→ a26848400: 然後我發現我說的全是軟體方面的變革 淦02/15 18:01
推 egg781: 目前也只能提升硬體效能跟畫面吧,網路速度應該還要點時間02/15 18:02
→ basala5417: 下一代就是用發 就可以進入遊戲的世界了02/15 18:02
推 D122: 有硬體啊 這些要有強大的網路設備才行02/15 18:02
→ egg781: VR體驗我想就看戰慄時空外傳能不能成功續命了02/15 18:03
→ SLEEPNIGHT: ns算是變革嗎?家機結合掌機02/15 18:03
→ egg781: 續命成功VR沒死掉的話,他們需要突破性發展02/15 18:04
→ egg781: 任天堂是朝另一條路,但遊戲界對硬肛效能和畫面還是有需求02/15 18:05
→ egg781: 不過原PO寫的開放RPG內容需要很多很多錢來做02/15 18:06
→ egg781: 而且我感覺越來越少人要做這種RPG了,因為投資風險大02/15 18:06
→ egg781: 又很難製作02/15 18:07
其實我的設想是製作團隊只要設定遊戲元素ex:劍與魔法 中古世紀 和遊戲最初期的大陸
版圖跟劇本 接下來就放著讓伺服器加速自然演化 等到一定程度之後就可以上市了 上市
之後製作團隊可能除了維護營運之外只剩平衡功能 好比說兩軍對壘其中一方玩家靠著嘴
盾請出龍族天將正義 此時製作團隊就要即時幫對方找解套方法 實在不行就gm自己上(?)
不過這遊戲的運算量一定大的靠北 說不定比完全潛行還不可能出現
※ 編輯: a26848400 (58.115.237.59 臺灣), 02/15/2020 18:20:49
推 dend930037: 就算有軟體,也有有跟的上的設備。然後如果櫃檯小姐比02/15 19:05
→ dend930037: ai便宜最後省成本就變成真人了02/15 19:05
原本以為是AI的櫃檯小姐結果是用了變聲器的中國大媽 怕
※ 編輯: a26848400 (58.115.237.59 臺灣), 02/15/2020 19:19:14