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※ 引述《Soaz (壽司)》之銘言: : 以他自己來講 他從小就讀那些漫畫長大 所以她知道那個角色應該會是怎樣的 : 個性 所以他在下筆前不會回去翻這個角色以前有哪些設定(有些人因為這樣不喜歡他XD) : 只會記住這個角色重要的個性 能力 經歷等等... : 然後再依自己的想法去構思劇情 : 而他說劇情的重點不是很重要 反正大家都知道超級英雄會遇到一個壞人 : 而最後一定會靠各種方法打贏他 或是輸了 然後再打贏他 : 重要的是 這個角色在這段故事中得到了什麼 : 這段故事的經歷讓他有哪些成長 : 如果故事寫得好 這些成長是能夠回饋給讀者的 : 讀者會因此感受到自己有類似的經歷 因此才引發共鳴 : 回到原PO寫的 : 我覺得不管日漫還是美漫也好 : 想在虛構的故事追求合理是不可能的 : 當然基本的邏輯 因果是必不可少 : 但如果把漫畫故事的重點放在合理性 : 想必最後寫出的故事也不會有趣了 : 對了 其實美慢也不是完全不注重合理性啦 比如多重宇宙這些概念 : 很多讀者也是很在意的 : 因為有些編劇可能對該角色不熟 或是不夠熟悉 : 把這個角色的性格寫歪 如果是對這個角色比較熟的 看到一半肯定會氣到噴人 : 想要寫比較特別的劇情的編劇 : 通常是建立在該角色應有的特色 又額外添加一些新的變化 : 但這多一點的變化 好不好 就看讀者的反映了 : 有的也會向現在連載的閃電俠 編劇安安全全的寫 不要有什麼太出格的劇情 : 寫好閃電俠應有的樣子 也是可以交貨的 : 但評價就是普普通通沒有不好 但也稱不上最好 對,所以你應該引用我後面的文章 為什麼我會說"日本的驚悚劇到最後往往會變成超能力大戰"? 這就是日本漫畫過度重視合理性 最後反而導致捨本逐末的結果 我舉個例子,有一部漫畫叫做天空侵犯 一開始這是很常見的懸疑劇 女主角莫名的來到了一個只能在高樓大廈的高層移動的世界 沒辦法下到一樓,而且敵人會想盡辦法殺害女主角或是逼女主角跳樓 女主角要一邊求生,一邊解開這個世界的秘密 可是後半劇情就變成超能力大戰 那這種驚悚求生劇的意義就沒有了 所以我在推文回覆中有說 歐美編劇比較像JOJO的邏輯(也可以說JOJO就是模仿歐美) 原則上主角的能力盡可能從頭到尾都固定,不靠升級解決問題,而是強調精神上的成長 扯得不好當然也會罵,但至少作品的氛圍會盡量維持頭尾一貫 日漫遇到編劇無法處理的困境,比較接近七龍珠的邏輯 乾脆讓主角升級暴力解決,故事的風格和走向就徹底變質 想想看,進擊的巨人如果給好萊烏來演 那主角從頭到尾就會是以人類的身分跟巨人對抗,而不是自己也變成巨人 看看美劇和好萊屋電影,特別是那種驚悚求生的劇情 比如說恐怖片,獵殺片,冒險片 變態殺人魔和惡靈單方面的追殺主角 最後主角忍無可忍有豁出性命的覺悟後才有可能對敵人反將一軍 日漫經常會有那種為什麼演到一半突然變成戰鬥片 緊張感歸零的超展開 連死亡筆記本到一半演不下去,破局的方法也是乾脆讓新的死神登場...... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.218.30.33 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1581508921.A.7D9.html ※ 編輯: Lex4193 (180.218.30.33 臺灣), 02/12/2020 20:02:48
huangjouui: 歐美也能力升級不少 鋼鐵人 蜘蛛人 蝙蝠俠 各種外掛 02/12 20:15
huangjouui: 寶石隨你裝 02/12 20:16
nomorethings: 他會說那是裝備提升不是本身能力膨脹 02/12 20:26
Soaz: 美漫也會有相同問題XD 大多是編劇寫到後面不行了 02/12 21:20
Soaz: 只好硬寫 就寫出一大堆奇怪的劇情 02/12 21:20
所以我說這是不同取向造成的問題 美漫是硬掰方法硬解,日漫是硬掰升級硬解 ※ 編輯: Lex4193 (180.218.30.33 臺灣), 02/12/2020 21:35:35