推 arrenwu: 但打輸了只能怪自己的遊戲不好推廣啊02/17 15:39
菜雞打輸之後會打他的菜雞朋友(物理
→ max83111: 本來就是需要一堆菜雞互打了 大亂鬥就這點方便 靠角色吸02/17 15:40
→ max83111: 人 菜雞多打起來自然比較不會放棄02/17 15:41
菜雞才是生存下去的主要來源啊(茶
推 jujustine83: 拳頭邦普?02/17 15:42
家家美樂地
推 h182182h: 幫介紹女性玩家一起玩GBVS 感謝02/17 15:44
※ 編輯: steven6105 (223.140.16.106 臺灣), 02/17/2020 15:45:42
※ 編輯: steven6105 (223.140.16.106 臺灣), 02/17/2020 15:46:34
推 Lex4193: 有沒有社群絕對是最重要的,絕大多數的遊戲流行起來都是因02/17 15:46
→ Lex4193: 為流形跟風也就是為了社交和共同的話題02/17 15:46
→ Lex4193: 但畢竟社群是可遇不可求,台灣的大型電玩又經過台北市掃蕩02/17 15:47
→ Lex4193: 的毀滅性打擊;線下無望的情況下,遊戲一眼看過去的吸引力02/17 15:48
→ Lex4193: 還是很重要的02/17 15:48
主要是這個遊戲能玩的東西也很多 稍微教個東西 用這個東西打贏朋友 他們的成就感就
很多了
推 arrenwu: 這篇提到的菜雞要夠多確實是生存的重點02/17 15:48
推 icecube0413: 菜雞打到贏60場還是只有c5我難過02/17 15:49
推 arrenwu: 我看Winds練個兩三天就到B2了,感覺要先找懂的人學門道?02/17 15:51
→ arrenwu: JJ教Winds幾個概念之後,我看他菲莉用距離凹人就能贏不少02/17 15:52
推 miachen8604: 找人教真的比自己摸快很多02/17 15:52
有人教是變強很快的方法 不過以推廣來說主要還是要先讓人產生興趣才是
※ 編輯: steven6105 (223.140.16.106 臺灣), 02/17/2020 15:56:35
推 Lex4193: 說到社群就回到雞生蛋還蛋生雞的問題,首先當然要遊戲本身 02/17 15:55
→ Lex4193: 有吸引力才行,另外開發中國家流行KOF雖然有機板便宜的關 02/17 15:56
→ Lex4193: 係,但BB和早期的GG真的是入門就要苦練的那種,亂玩很多東02/17 15:56
→ Lex4193: 西玩不到,我說得不是體會不到細節,而是很直觀的角色的很 02/17 15:57
→ Lex4193: 多招式和性能就無法發揮;大亂鬥雖然學問也很龐大,但至少02/17 15:57
→ Lex4193: 玩家亂玩不會有使不出招式或性能的問題 02/17 15:58
推 arrenwu: 現在遊戲都會實裝天梯,要找到一樣菜的應該是不困難02/17 15:59
→ Lex4193: 假設菜鳥比老鳥有一成的招式使不出來,大部分人的心理不會02/17 15:59
→ Lex4193: 是那就把自己能掌握的發揮到極限,而是覺得自己沒天分就不 02/17 16:00
→ Lex4193: 玩了,所以格鬥遊戲要親切,操作和輸入真得不能太嚴苛 02/17 16:00
→ max83111: 菜雞的階級根本不需要什麼使出招式性能 對手也跟你一樣 02/17 16:02
→ max83111: 菜阿 連段放槍 沒確反 亂按都是菜雞日常 根本沒差 02/17 16:03
推 Lex4193: 重點在於玩家心理,為什麼大亂鬥的立回那麼複雜,菜鳥不會 02/17 16:04
→ Lex4193: 被嚇跑?大亂鬥本身的形象平易近人是一點,但櫻井也很努力 02/17 16:04
以我目前推的感覺就是
菜雞不管是什麼遊戲不管是快打鐵拳 還是GBVS Smash
立回是三小按就對了啦ヽ( ‵)ノ
※ 編輯: steven6105 (223.140.16.106 臺灣), 02/17/2020 16:07:28
→ Lex4193: 的讓菜鳥的心理負擔沒那麼重,以為自己不是沒天分而是不努 02/17 16:05
