→ tobeensi: 日本不是很多新人嗎, 國外也有幾個很年輕的阿 02/15 23:23
推 j022015: 你看看街頭正在流行就知道這個完全不會退潮 02/15 23:23
推 guogu: 新人選手明明超多的... 02/15 23:24
→ tzouandy2818: 我會看一些官方比賽的轉播,有些雖然是生面孔,但 02/15 23:24
→ tzouandy2818: 是看起來也都三十以上了 02/15 23:24
推 codemoon: 近幾年也是有不少20出頭的啊 只是老人都太強了 02/15 23:24
→ tobeensi: 只是進入門檻還是高一點 02/15 23:24
→ tobeensi: SF5不是還被嫌說腳色機能大於選手實力...(離題) 02/15 23:25
→ tzouandy2818: 而且像台灣的圈子裡好像也只有石油王比較年輕 02/15 23:25
→ tobeensi: 而且其實應該說這幾年有新作活絡吧 02/15 23:26
→ tobeensi: 台灣遊戲職業選手越來越少, 格鬥又更偏門 02/15 23:27
→ tobeensi: LOL等等也很差, 應該說大環境對電競職業選手比較差 02/15 23:28
推 johnli: 石油王也30多了吧 02/15 23:29
推 KotoriCute: 格鬥遊戲已經過了最壞的時期 02/15 23:30
推 KotoriCute: 因為這幾年日本格鬥廠都在簡化操作,而且積極辦比賽 02/15 23:32
→ KotoriCute: 日本和歐美都有很多新面孔 02/15 23:32
→ tobeensi: 感覺有復甦, CY爸爸都下來做了, SNK侍魂曉, DBZF, SFV 02/15 23:32
→ tobeensi: 然後鐵拳比賽也辦很好很大 02/15 23:33
推 fman: 還好吧~就是一種遊戲類型啊,最近GBFV才剛推出正在熱頭上, 02/15 23:33
→ palapalanhu: 回不去了 02/15 23:33
→ fman: 而台灣也有廠商做 Fight of Gods/Fight of Animals,既然已 02/15 23:34
推 KotoriCute: 想要回到90年代盛況不可能了 02/15 23:34
→ fman: 是類型就不太會消失了 02/15 23:34
→ tobeensi: 環境變了就不可能再回到人人打大台的時代 02/15 23:35
→ tobeensi: 就跟台灣的網咖回不去了是一樣的道理 02/15 23:37
推 oppaidragon: 格鬥遊戲應該是不會消失啦 跟回合制RPG一樣 就是種遊 02/15 23:45
→ oppaidragon: 戲方式 只是要入門難度真的頗高 02/15 23:46
推 bc007004: 就電競化而已,變成只可遠觀不可褻玩的存在 02/15 23:47
→ oppaidragon: 主要問題在格鬥遊戲的精隨與成就感還是在跟人對戰 02/15 23:47
→ bc007004: RTS也是差不多的情況。現代三次元競爭太激烈,已經沒幾 02/15 23:48
→ bc007004: 個人願意在遊戲界「拼輸贏」了 02/15 23:48
→ bye2007: 我推侍魂曉 真的香 02/15 23:48
→ oppaidragon: 普通新手或菜雞碰到會玩的常常直接被打成白痴 然後就 02/15 23:49
→ oppaidragon: 跑去玩其他遊戲洩憤了 02/15 23:49
推 kobe30418: 這遊戲入門太難 02/15 23:55
推 katanakiller: 這實力差距很明顯 菜雞新手被虐一虐就不玩了 02/15 23:56
→ kobe30418: 你看LOL 放招這麼簡單 按一按就能 02/15 23:56
→ tzouandy2818: 我覺得上面說的一點很有道理,環境在改變,真實世界 02/15 23:56
→ tzouandy2818: 需要比拚的東西已經太多了,大家不再像以前一樣有那 02/15 23:56
→ tzouandy2818: 麼多時間細細鑽研一個遊戲 02/15 23:56
推 agcx4580: 台灣強的格game玩家都有30了ㄅ 02/16 00:05
→ agcx4580: RB 小寶 yoro 基隆東 然後小向這幾年成績也越來越差ㄌ 02/16 00:05
→ agcx4580: 年紀真的有影響 02/16 00:05
推 z83420123: 遊戲界拚輸贏很多吧 02/16 00:05
→ z83420123: 只不過其他遊戲大多成長幅度是看的到的 也有足夠多新手 02/16 00:06
→ z83420123: 陪你一起成長 FTG RTS就真的比較困難 02/16 00:06
→ bluejark: 玩法就是小眾向了啊 02/16 00:06
→ skyofme: 啥叫傳統格鬥? 02/16 00:07
→ bluejark: 以前格的紅就是街機就是在於他的競技性與群眾性質 02/16 00:11
推 randyhgmac: 因為現在沒有以往的AC台環境,小朋友跟年輕人要主動 02/16 00:11
→ randyhgmac: 接觸FTG會對FTG有興趣真的不容易 02/16 00:11
→ bluejark: 在發展下現在太多類團體間的競技與娛樂 02/16 00:12
→ randyhgmac: 雖然電競吸睛有商機,但老實說個人覺得近期日系FTG IP 02/16 00:13
