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※ 引述《Lex4193 (慟!!遊戲倦怠期)》之銘言: : 非常不客氣的說 : 罵好萊屋電影主角鎖血,那日本ACG不是鎖血更誇張? : 罵好萊屋電影反轉很硬要,那日本ACG中的御都合主義和機械降神不是更沒下限? : 罵好萊屋電影突然出現破解的KEY和科技很莫名 : 那日本ACG讓主角升級擁有跟敵人同等超能力,風格徹底走味變調這樣有比較好? : 說好萊屋電影解釋不足,但我更不喜歡日本ACG越描越黑 : 解釋和設定一大堆反而只會有更多漏洞和問題要圓,還不如一開始就不要說那麼多 : 抱怨歐美電影的情節不合理 : 但日本ACG經常是情節,世界觀,角色反應都不合理,而且日本ACG超愛說教 : 經常都是歐美電影動漫中有的問題,頂多五十步 : 放到日本ACG中就放大到一百步 : 日本ACG經常不寫實不合理,讀者很寬容 : 對更寫實更合理的歐美電影,就用放大鏡檢視 : 讀者只在乎美漫世界觀不統一,設定不嚴謹,卻不去注意美漫中的意境和哲學探討 : 在那邊吹日漫世界觀和設定很嚴謹,但最重要的中心思想卻會中途變調 : 只在意歐美卡通誇張變形,卻不去注意歐美卡通的議題更辛辣更露骨更成熟,張數更多 : 只吹捧日本動畫的人物精緻角色比例正常,卻不在乎劇情幼稚而且演出拙劣動畫張數少 : 日本ACG的受眾經常會只關注在不重要的枝微末節上,見樹不見林 : 卻忽略更重要的完成度,全局性,總體性,中心思想,氛圍,整體技術等 先說 我完全沒有要反駁你批評日漫的部分 只是對我的印象來說 好萊塢電影的劇情就是主角強弱不會一下變太多,但靠好運勝利 日漫的劇情就是找理由讓主角升級再升級,最後打爆敵人(但現在喜歡開場就龍傲天了) 要說那一種比較扯 我覺得一個是在槍林彈雨中敵人都像瞎了眼打不到 一個是槍林彈雨中把子彈接下來丟回去 -- “Two dribble shot, three dribble shot, four or five dribble shot, 10 dribble shot. 24 second shot clock shot. No dribble shot. Shoot when I want to shoot shot. He has every shot. Kobe is amazing.” -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.219.35 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1581520447.A.E6D.html
Lex4193: 空手接子彈丟回去殺死人還不夠扯嗎w 02/12 23:15
Lex4193: 但是在戰場上好運沒被子彈或流彈打中那是可能發生的 02/12 23:16
Lex4193: 一個不可能,一個有可能,這就是差別 02/12 23:16
YoruHentai: 樓上你可能對槍林彈雨的定義有點奇怪 02/12 23:17
Lex4193: 好萊屋的英雄又不是都像尼奧一樣正面躲子彈,大部分都是很 02/12 23:18
Lex4193: 正常的找掩體阿 02/12 23:18
Lex4193: 附註:尼奧(NEO) 駭客任務 基奴李維主演 02/12 23:20
EvilCerberus: 好萊塢電影惡黨有內建小白兵被動技 02/12 23:55
MurmurHsu: 知道是主角就不能射 這是行規吧 02/13 00:04
hatsuka5566: 都說主角了 升級開個掛很過分嗎? 02/13 00:25
ooolllddd: 莫名笑到XD,這是主角不能射 02/13 00:31
felix1031: 一個勉強敵人可以配合,另一個根本不可能 02/13 09:50