推 gericc: 真‧__________ 02/20 19:21
推 devilezio: 幹你鈴木 02/20 19:22
→ l6321899: 光榮出品... 02/20 19:22
推 k23: 真三二HD化 拜偷 02/20 19:29
→ none049: 真‧三玖無雙 02/20 19:32
→ ARTORIA: 很久沒無慘了 02/20 19:33
推 xrkismh614: 這系列也差不多了吧..巔峰回不去了 02/20 19:42
→ gericc: 坦白說從三國無雙第一次推出的時候 02/20 19:49
→ gericc: 我還以為這是"3D版的吞食天地" 結果... 02/20 19:49
推 coon182: 真三國無雙二Remastered 02/20 19:49
推 Lex4193: 我就知道真三二人氣不低 02/20 19:51
→ Lex4193: 這系列變得越來越像RPG,只重視數值積累,二代還比較像ACT 02/20 19:52
→ Lex4193: 我不會說當年三和四的路線是錯的,如日中天時拓展玩家人口 02/20 19:52
→ Lex4193: 沒什麼錯,不過這條路也走到了盡頭,該反璞歸真了 02/20 19:53
→ Lex4193: 看看魂系列就知道高難度遊戲作的好市場還是願意買單 02/20 19:53
→ Daredevil316: 無雙不砍草總覺得哪裡怪怪的 02/20 19:57
推 Lex4193: 一直砍草就變成作業GAME了,無雙的雜魚可以比初代世紀帝國 02/20 20:01
→ Lex4193: 的村民還智障 02/20 20:01
→ Lex4193: 我覺得就弄個霸體值,在一定程度下可以忍受雜魚狂A,值快見 02/20 20:02
→ Lex4193: 底時就逃離敵兵密集的地方,這樣就可以讓敵人聰明點了 02/20 20:02
推 yao7174: 不過這是光榮 高難度遊戲交給仁王跟忍外(如果還做得出來 02/20 20:04
→ yao7174: 的話)系列就好 無雙沒有必要硬去搞高難度 那只會自爆而已 02/20 20:04
→ yao7174: 難道你們覺得無雙系列自爆經驗還不夠多嗎? 光榮只要肯 02/20 20:04
→ yao7174: 吸取歷代經驗好好做個真三五rm或新一代 不要改良舊缺點 02/20 20:04
→ yao7174: 舊優點就炸裂 就該偷笑了吧 02/20 20:04
推 Lex4193: 也不是說一定要高難度,但至少不要越玩越乏味,砍稻草人 02/20 20:06
→ Lex4193: 已經沒有紓壓感只剩下作業感了 02/20 20:06
→ Lex4193: 所以我才說弄個霸體值然後讓雜魚有點事情作,不要到最後 02/20 20:07
→ Lex4193: 遊戲難度只剩下到處趕路救火 02/20 20:07
推 gericc: 最初的不是聽說比較難?難到很多人說要找人接手玩嗎? 02/20 20:09
→ gericc: 因為據說不接手 手會痠死 02/20 20:10
推 Lex4193: 所以說我沒有否定後來降低難度的路線阿,只是說這個套路走 02/20 20:11
→ Lex4193: 到了盡頭就該換方向了 02/20 20:11
→ river223: 說這句前先玩玩8代… 02/20 20:21
→ river223: 高難度沒按到Counter被圍死可不少見。 02/20 20:23
噓 bbo9527: 乖乖去做無慘設定集比較實在 02/20 20:26
推 Lex4193: KOEI還是先提高技術力再考慮開放世界什麼的吧...... 02/20 20:28
→ Lex4193: 其實就是一個邊際效益遞減的概念 02/20 20:29
→ Lex4193: 無雙這個類型剛出來時,新鮮感還很強,這時候說難度是阻礙 02/20 20:29
→ Lex4193: 擴大人口的因素也無可厚非,到今天無雙類型的新鮮感已為零 02/20 20:30
→ Lex4193: 再降低難度也很難擴大人口,說不定還是扣分 02/20 20:30
→ Lex4193: 這個時候回歸到傳統ACT的路線,這個很久沒被開發過的路線, 02/20 20:31
→ Lex4193: 會有很大的邊際效益 02/20 20:31
推 fkukg52155: 真三8 先猛將後帝王 要出了嗎 02/20 20:31
→ Lex4193: 當然前提是,KOEI的技術力要能作出一個能玩而且有完成度的 02/20 20:31
→ Lex4193: 遊戲才行......(苦笑 02/20 20:32
→ river223: 「能不能玩」這個詞很看玩家各自觀感。最少在自身角度 02/20 20:33
→ river223: 現在的8是沒問題的。 02/20 20:33
推 Lex4193: 像魂系列為什麼在今天會大紅?其實就是因為現在的遊戲都太 02/20 20:34
→ Lex4193: 過親切或簡單,教學模式也太多,巴不得手把手牽著玩家玩遊 02/20 20:35
→ Lex4193: 戲,這時候這種高難度遊戲類型反而在市場上顯得很少見和新 02/20 20:35
→ Lex4193: 鮮,有很大的邊際效益;當然魂系列自己也有順應時代進化,否 02/20 20:36
→ Lex4193: 則只拿出古早的高難度遊戲市場也不會買單 02/20 20:36
→ Lex4193: 就是因為傳統硬派的遊戲在今天很少見所以才有物極必反的 02/20 20:36
→ Lex4193: 藍海市場 02/20 20:36
→ Lex4193: 當有一天魂系列充斥市場時,風向又會開始懷念簡單了 02/20 20:37
→ basala5417: 想再玩真三五 02/20 20:57
推 Kedge: 真三五真的好玩 要一打多時沒先將連舞刷滿會打不贏 02/20 21:03
→ river223: 也愛5,可惜被罵到6得重回之前路線啊;雖6可換武器不錯 02/20 21:06
推 ChaosK: 結果是真三國無雙M 02/20 21:24
→ river223: 真三斬:? 02/20 21:43
推 hahaWenZuhah: 真三3和4才是經典 02/20 22:13
推 Landius: 8現在是可以玩了啦,問題就是作業感大概沒辦法改. 02/20 22:42
→ Lex4193: hahaWenZuhah:完成度當然是續作高,但ACT概念上還是二代強 02/20 23:12
推 Landius: 無雙ACT說穿了就是戰場的融合感,畢竟玩家資源多很強是應 02/21 00:20
→ Landius: 該的,反正又不是啥死にGame,關卡沒辦法說故事大概是中間 02/21 00:20
→ Landius: 以後的本家無雙最大的問題,不只真三,戰無4跟蛇魔3,無雙星 02/21 00:21
→ Landius: 都有一樣的問題. 02/21 00:21
→ Landius: 所以真三5真正讓人懷念的,就是他很會用戰場設計去說故事. 02/21 00:22
推 bibi50234: 先把一堆免洗角刪一刪吧 角色實在沒必要那麼多 02/22 12:31