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大亂鬥現在的複雜度說沒有老任IP加持這你敢信? 大亂鬥是出場角色各年齡層各族群通吃 要是再把士官長或克雷多斯都請來那就無敵了 然後各位請看: 接頭霸王系列(1987) 真人快打系列(1992) 侍魂系列(1993) KOF系列(1994) 鐵拳系列(1994) 劍魂系列(1995) 生死格鬥系列(1996) GG系列(1998) 大亂鬥系列(1999) BB系列(2008) 這裡面最年輕的是系統複雜到靠北的BB系列,而且也還是2008年的作品 其他系列都是有二十年以上歷史的活化石了 然後我不是說改編作品不好,DBFZ也很成功,GBVS也不錯 但漫改作品有其天生的侷限,就是依附原作 像GBVS一堆人用完特典丟到GS版去賣二手 格鬥遊戲應該要有系統兼故事都年輕不複雜的新IP了 至少玩家要認識角色不用去翻前作 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.218.30.33 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1581897750.A.8C2.html
sunine6488: BB好玩 扭壞機台搖桿系列 02/17 08:07
steven6105: GBVS很好玩的說 02/17 08:14
skyofme: 你那個天生的侷限用的很怪,侷限了什麼? 02/17 08:58
skyofme: 你講的像是GBVS沒有GBF加持就什麼也不是一樣 02/17 08:59
比如說MARVEL不給出續作,MVC就沒有4了 DBFZ的角色被侷限在原作的範疇中,想要有新角色還要等原作出新作 BASARA X,P4U,MELTY BLOOD,北斗之拳都是這樣,出場角色被原作侷限很大 GBVS也是一堆人只對特典有興趣對遊戲沒興趣 全新IP失敗的風險很高,但要是成功了也可以擺脫來自原作的各種限制
pikatonn: 喜歡GBVS但覺得系統深度不夠 怕走不長 02/17 09:02
skyofme: 這種侷限跟漫改不漫改無關吧? 就是原作生不出來了啊 02/17 09:06
skyofme: 你可能是覺得系統有趣但被綁死作品很可惜吧 02/17 09:07
skyofme: 但我覺得這種現象跟他是不是漫改沒關聯,除非是因為版權 02/17 09:09
skyofme: 問題本家不給,但GBVS就是本家自己要做的吧? 02/17 09:09
先不說CY打算投資多久 這就變得跟無雙的問題一樣,本家玩不出新花樣,遊戲人口大量流失 只有依附著改編作品才能苟延殘喘 長期來看還是需要完全原創的作品才能注入新血提振氣勢吧
skyofme: 你太過糾結"原創"了,有沒有發展性是內容決定的,除非你 02/17 09:16
skyofme: 的看法是現在的GBVS沒有格鬥遊戲的靈魂,只是在消費GBF 02/17 09:16
skyofme: 的人氣 02/17 09:16
skyofme: 如果是一個沒內容的遊戲,那的確只能在原作的光環下苟延 02/17 09:18
skyofme: 殘喘,因為他瞄準的客群就是原作粉 02/17 09:18
如果你的意見只是要維持現在這樣不大不小的格鬥市場規模,那要沒有原創新IP我也沒意見
sunny1991225: GBVS的系統面看起來其實出乎意料蠻老派的 02/17 09:21
sunny1991225: 並不是賣ip的遊戲 02/17 09:21
sunny1991225: 當然能走多遠又是一個問題 02/17 09:22
sunny1991225: 但目前看起來要當新的競技ip不會不好 02/17 09:22
ss8077919: GBVS沒有你想的簡單現在推特一堆人開發其他套路,而且 02/17 09:24
ss8077919: 才出沒多久很多從快打跑去玩的評價都是不錯的 02/17 09:24
kirbycopy: 寶可拳呢 02/17 09:24
ss8077919: 重點是新系統看他會怎麼做 02/17 09:25
我一直覺得SF5的路線不差就是了
skyofme: 到底是不是原創新IP我的確覺得不重要 02/17 09:33
idow: DBFZ的21號不就是遊戲原創的? 02/17 09:34
會不會有新角色你還是得看原作者臉色 鳥山明也老了,都快七十歲的人了,他的圖畫已經喪失靈性了,21號還是arc有修過才好看 最後一個鳥山明人設而且沒修就好看的是DQS假面女王與鏡之塔
idow: 新IP當然比較好 但是格鬥就已經小眾了 登場人物又沒人認識 02/17 09:39
idow: 那誰想要去玩? 02/17 09:39
這個問題我也有考慮到阿,所以我才說格鬥遊戲要是沒原創新IP那整體規模就是維持平盤
codemoon: GBVS卡普空派的很好上手 反而是arc派的會不知道要練什麼 02/17 09:43
codemoon: 因為連段都很簡單 比較要求立回 02/17 09:43
所以我上面才回SF5的路線不差,GGS看起來也是向SF靠攏 ※ 編輯: Lex4193 (180.218.30.33 臺灣), 02/17/2020 09:45:55
randyhgmac: 漫改的侷限通常不是在角色上吧,大多是IP持有方本來就 02/17 09:47
randyhgmac: 沒打算長遠發展 02/17 09:47
codemoon: 其實比較靠近SF2 沒有像SF5那樣很多東西只能猜 02/17 09:47
randyhgmac: 戰BAX那鬼東西不知道是不是老卡錢給太少,ARC根本沒認 02/17 09:48
randyhgmac: 真做, 02/17 09:48
codemoon: 倒是新的GG有明言說要順應潮流 增加運氣要素 大概就是走 02/17 09:48
codemoon: SF5路線 02/17 09:48
把太霸道的昇龍和飛道砍一砍比較重要說真的 ※ 編輯: Lex4193 (180.218.30.33 臺灣), 02/17/2020 09:51:08
randyhgmac: 所以根本沒機會也沒必要繼續 02/17 09:51
randyhgmac: 北斗的話原作還有很多角能上啊,本來記得也有報導指出 02/17 09:55
randyhgmac: 有續作的打算,只是那時SEGA雜事太多後來就不了了之 02/17 09:55
randyhgmac: 的樣子 02/17 09:55
REDF: 北斗系列真的很爽 02/17 10:16
DiLegend: 沒人注意到接頭霸王嗎? 02/17 11:29
Schelfaniel: 還有一個 Undernight 系列 02/17 12:08
shane24156: 太天真了吧GBBS還有後續DLC特點根本沒人丟二手 02/17 12:20
a43164910: 現在拿去丟二手是不要DLC特典了喔 雲的有點水準好嗎 02/17 16:12
GS版你自己看就有人用完手遊特典就賣掉啦 笑稱買寶石送遊戲 ※ 編輯: Lex4193 (180.218.30.33 臺灣), 02/17/2020 16:27:26
djboy: 傳統格鬥 是真的不符合時代潮流,那是大型電玩店的設計 02/17 17:25
djboy: 另外的角度時,能變化的很早就都想玩了,創新性太少 02/17 17:26