推 tonyh24613: 抓邊每代都在改 02/17 04:43
→ tonyh24613: 不過對我這種連回場都回不好的影響不大QQ 02/17 04:43
推 yuxds: 推 02/17 04:48
推 xxx60709: 比賽很少用到絕招是因為空隙太大嗎 02/17 05:09
→ sunny1991225: 要看你的絕招是指什麼。Final Smash一般比賽是禁用 02/17 05:37
→ sunny1991225: 的。如果是正常的smash(重擊),因為smash通常招 02/17 05:38
推 tonyh24613: FS不是針對1v1去作平衡啊 02/17 05:38
→ sunny1991225: 式的出招跟收招都偏慢,比較是拿來讀選項、懲罰和 02/17 05:38
→ sunny1991225: 做擊殺的。 02/17 05:38
推 xxx60709: 大絕差異太大又無趣,有比賽會用嗎? 02/17 05:42
→ sunny1991225: 老任自己辦的比賽會開 02/17 05:43
→ sunny1991225: 但那個通常沒什麼人正經看待XD 02/17 05:43
→ xxx60709: 抱歉造成困擾,我最上面那句指的是普通招式 02/17 05:43
→ sunny1991225: 我算是趴踢和競賽玩法的雙棲玩家。五代對我來說是 02/17 05:44
→ sunny1991225: 趴踢玩法樂趣最少但競賽玩法最完善的一次。 02/17 05:44
→ sunny1991225: 因為這一代的道具平衡性調整得很糟糕,玩家幾乎不 02/17 05:46
→ sunny1991225: 可能看清楚畫面上發生什麼事,都是摸魚打就好,選 02/17 05:46
→ sunny1991225: 誰不重要 02/17 05:46
推 gekisen: 倒地還會吃到ダン連 但馬上起身也會同時被壓起身 02/17 06:21
→ gekisen: 而且大亂鬥持續久的技能多得要命 根本背不起來 02/17 06:21
→ gekisen: 要說大亂鬥比較簡單那真的是完全沒那回事 02/17 06:22
→ gekisen: 根據對手的習性 立回判斷 距離 技巧 來決定要倒地還是 02/17 06:22
→ gekisen: 受身 要前滾還是後滾 全部都是經驗 02/17 06:22
→ gekisen: 這篇還只講到基本的傳統FTG範疇 還沒講到最困難的崖邊戰 02/17 06:23
→ gekisen: DI受害最明顯的例子就是餓狼傳說來的泰瑞 02/17 06:24
→ gekisen: JET+昇龍絕大部分都可以利用DI來迴避 02/17 06:25
推 gekisen: 然後防禦風險也比傳統FTG要高很多 02/17 06:27
推 powerstone3: 大亂鬥在台灣很爽了吧 線下會人多又有妹子 已經是格 02/17 06:49
→ powerstone3: 鬥圈最香的一塊 02/17 06:49
推 hohiyan: 大亂鬥的基本系統跟其他格鬥遊戲差異太大,這會影響到玩 02/17 06:51
→ hohiyan: 家跨遊戲的意願。畢竟職業(或高階)玩家投入的練習時間 02/17 06:51
→ hohiyan: 很多。要多花時間練一個基本系統不同的東西成本太高了 02/17 06:52
→ hohiyan: 特別是當花了很多時間練但能靠比賽拿的獎金又很少時 02/17 06:53
推 omegamonzx: 這篇長知識,學了不少 02/17 07:29
推 gekisen: 跨意願不大那是台灣而已 日本momochi校長已經領著一票快 02/17 07:38
→ gekisen: 打勢辦過一次小型比賽了 他在自己的節目也說想參加東京的 02/17 07:38
→ gekisen: 線下賽 02/17 07:38
→ gekisen: Evo japan頒獎時也特地請到櫻井把拔來頒獎 希望本社可以 02/17 07:40
→ gekisen: 撩下去做國際性比賽 不過以任天堂的人力可能比都要外包ㄅ 02/17 07:40
推 a880512003: 只是任辦的都要開道具 可以單純對打就好了 02/17 08:19
→ Lex4193: 幸好還有開道具,才不會鬼隱了派對性質,這才是長遠之道 02/17 08:23
推 tom11725: 其實任辦的也是有無道具真劍對決的賽次 02/17 08:52
→ tom11725: 之前毛哥頻道的日本格G玩家的大亂鬥錦標賽 02/17 08:56
推 ImCasual: 我: 開集氣等對方送過來 02/17 08:56
推 rainkuan9: 你不要這麼專業好不好 02/17 10:04
推 iamnotgm: 推認真 02/17 11:04
推 tsukirit: 本質觀賞性不同,立回精彩,但人物太小做不到連段套路觀 02/17 11:34
→ tsukirit: 看的爽度,像Sako的Menat,還有賢以前的伊吹是一種動作 02/17 11:34
→ tsukirit: 的爽感 02/17 11:34
推 jk8177919: 剛出的時候試著想練 看到combo還要看%數 還有DI之類的 02/17 12:10
→ jk8177919: 要背的東西太多就放棄了 大概是我看過系統最複雜的格鬥 02/17 12:10
→ jk8177919: 遊戲 02/17 12:10
推 kobe9527: 大亂鬥真的很好玩 02/17 13:15
→ bluejark: 不過大亂鬥這種打法算玩家自己搞的 02/17 15:06