→ kawo: 格鬥遊戲討論一律推薦去玩榮耀戰魂 02/17 12:48
這款也是格鬥遊戲沒錯XD
推 wolver: 農藥戰魂算是比較慢的格鬥遊戲 02/17 12:56
如果遊戲本身節奏較慢
那玩家的反應速度就會體現在確認和差合和心理戰上
→ kawo: 格鬥融入4v4的大亂鬥元素 讓技術含量較低的人也可以開心地拿 02/17 13:02
→ kawo: 著斧頭砍人頭 02/17 13:02
→ jk8177919: 不是 目壓哪裡吃反應了 02/17 13:03
有些FTG的派生和連段還是蠻緊湊的
→ kawo: 這是可以擴展玩家族群的遊戲設計 02/17 13:03
2D的天然限制就是不弄大亂鬥那種舞台形式,空間就很窄
GGI弄個二軸線的舞台想搞四人亂鬥但效果不是很好
弄成吞食天地那種清版動作遊戲就怕操作系統會大幅改變
因為傳統FTG還是建立在上是跳下是蹲的操作基礎上
推 aegis123321: 農藥戰魂是挺好玩的 但1v1還是有個檻 之前中國DLC出 02/17 13:04
→ aegis123321: 後冒出一堆300ms攻擊就撐不下去了 02/17 13:04
→ jk8177919: 你說差和 確認那些吃反應還比較能接受 02/17 13:06
→ kawo: 其實戰魂最快只有400ms啦 雖然是可以偷禎 但單挑打不贏但還 02/17 13:06
→ kawo: 是有很多方法可以贏得比賽 02/17 13:06
→ Schelfaniel: 還有GBVS其實很可能期待,真要出的話角色出200個都行 02/17 13:07
→ Schelfaniel: GBF本身就一堆角色了,絕對夠它DLC一出再出的 02/17 13:08
→ kawo: 而且戰魂是精力制無法一直主動進攻 只靠400ms吃人的玩家 在 02/17 13:08
→ kawo: 傷害累積上通常都會輸掉 02/17 13:08
→ sunny1991225: 目押吃的不是反應+1 02/17 13:09
→ sunny1991225: 目押吃的比較是玩家自己透過練習建立起來肌肉記憶 02/17 13:09
→ sunny1991225: 和節奏感 02/17 13:09
→ sunny1991225: 完美的差和和確認才是看反應的東西 02/17 13:10
是沒錯,VR快打或BB那些特別嚴格受付的輸入如果讓我花時間練
我也能練起來變成肌肉記憶
但我就不想練阿,BB的JIN在教學模式那種要求幾幀輸入的地方就能卡到我了
我玩到這裡就覺得麻煩了,那些天份更差的人不是就敬而遠之?
所以同樣是看反應,FPS爆頭或是彈幕STG我覺得很簡單
因為可以體會樂趣的上手門檻不高,要專注進階我覺得不難
但FTG入門門檻就高一點,雖然我也可以選大眾角色尻強勢招或國民連段享受樂趣
但有些角色就覺得很複雜用不來
對我來說,不用特別去練就能享受的系統比較好
哥不是玩遊戲都不練習,而是不想要先練習才能享受樂趣
最好的是那種能讓我在不知不覺中就開始練習的遊戲
→ kawo: 戰魂就有一個專門用來騙目押的取消跟招架系統 我要格鬥遊戲 02/17 13:12
→ kawo: 經驗的朋友一開始就常這樣被騙XD 02/17 13:12
※ 編輯: Lex4193 (180.218.30.33 臺灣), 02/17/2020 13:19:11