作者Landius (原來我是漆原派啊)
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標題Re: [閒聊] 傳統格鬥遊戲會逐漸消失嗎
時間Mon Feb 17 13:09:52 2020
※ 引述《Lex4193 (慟!!遊戲倦怠期)》之銘言:
: 第二點是有些招式輸入的受付時間和有些連段的目押時間實在太短。跟第一點一
: 樣,這根本就是人間性能的篩選,開發商根本下意識的在趕客。
現在的FTG其實已經夠寬鬆了,
像快打4那種一票追求0F猶豫的精準目押很少了.
快打5有到國民combo的也會有個2F猶豫的目押,
這類基本上只要看動作看久了也應該按得出來了.
問題在於打連段本身就有很多門檻,
第一個是你面對木人樁打不打得出來,
木人樁OK了,第二個是你要怎麼把對手變成靶.
: 第三點是系統太複雜,要學的東西太多。arc家的比較多這種問題,不過他們家的
: 角色差異也比較大,所以還算見仁見智。
角色概念多這哪款FTG都一樣,
你除了自己的角色也要學怎麼應對其他角色,
就算侍魂沒啥連段,角色應對就變成最重要的課題.
這種只要是對戰game就跑不掉的東西就算了,
不會因為系統複不複雜,
你這款遊戲有幾個角色就要學幾種應對,沒有什麼比較級的見仁見智.
: 而強勢判定的無敵招這種也算見仁見智,因為強勢招的初衷是求爽,對輕玩家也有
: 好處。所以像大亂鬥也會弄些大判定的無腦招,或是假連段效果比如說上B之類的。
: 但問題是有些強勢招式到高手手中就太強了,梅原升龍就是一個例子。昇龍和發波
: 是一定要砍的,否則近距離或摔技角色很難發揮。突進技被擋下會有硬直風險算是
: 還好。
強勢判定跟無敵招要分開看吧?
無敵招是脫出手段之一,FTG主角三神器之所以是三神器,
就是因為好像什麼都有,但是什麼都不是最強的,
隆肯的波動不會有老沙虎擊與軍佬阿咧固強,
昇龍的風險其實老早在SSF2X就開始弄了好嗎?
問題是系統給不給老桑機會,後來的版本老桑也不怎麼怕一般的飛道了啊.
至於梅昇龍(梅腳刀)那是另外一種境界好嗎? XD
再來強勢招,用本田的一定希望很強勢啊,
本田三神器(百烈,頭槌,百貫)不強的話,那他沒招啦. XD
: 猜拳變多這點也是要減少老手的優勢,增加立回性質甚至是派對性質。
其實系統簡化才會把猜拳變多耶? 快打5就是這種,
因為系統不支援你這樣做,你就要依賴識破對手行為,
因為快打5的44沒有無敵,所以玩家才會開發出退康,這都很互相的.
系統猜至少你還有方程式可以參考,
人猜你除了跟他打搶10以外要怎麼熟?
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早在春秋時期,孔老夫子便對2D格鬥遊戲做出預言:
「君子無所爭(
君子平時不玩格鬥遊戲)。必也射乎(
玩的話必然射出飛行道具)!
揖讓(
「您先跳。」『不,您先請。』)而升(
看到對手跳起便昇龍拳)、下(
下
重手;或泛稱所有的對空技),而飲(
給我食下這招對空便敗吧),其爭也君子(
這就是格鬥遊戲的君子一戰)!」
← 孔子的確真知灼見,誠神人也! <(_ _)>
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→ t77133562003: Sfv大多在猜拳 侍魂除了某些角色 大多也在猜拳.. 02/17 13:12
推 sunny1991225: 猜拳變多是增加立回性質那個說法實在是.... 02/17 13:13
推 t77133562003: 那是兩件事啦. 02/17 13:14
推 Lex4193: 我後面推文中有補充到,我認為其實玩家玩遊戲都會練習,只 02/17 13:21
→ Lex4193: 是有些人不喜歡先練習投入時間後才能享受樂趣,我比較希望 02/17 13:21
→ Lex4193: 是直接就能上手感受到樂趣,不知不覺中就主動開始練習的 02/17 13:22
→ Lex4193: 那種要我先練習後享受樂趣的我都哈囉? 02/17 13:22
→ Lex4193: 因為每個人的價值意識不同,這就好像很多人說單機遊戲很貴 02/17 13:22
→ Lex4193: 然後手遊課金好幾單很便宜一樣......XD 02/17 13:23
→ Lex4193: 大亂鬥也是看起來很簡單,實際上很複雜,但玩家心理上就覺 02/17 13:23
→ Lex4193: 得大亂鬥比較親切 02/17 13:23
→ swayoung: 44有無敵是什麼低能設計 02/17 14:41
→ shifa: 我記得不少格鬥遊戲有給44一定的無敵時間啊 02/17 14:59
推 shadowdio: 當初轉玩快打也覺得44無敵很智障 現在是覺得沒無敵智障 02/17 15:10
→ Landius: 44無敵對某些角色是救命索啊,例如gg的波坦金 02/17 15:12
推 Uesama: 說到44無敵不能不提始祖餓狼傳說2 02/17 15:34
→ Uesama: 當初餓狼的44幾乎是全程無敵,在角落還能44躲飛道 XD 02/17 15:34
→ swayoung: 我老桑好不容易近身凱爾,結果他起身44不怕抓不怕打輕鬆 02/17 15:41
→ swayoung: 逃走,那我還打個屁 02/17 15:41