦 跟回合制RPG一樣 就是種遊 02/15 23:45
oppaidragon: 戲方式 只是要入門難度真的頗高 02/15 23:46
bc007004: 就電競化而已,變成只可遠觀不可褻玩的存在 02/15 23:47
oppaidragon: 主要問題在格鬥遊戲的精隨與成就感還是在跟人對戰 02/15 23:47
bc007004: RTS也是差不多的情況。現代三次元競爭太激烈,已經沒幾 02/15 23:48
bc007004: 個人願意在遊戲界「拼輸贏」了 02/15 23:48
bye2007: 我推侍魂曉 真的香 02/15 23:48
oppaidragon: 普通新手或菜雞碰到會玩的常常直接被打成白痴 然後就 02/15 23:49
oppaidragon: 跑去玩其他遊戲洩憤了 02/15 23:49
kobe30418: 這遊戲入門太難 02/15 23:55
katanakiller: 這實力差距很明顯 菜雞新手被虐一虐就不玩了 02/15 23:56
kobe30418: 你看LOL 放招這麼簡單 按一按就能 02/15 23:56
tzouandy2818: 我覺得上面說的一點很有道理,環境在改變,真實世界 02/15 23:56
tzouandy2818: 需要比拚的東西已經太多了,大家不再像以前一樣有那 02/15 23:56
tzouandy2818: 麼多時間細細鑽研一個遊戲 02/15 23:56
agcx4580: 台灣強的格game玩家都有30了ㄅ 02/16 00:05
agcx4580: RB 小寶 yoro 基隆東 然後小向這幾年成績也越來越差ㄌ 02/16 00:05
agcx4580: 年紀真的有影響 02/16 00:05
z83420123: 遊戲界拚輸贏很多吧 02/16 00:05
z83420123: 只不過其他遊戲大多成長幅度是看的到的 也有足夠多新手 02/16 00:06
z83420123: 陪你一起成長 FTG RTS就真的比較困難 02/16 00:06
bluejark: 玩法就是小眾向了啊 02/16 00:06
skyofme: 啥叫傳統格鬥? 02/16 00:07
bluejark: 以前格的紅就是街機就是在於他的競技性與群眾性質 02/16 00:11
randyhgmac: 因為現在沒有以往的AC台環境,小朋友跟年輕人要主動 02/16 00:11
randyhgmac: 接觸FTG會對FTG有興趣真的不容易 02/16 00:11
bluejark: 在發展下現在太多類團體間的競技與娛樂 02/16 00:12
randyhgmac: 雖然電競吸睛有商機,但老實說個人覺得近期日系FTG IP 02/16 00:13
randyhgmac: 不少過於注重電競了, 02/16 00:13
randyhgmac: 明明也該再多推廣一下IP本身,或者是增加一些單機內容 02/16 00:15
randyhgmac: ,讓大家多認識角色們 02/16 00:15
randyhgmac: 不過這次GBVS就很不錯 02/16 00:16
randyhgmac: 有RPG模式可以讓大家先熱身&蒐集武器,讓不是那麼愛上 02/16 00:17
randyhgmac: 網廝殺的人也是可以享受到樂趣 02/16 00:17
bluejark: 注重單人內容不就是日本原本的風格 02/16 00:18
randyhgmac: 但其他的……像上面說的侍魂曉,這次故事性極度薄弱, 02/16 00:20
randyhgmac: 演出也很普通(雖然有一半是老侍魂故事已經很完整,年 02/16 00:20
randyhgmac: 表真的不容易再插故事進去), 02/16 00:21
randyhgmac: 新朋友若沒有自己去做功課,難以從遊戲本身去瞭解角 02/16 00:21
randyhgmac: 色們當年的魅力 02/16 00:21
randyhgmac: 這樣會更容易在感受到格鬥樂趣之前就放棄了 02/16 00:22
shifa: 其實CY會出GBVS是很有趣的決策(當然還有一款ACT還沒出) 02/16 00:24
randyhgmac: 日系IP有一陣子是有注重,不過最近微妙,然後美系這 02/16 00:24
randyhgmac: 方面一直都是超級強大 02/16 00:24
randyhgmac: 像真人快打每代格鬥以外的內容幾乎都能自成一個遊戲了 02/16 00:25
bluejark: 比較像CY在提升遊戲商與IP地位用 02/16 00:27
randyhgmac: 看一看好像是SNK最令人擔心,14跟侍魂曉故事性都很弱 02/16 00:27
randyhgmac: ,但以為以往他們這方面很強,所以遊戲不太需要做其他 02/16 00:27
randyhgmac: 附加模式輔助 02/16 00:27
randyhgmac: 但現在弱了也一樣沒有什麼其他的東西輔助介紹這些角 02/16 00:28
randyhgmac: 色…… 02/16 00:28
shifa: SNK還有KOF就可以再玩幾年 不過這個15很重要 不能搞砸了 02/16 00:29
randyhgmac: 快打雖然老角色大家都熟,但新角們日本以外感覺就沒 02/16 00:31
randyhgmac: 什麼知名度 02/16 00:31
oppaidragon: 就像上面說的 其他類型的遊戲你所花的時間和努力得到 02/16 00:32
oppaidragon: 的回饋和成就感比較直白 但格鬥遊戲成就感主要來自和 02/16 00:33
oppaidragon: 玩家對戰 一方面不是每個人都有時間心力去練習 另一 02/16 00:33
oppaidragon: 方面就是你就算練了 結果下場是被高手打成87 大多新 02/16 00:34
oppaidragon: 手就直接卻步了 02/16 00:34
Stat14: 同樣被電,會想繼續玩的FTG只剩大亂鬥,其他都得不到樂趣 02/16 00:41
randyhgmac: 不過真心感謝CY爸爸找ARC合作出GBVS 02/16 00:41
jumboicecube: 以前其實很多設計就是讓玩家來打電腦AI的FTG 02/16 00:58
jumboicecube: 只是後來幾乎全往對戰的方向走過去了...... 02/16 00:58
shifa: FTG原形就是ACT啊,強調1v1的ACT才特化成FTG 02/16 01:00
oppaidragon: 不過我大亂鬥打起來的手感 比起FTG更偏ACT就是 02/16 01:02
guogu: 大亂鬥性質上是平台對戰遊戲啊 02/16 01:05
Tr3vyy: 又是格鬥月經文 02/16 01:07
shifa: 樓上不覺得格鬥遊戲這一點很有趣嗎?三不五時就會有人問格 02/16 01:36
shifa: 鬥遊戲會不會消失 XD 02/16 01:36
RabbitHorse: 因為現在的手遊就是離格鬥最遙遠的東西啊 02/16 01:54
KMSNY: 現在都在傳說對決誰跟你FTG 02/16 02:46
LuMya: 有人買就有人做 02/16 02:52
chuckni: 永遠都會有人玩的,喜歡的就會一直玩 02/16 03:58
swayoung: KOF14才只是新篇章的第一章,就有人在喊故事性弱,梗才 02/16 07:43
swayoung: 剛埋下去你就看見整個劇情走向?你未來人? 02/16 07:43
FreeMonad: 一直萎縮是趨勢QQ 02/16 16:00
bluejark: 星海那種才是真的離手遊最遠 掌機都有格鬥了 02/16 16:45
VdustR: 樓上那個叫即時戰略 02/17 06:04
missingkid: 遊戲不會消失 但格鬥電競方面就難說了 02/17 12:43
RuinAngel: 現在是格鬥遊戲的全盛期啊比90年代更盛欸 02/17 15:59
RuinAngel: 以後會不會消失就不知道惹 02/17 15:59