→ Lex4193: 力,也就是讓菜鳥容易產生自己不差的錯覺 02/17 16:06
→ Lex4193: 我說彈幕STG也非常簡單阿,只要掌握好基本概念,用一週挑戰02/17 16:06
→ Lex4193: 東方L然後進階玩CAVE一點問題也沒有,但很多人就是會被彈02/17 16:07
→ Lex4193: 幕表面上的複雜性給嚇跑 02/17 16:07
→ max83111: 大亂鬥就靠IP的菜鳥當然不會跑啊 角色拔光全塞原創早就 02/17 16:07
→ max83111: 沒人玩了 02/17 16:07
新手才不管IP不IP
基本功是啥 有趣按就對了
※ 編輯: steven6105 (223.140.16.106 臺灣), 02/17/2020 16:08:40
→ Lex4193: 大亂鬥第三和第四作的方向是朝簡化和親菜鳥為主,SP以前系 02/17 16:09
→ Lex4193: 統深度評價最高的是二代的Melee 02/17 16:09
→ Lex4193: 那你說系統簡化有沒有意義?馬車8 DX版也是簡化系統 02/17 16:10
→ max83111: 重點是要讓人覺得有趣嘛 角色就吸引人的門面 GBVS比較好 02/17 16:12
推 randyhgmac: 同感,在雖然近5年左右FTG的官方網戰終於晉升到實用級, 02/17 16:12
→ max83111: 吸也是因為這個 男的帥女的正 02/17 16:12
→ randyhgmac: 但是在沒有AC場的狀況下真的還是需要有線下場地及社群 02/17 16:12
→ randyhgmac: 推廣 02/17 16:13
→ randyhgmac: GBVS好吸人的關係是IP知名度夠吧,角色外型應該還是其 02/17 16:14
→ randyhgmac: 次 02/17 16:14
推 Lex4193: GBF在台灣沒有正式代理的情況下,角色造型影響也很大吧 02/17 16:15
→ max83111: 你去問那些買大亂鬥和GBVS的為什麼要買 99%都是因為角色 02/17 16:15
→ max83111: 和IP拉 不然就是想跟朋友一起玩 新手哪看的懂系統面的東 02/17 16:16
→ max83111: 西 02/17 16:16
→ Lex4193: 那要看你怎麼定義菜鳥的菜度,BB和GGAC的系統複雜度是稍微 02/17 16:17
→ Lex4193: 懂一點電玩的人很快就能發覺自己有沒有天分的程度 02/17 16:18
→ Lex4193: 另外還有一點要補充,大亂鬥是因為可能沒有下一作或不再是 02/17 16:19
推 randyhgmac: 沒代理頂多是宅度很低,手遊也都不太玩有宅味的那種現 02/17 16:19
→ Lex4193: 櫻井操刀,所以才是歷代系統和深度的集大成,連角色和內容 02/17 16:19
→ Lex4193: 也是集大成,下一代正常來說又會回到降低系統複雜度的路線 02/17 16:20
→ randyhgmac: 充會不知道而已吧,要不然講到肝,誰不知道古戰場 02/17 16:20
推 joe4643: 真的 一群人在一起玩才好玩 02/17 16:24
推 tsukirit: GBVS居然沒有薇拉 02/17 16:24
推 powerstone3: 居然有女性玩家 今天開始我也是GBVS玩家了A_A 02/17 16:31
推 s6031417: 樓上平常是玩什麼遊戲會完全沒女性玩家的.... 02/17 16:43
→ powerstone3: 老屁股我以前KOF街機打十年 前前後後大概只看過5個女 02/17 16:57
→ powerstone3: 森玩KOF 很爛的那種 說多了都是淚 02/17 16:57
推 randyhgmac: 是說目前台灣在該遊戲的確有相當實力的女玩家應該就 02/17 17:02
→ randyhgmac: 鐵拳的小函吧 02/17 17:02
推 Lex4193: 鐵拳的女性玩家真的多,包含國外也是 02/17 17:03
→ ACGUYKING: 我圈外的啦 好奇問一下 你說的練、對戰 什麼的 02/17 19:40
→ ACGUYKING: 都是在電玩店那樣街機10塊10塊的打嗎? 02/17 19:40