→ randyhgmac: 不少過於注重電競了, 02/16 00:13
→ randyhgmac: 明明也該再多推廣一下IP本身,或者是增加一些單機內容 02/16 00:15
→ randyhgmac: ,讓大家多認識角色們 02/16 00:15
→ randyhgmac: 不過這次GBVS就很不錯 02/16 00:16
→ randyhgmac: 有RPG模式可以讓大家先熱身&蒐集武器,讓不是那麼愛上 02/16 00:17
→ randyhgmac: 網廝殺的人也是可以享受到樂趣 02/16 00:17
→ bluejark: 注重單人內容不就是日本原本的風格 02/16 00:18
→ randyhgmac: 但其他的……像上面說的侍魂曉,這次故事性極度薄弱, 02/16 00:20
→ randyhgmac: 演出也很普通(雖然有一半是老侍魂故事已經很完整,年 02/16 00:20
→ randyhgmac: 表真的不容易再插故事進去), 02/16 00:21
→ randyhgmac: 新朋友若沒有自己去做功課,難以從遊戲本身去瞭解角 02/16 00:21
→ randyhgmac: 色們當年的魅力 02/16 00:21
→ randyhgmac: 這樣會更容易在感受到格鬥樂趣之前就放棄了 02/16 00:22
→ shifa: 其實CY會出GBVS是很有趣的決策(當然還有一款ACT還沒出) 02/16 00:24
→ randyhgmac: 日系IP有一陣子是有注重,不過最近微妙,然後美系這 02/16 00:24
→ randyhgmac: 方面一直都是超級強大 02/16 00:24
→ randyhgmac: 像真人快打每代格鬥以外的內容幾乎都能自成一個遊戲了 02/16 00:25
→ bluejark: 比較像CY在提升遊戲商與IP地位用 02/16 00:27
→ randyhgmac: 看一看好像是SNK最令人擔心,14跟侍魂曉故事性都很弱 02/16 00:27
→ randyhgmac: ,但以為以往他們這方面很強,所以遊戲不太需要做其他 02/16 00:27
→ randyhgmac: 附加模式輔助 02/16 00:27
→ randyhgmac: 但現在弱了也一樣沒有什麼其他的東西輔助介紹這些角 02/16 00:28
→ randyhgmac: 色…… 02/16 00:28
→ shifa: SNK還有KOF就可以再玩幾年 不過這個15很重要 不能搞砸了 02/16 00:29
推 randyhgmac: 快打雖然老角色大家都熟,但新角們日本以外感覺就沒 02/16 00:31
→ randyhgmac: 什麼知名度 02/16 00:31
推 oppaidragon: 就像上面說的 其他類型的遊戲你所花的時間和努力得到 02/16 00:32
→ oppaidragon: 的回饋和成就感比較直白 但格鬥遊戲成就感主要來自和 02/16 00:33
→ oppaidragon: 玩家對戰 一方面不是每個人都有時間心力去練習 另一 02/16 00:33
→ oppaidragon: 方面就是你就算練了 結果下場是被高手打成87 大多新 02/16 00:34
→ oppaidragon: 手就直接卻步了 02/16 00:34
→ Stat14: 同樣被電,會想繼續玩的FTG只剩大亂鬥,其他都得不到樂趣 02/16 00:41
→ randyhgmac: 不過真心感謝CY爸爸找ARC合作出GBVS 02/16 00:41
→ jumboicecube: 以前其實很多設計就是讓玩家來打電腦AI的FTG 02/16 00:58
→ jumboicecube: 只是後來幾乎全往對戰的方向走過去了...... 02/16 00:58
→ shifa: FTG原形就是ACT啊,強調1v1的ACT才特化成FTG 02/16 01:00
→ oppaidragon: 不過我大亂鬥打起來的手感 比起FTG更偏ACT就是 02/16 01:02
→ guogu: 大亂鬥性質上是平台對戰遊戲啊 02/16 01:05
噓 Tr3vyy: 又是格鬥月經文 02/16 01:07
→ shifa: 樓上不覺得格鬥遊戲這一點很有趣嗎?三不五時就會有人問格 02/16 01:36
→ shifa: 鬥遊戲會不會消失 XD 02/16 01:36
推 RabbitHorse: 因為現在的手遊就是離格鬥最遙遠的東西啊 02/16 01:54
推 KMSNY: 現在都在傳說對決誰跟你FTG 02/16 02:46
→ LuMya: 有人買就有人做 02/16 02:52
→ chuckni: 永遠都會有人玩的,喜歡的就會一直玩 02/16 03:58
噓 swayoung: KOF14才只是新篇章的第一章,就有人在喊故事性弱,梗才 02/16 07:43
→ swayoung: 剛埋下去你就看見整個劇情走向?你未來人? 02/16 07:43
→ FreeMonad: 一直萎縮是趨勢QQ 02/16 16:00
→ bluejark: 星海那種才是真的離手遊最遠 掌機都有格鬥了 02/16 16:45
推 VdustR: 樓上那個叫即時戰略 02/17 06:04
→ missingkid: 遊戲不會消失 但格鬥電競方面就難說了 02/17 12:43
推 RuinAngel: 現在是格鬥遊戲的全盛期啊比90年代更盛欸 02/17 15:59
→ RuinAngel: 以後會不會消失就不知道惹 02/17 15:59