作者zxcmoney (修司搭配。)
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標題Re: [排行] 史上十大最賺錢遊戲排行
時間Wed Feb 12 21:19:18 2020
: → max83111: DNF是在國外超紅是嘛 怎麼這麼賺阿 02/12 18:47
因為都是各國都是特別版,
陸.日.韓.國際,
各自有不同的商業模式。
舉例來說
陸版玩家喜歡追求強度,
所以他們有額外的強化系統,
外加一些陸版特有的裝備。
日版的網遊文化有大量的異業合作,
就是Fate.SAO之類時裝.寵物,
早期為了這部分需求,
還特定買斷部分DNF的日本版權,
此外沒記錯,
日版曾有專屬的小屋改造系統。
各版的金幣交易.商城.時裝.寵物,
交易機制與限制也各有不同,
基本上可以視為高度在地化,
按各地需求調整商業模式的案例。
換個說法,就是很吃營運商,
DNF台版兩次都遇人不淑的感覺。
當然遊戲系統能隨時代演變也是原因之一,
不過既然台版營運那樣,
太細節的內容應該沒什麼人會有共鳴,
就不提了。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.34.43 (臺灣)
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推 as3366700: 所以其實不是台灣代理商黑心 是台灣人就吃這套嗎02/12 21:27
看案例啊,DNF的案例,
我會說台灣營運智障。
推 breakblue: 台灣也沒什麼好營運商可以選02/12 21:31
推 ar0sdtmi: 風向錯誤 連神魔的用心程度都會被噴 那當然不跟你用心了02/12 21:37
→ ar0sdtmi: 反正不如花錢帶風向啊02/12 21:37
推 reader2714: 太酷了吧 這麼客製化喔02/12 21:37
推 kamisun: 台灣肝帝多,所以都會把升級經驗值.....02/12 21:45
噓 z83420123: DNF中國佔92%營收 韓日都馬很小02/12 21:52
→ z83420123: 就是中國吃得開02/12 21:52
噓 MasLoty: 神魔的心都在女將身上好嗎02/12 23:07
※ 編輯: zxcmoney (49.217.34.43 臺灣), 02/13/2020 14:18:39