→ dreamnook: 你也舉個例子 02/17 17:50
推 diabolica: 他舉了啊 02/17 17:51
→ gcobc12632: UBI: 02/17 17:51
推 naoki: 巫師三 02/17 17:51
→ an94mod0: 跑遍大地圖撿垃圾 02/17 17:51
推 ClawRage: 聽起來意思叫"免洗" 02/17 17:52
推 dces6107: UBI的開放世界很公式吧,玩一次很有趣,但相同的做法連 02/17 17:52
很多人都說UBI很公式,但也說不出他有什麼公式讓人厭煩,他廠好像也難以複製這套「公式」
→ ClawRage: 上個時代最流行公式化練等網路遊戲 02/17 17:52
推 mod980: 刺客教條 02/17 17:52
推 fordpines: 滿滿的問號 然後過去了以後只是跑到B點打幾個東西再回 02/17 17:52
→ fordpines: 來A點看文件 02/17 17:52
→ dces6107: 續好幾代真的受不了,這樣我還不如去玩P5的自由度還比較 02/17 17:53
→ dces6107: 高 02/17 17:53
推 youareabitch: 現在有不脫離你說的那幾點的遊戲嗎 02/17 17:53
荒野之息?
推 joe74509: 憂逼哀 02/17 17:53
※ 編輯: YYZZKK (101.14.194.194 臺灣), 02/17/2020 17:55:12
※ 編輯: YYZZKK (101.14.194.194 臺灣), 02/17/2020 17:56:38
推 lomorobin: 這三個大項就是開放世界的基本玩法啊 02/17 17:57
噓 GAOTT: 這東西沒有什麼規則 玩幾來好玩就不是公式化 就這麼簡單 02/17 17:57
我原本也是這樣想,但蜘蛛人就打我臉,被大量人的說公式化,但評價卻很好。
→ hellwize: 很多???????? 02/17 17:58
推 dces6107: 因為刺客系列根本沒什麼探索可言,一上來就用密密麻麻搜 02/17 17:59
→ dces6107: 集要素的地圖糊滿你的臉,而玩加大多也懶得細心探索UBI 02/17 18:00
→ dces6107: 打造的開放世界 02/17 18:00
※ 編輯: YYZZKK (101.14.194.194 臺灣), 02/17/2020 18:02:22
→ syldsk: 啊有的人這樣還是玩得很開心 02/17 18:02
推 superRKO: 看看UBI的每一款開放世界遊戲就知道了 02/17 18:03
UB應該是公式化開放世界的代表,但也有非UB的遊戲被稱公式化。代表他們應該有相似處才會被稱公式
→ safy: 因為就是成功的機制+能被複製使用的才能被稱為公式阿 02/17 18:06
→ safy: 被稱為公式化也代表你可以從其他遊戲中找到相同的概念 02/17 18:07
我其實就想知道這套成功的配方是什麼?好像沒辦法條列出來
※ 編輯: YYZZKK (101.14.194.194 臺灣), 02/17/2020 18:07:16
→ safy: 而套用公式跟你帶入的值(遊戲內容),產生的結果又不一定會好 02/17 18:08
→ safy: 尤其是一堆人以為這樣做就能變成撒尿牛丸... 02/17 18:08
※ 編輯: YYZZKK (101.14.194.194 臺灣), 02/17/2020 18:08:47
推 shinchen: 公式就是你講得這樣 但裡面的內容有沒有用心設計就有差 02/17 18:09
→ hellwize: 用多到做不完的支線任務讓你覺得每個NPC都有自己的生活 02/17 18:09
→ shinchen: 拿巫師3來說就是支線任務的設計 就算很小的撿東西任務 02/17 18:10
推 dimw: 就為開放而開放吧 02/17 18:10
→ shinchen: 也都有一個故事在 反過來刺客就是很空洞的要你殺幾個人 02/17 18:10
→ dreamnook: 看了推文才了解原PO是指很免洗的開放世界(′°ω°‵) 02/17 18:13
→ leamaSTC: 配方喔 就看似世界很大很自由 但其實互動的物件少到爆 02/17 18:14
→ leamaSTC: 最好再加個別人少做的特色 比如能殺路人之類的 02/17 18:14
→ dimw: 你整理出來的這些大概就是 公式化的都滿足 但不代表滿足的 02/17 18:14
→ dimw: 都是公式化 02/17 18:14
→ leamaSTC: 反正跟經濟艙原則一樣 食物好吃 乘客就不會在意座位小 02/17 18:15
→ leamaSTC: 但能殺路人 玩家就不會在意九成房子進不去 02/17 18:15
推 john850730: 刺客教條 看門狗 極地戰嚎5 02/17 18:15
推 aegisWIsL: 任務的內容充不充實吧,有些支線故事很好就ok 02/17 18:15
→ john850730: 就是告訴你地圖上什麼地方可以拿到什麼 用任務引導探 02/17 18:16
→ john850730: 索 02/17 18:16
→ leamaSTC: 支線故事充實就算的話 那人中之龍不就很充實很開放嗎 02/17 18:16
推 globe1022: 現在開放世界公式化就那幾項,用各種圖示跟蒐集品塞滿 02/17 18:20
→ globe1022: 整個地圖,分區域式的地圖解鎖,制式的任務內容且跟主 02/17 18:20
→ globe1022: 線完全區分 02/17 18:20
→ ringtweety: 支線要看推進方式的多樣性 不夠的 就會變成作業化了 02/17 18:21
推 globe1022: 敢拔掉這些要素還能很好玩,也就是荒野之息能被稱神作 02/17 18:23
→ globe1022: 原因 02/17 18:23
→ su4vu6: 有主要劇情就一定會這樣啊== 不然劇情怎麼演 02/17 18:27
推 nakomone: 有主線就會變這樣吧 真要開放那大概只有麥塊 可是賣塊 02/17 18:33
→ nakomone: 生存現在也有一套流程打終界龍 02/17 18:33
推 kaj1983: 公式化應該是指那些長得像開放世界的開放世界吧 02/17 18:45
推 SOSxSSS: 跟手遊一樣,換皮免洗糞game 02/17 18:46
→ kaj1983: 有開放地圖,但沒有特色地點讓你探索,地圖雖大但很無趣 02/17 18:47
→ kaj1983: 有一堆支線,但那些支線內容沒有用心設計,放著不玩也行 02/17 18:48
→ kaj1983: 有蒐集要素,但和劇情無關,對遊戲過程也無關緊要 02/17 18:49
推 MrGamplin: 玩過黑旗跟看門狗1的感想,他的公式化就是設計一個要 02/17 18:54
→ MrGamplin: 素,然後把他重複幾十次灑在地圖各處 02/17 18:54
推 OEC100: 沉浸感的差別,巫師小任務都有不錯的劇情,也不是同樣流程 02/17 18:58
→ OEC100: 在跑 02/17 18:58
→ MrGamplin: 數十個任務都是在A點接任務然後趕到B點殺人,然而沒下 02/17 18:59
→ MrGamplin: 工夫在其中做變化,結果就是玩家厭倦,但為了100%完成 02/17 18:59
→ MrGamplin: 度還是會有很多人解完 02/17 18:59
推 bollseven: 有很多蒐集 支線 但都很作業 沒有反饋到主線或世界觀 02/17 19:47
推 night30231: 你是不是在找 UBI 02/17 21:43
推 jacky5859: 你都知道代表了不會去看一下ubi有什麼嗎 02/17 22:01