作者Lex4193 (慟!!遊戲倦怠期)
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標題Re: [問題] 為什麼日本少年漫畫不能走漫威DC模式
時間Wed Feb 12 20:01:59 2020
※ 引述《Soaz (壽司)》之銘言:
: 以他自己來講 他從小就讀那些漫畫長大 所以她知道那個角色應該會是怎樣的
: 個性 所以他在下筆前不會回去翻這個角色以前有哪些設定(有些人因為這樣不喜歡他XD)
: 只會記住這個角色重要的個性 能力 經歷等等...
: 然後再依自己的想法去構思劇情
: 而他說劇情的重點不是很重要 反正大家都知道超級英雄會遇到一個壞人
: 而最後一定會靠各種方法打贏他 或是輸了 然後再打贏他
: 重要的是 這個角色在這段故事中得到了什麼
: 這段故事的經歷讓他有哪些成長
: 如果故事寫得好 這些成長是能夠回饋給讀者的
: 讀者會因此感受到自己有類似的經歷 因此才引發共鳴
: 回到原PO寫的
: 我覺得不管日漫還是美漫也好
: 想在虛構的故事追求合理是不可能的
: 當然基本的邏輯 因果是必不可少
: 但如果把漫畫故事的重點放在合理性
: 想必最後寫出的故事也不會有趣了
: 對了 其實美慢也不是完全不注重合理性啦 比如多重宇宙這些概念
: 很多讀者也是很在意的
: 因為有些編劇可能對該角色不熟 或是不夠熟悉
: 把這個角色的性格寫歪 如果是對這個角色比較熟的 看到一半肯定會氣到噴人
: 想要寫比較特別的劇情的編劇
: 通常是建立在該角色應有的特色 又額外添加一些新的變化
: 但這多一點的變化 好不好 就看讀者的反映了
: 有的也會向現在連載的閃電俠 編劇安安全全的寫 不要有什麼太出格的劇情
: 寫好閃電俠應有的樣子 也是可以交貨的
: 但評價就是普普通通沒有不好 但也稱不上最好
對,所以你應該引用我後面的文章
為什麼我會說"日本的驚悚劇到最後往往會變成超能力大戰"?
這就是日本漫畫
過度重視合理性
最後反而導致
捨本逐末的結果
我舉個例子,有一部漫畫叫做
天空侵犯
一開始這是很常見的懸疑劇
女主角莫名的來到了一個只能在高樓大廈的高層移動的世界
沒辦法下到一樓,而且敵人會想盡辦法殺害女主角或是逼女主角跳樓
女主角要一邊求生,一邊解開這個世界的秘密
可是後半劇情就變成超能力大戰
那這種驚悚求生劇的意義就沒有了
所以我在推文回覆中有說
歐美編劇比較像JOJO的邏輯(也可以說JOJO就是模仿歐美)
原則上主角的能力盡可能從頭到尾都固定,不靠升級解決問題,而是強調精神上的成長
扯得不好當然也會罵,但至少作品的氛圍會盡量維持頭尾一貫
日漫遇到編劇無法處理的困境,比較接近
七龍珠的邏輯
乾脆讓主角升級暴力解決,故事的風格和走向就
徹底變質
想想看,進擊的巨人如果給好萊烏來演
那主角從頭到尾就會是以人類的身分跟巨人對抗,而不是自己也變成巨人
看看美劇和好萊屋電影,特別是那種驚悚求生的劇情
比如說恐怖片,獵殺片,冒險片
變態殺人魔和惡靈單方面的追殺主角
最後主角忍無可忍有豁出性命的覺悟後才有可能對敵人反將一軍
日漫經常會有那種為什麼演到一半突然變成戰鬥片
緊張感歸零的超展開
連死亡筆記本到一半演不下去,破局的方法也是乾脆讓新的死神登場......
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※ 編輯: Lex4193 (180.218.30.33 臺灣), 02/12/2020 20:02:48
→ huangjouui: 歐美也能力升級不少 鋼鐵人 蜘蛛人 蝙蝠俠 各種外掛 02/12 20:15
→ huangjouui: 寶石隨你裝 02/12 20:16
→ nomorethings: 他會說那是裝備提升不是本身能力膨脹 02/12 20:26
推 Soaz: 美漫也會有相同問題XD 大多是編劇寫到後面不行了 02/12 21:20
→ Soaz: 只好硬寫 就寫出一大堆奇怪的劇情 02/12 21:20
所以我說這是不同取向造成的問題
美漫是硬掰方法硬解,日漫是硬掰升級硬解
※ 編輯: Lex4193 (180.218.30.33 臺灣), 02/12/2020 21:35:35